une des meilleures parties Donjons et Dragons Un personnage original est créé pour habiter un monde fictif. Les joueurs peuvent tout décider de leurs personnages – race, sexe, personnalité, arrière-plan, qui se combinent pour créer une histoire immersive. Mais la création de personnage peut être intimidante pour les nouveaux joueurs. Il existe de nombreuses options, en particulier dans la salle de classe. Il existe douze classes principales parmi lesquelles choisir, dont plusieurs ont des sous-classes qui peuvent être interprétées de différentes manières. Bien que ce soit excellent pour la créativité, cela peut être écrasant pour un joueur débutant.
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Cela n’aide pas que certaines classes soient facilement confondues. Par exemple, les trois classes de lanceur de sorts – Mage, Warlock et Warlock – peuvent facilement dérouter les nouveaux joueurs. De même, il est difficile de faire la différence entre les barbares de la classe de combat et les guerriers ou les classes de la nature – les druides et les rôdeurs. Il en va de même pour les deux classes théologiques – prêtres et paladins. Les deux sont des personnes motivées par la religion par dévotion à un dieu particulier, mais elles présentent des différences majeures dans le monde de Dungeons & Dragons.
Mis à jour par Hodey Johns le 22 octobre 2021 : Les imaginations actives adoreront Donjons et Dragons. Les personnages d’inspiration divine peuvent être des leaders grégaires ou des méchants redoutables. Les ennemis qui ne jurent que par les forces des ténèbres tremblent sur le champ de bataille. Certains joueurs, même experts, ont du mal à discerner ce qui différencie un prêtre d’un paladin en matière de jeu de rôle. Ce guide a été mis à jour pour décomposer non seulement les différences thématiques entre les deux classes, mais également les différences réelles et les faits concrets concernant le comportement de base des personnages sur et hors du champ de bataille.
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jouer au prêtre
Extrait de la description de poste : “La magie divine, comme son nom l’indique, est le pouvoir des dieux, qui s’écoule d’eux vers le monde. Les prêtres sont les conduits de ce pouvoir, se manifestant par des effets miraculeux. Les dieux n’accordent pas ce pouvoir à tout le monde. qui la cherche, mais seulement à ceux qui sont choisis pour une noble mission.”
Les paladins se rendent dignes de la bénédiction de Dieu, et Le clergé est considéré digne par ses dieuxC’est une distinction subtile mais importante. Les pasteurs peuvent ne pas savoir pourquoi ils ont été choisis et se voient rarement confier un seul objectif. Au contraire, ils existent comme des vaisseaux pour que leurs dieux démontrent leur pouvoir et leur volonté. Les prêtres peuvent faire des choses comme la nécromancie tant que leurs dieux le permettent.
Jouez en tant que paladin
Selon le manuel du joueur : “Un paladin prête serment de défendre la justice et la justice, de se tenir aux côtés du bien dans le monde contre l’érosion des ténèbres et de traquer les forces du mal qui se cachent n’importe où. Différents paladins se concentrent sur tous les aspects de la cause de la justice, mais tous Tous les hommes sont liés par des serments qui leur donnent le pouvoir d’accomplir un travail sacré.
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Serments, honneurs et règles strictes définissent le comportement quotidien d’un paladin.Briser ces vœux signifie que leurs dieux révoqueront leurs pouvoirs. Les paladins se distinguent des autres paladins en se concentrant sur un domaine spécifique de la justice. Si un paladin est voué à la connaissance, il peut être un rat de bibliothèque ; s’il est voué à la justice en détruisant des monstres apocalyptiques, il peut être une sombre incarnation de la vengeance.
compétence de départ
Bien qu’il soit possible pour les prêtres de porter des armures lourdes ou d’utiliser des armes militaires, seuls les paladins acquièrent automatiquement ces compétences.En comparant le dé de vie d10 du paladin avec le dé de vie d8 du clerc, c’est clair Les paladins sont un meilleur choix pour les chars.
Les paladins et les prêtres maîtrisent les jets de sauvegarde de Sagesse et de Charisme. En ce qui concerne les six attributs principaux, les prêtres et les paladins ont tendance à avoir une force, une intelligence et un charisme élevés.
Insight, Religion, Medicine et Persuasion sont disponibles pour les deux professions.mais Les paladins gagnent en athlétisme et en intimidation. à son tour, Le prêtre ajoute l’histoire à l’équation des compétences.
Tendances casting
Bien que les deux classes aient des capacités d’incantation de sorts et de canaux divins, la façon dont elles sont mises en œuvre est l’une des différences les plus évidentes entre un clerc et un paladin. Les paladins ont des auras passives et imprègnent leurs armes de Holy Strikeune capacité qui utilise des emplacements de sorts pour augmenter les dégâts de combo.
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Alternativement, les prêtres utilisent des sorts ciblés et des buffs actifs pour aider leur groupe. Parce que les sorts concentrés se brisent lorsqu’ils sont attaqués, Les prêtres ont tendance à avoir de meilleurs sorts de buff, mais doivent rester hors de combat pour rester actifsN’importe quel ensemble de sorts peut jouer un rôle important dans la destruction de monstres mortels, mais les deux sont traités différemment.
Caractéristiques de classe uniques
Étant donné que les joueurs peuvent choisir une sous-classe, une ventilation complète de chacune des différentes capacités nécessiterait un roman détaillé. Mais chaque profession a des options de capacité, quelle que soit la sous-profession choisie. Connaître ces capacités aide à définir l’expérience de jouer avec un paladin ou un prêtre.
Certains joueurs peuvent avoir besoin de créer une classe puissante pour affronter certaines des bêtes les plus vicieuses de la campagne, mais les paladins et les prêtres n’ont pas à s’inquiéter, il n’y a rien qu’ils ne puissent gérer raisonnablement en raison de leurs armes, armures et sorts.
Caractéristiques professionnelles du pasteur
- Destruction des morts-vivants : à partir du niveau 5, lorsqu’un mort-vivant échoue à un jet de sauvegarde contre la fonction mort-vivant du tour du clerc, la créature est instantanément détruite si son niveau de défi est égal ou inférieur à un certain seuil.
- Intervention divine. À partir du niveau 10, un prêtre peut faire appel à votre divinité pour intervenir en votre nom lorsque vos besoins sont importants.
Caractéristiques de la carrière de paladin
- Conscience : Par une action, les paladins peuvent ouvrir leur conscience pour détecter la présence d’un mal intense.
- Imposition des mains : Le Toucher béni du paladin soigne les blessures. Ils ont un pool de capacités de guérison qui se reconstitue lorsqu’ils prennent des pauses prolongées.
- Style de combat : Au niveau 2, les paladins peuvent faire du style de combat leur spécialité.
- Frappe divine : à partir du niveau 2, lorsqu’un paladin touche une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme, en plus des dégâts de l’arme, il peut dépenser un emplacement de sort pour infliger des dégâts de Radiance à la cible.
- Santé sacrée. Au niveau 3, la magie sacrée qui traverse un paladin le rend immunisé contre les maladies.
- Attaques supplémentaires : à partir du niveau 5, les paladins peuvent attaquer deux fois, au lieu d’une, chaque fois qu’ils effectuent une action d’attaque à leur tour.
- Aura de protection : à partir du niveau 6, chaque fois qu’un paladin ou une créature alliée proche doit effectuer un jet de sauvegarde, cette créature bénéficie d’un bonus au jet de sauvegarde égal à son modificateur de Charisme.
- Aura de courage : à partir du niveau 10, les paladins proches et les créatures alliées ne sont pas effrayés.
- Toucher de purification : à partir du niveau 14, les paladins peuvent utiliser leurs actions pour mettre fin à un sort sur eux-mêmes ou sur une créature consentante avec laquelle ils entrent en contact.
Si cela semble déséquilibré aux Paladins, ça l’est. s’il vous plaît rappelez-vous, Les paladins peuvent utiliser cinquante sorts et les prêtres peuvent utiliser cent dix-huit sortsD&D Beyond a une bonne répartition de ces sorts. La polyvalence supplémentaire compense les avantages de la classe Paladin en tant que modèle.
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