Mass Effect 3 a six catégories. Il existe trois classes pures qui se concentrent sur des types spécifiques de compétences : soldat (combat), qualifié (biologique) et ingénieur (technique). Les sentinelles sont une classe hybride qui combine biologie et technologie.
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Les sentinelles sont connues comme des touche-à-tout et peuvent s’adapter à presque toutes les situations. Avec un large éventail de compétences et de capacités pratiques, y compris une armure technologique qui combine défense et attaque, les Sentinelles sont l’épine dorsale du champ de bataille et un parcours d’exploration amusant et dynamique.
Table of Contents
10 armures techniques
Tech Armor est la compétence de base d’une Sentinelle. Lorsqu’il est activé, il fournit une couche de protection supplémentaire pour la sentinelle et peut être libéré manuellement pour infliger des dégâts aux ennemis proches.
L’utilisation d’une armure technologique affecte grandement le style de jeu de la Sentinelle. L’activation de Tech Armor réduit considérablement le temps de recharge et le temps de recharge de l’énergie, ce qui rend difficile l’utilisation de la gamme de capacités disponibles pour Sentinel. Les armes lourdes utilisées pour la compensation augmentent le temps de recharge. Les sentinelles peuvent tirer parti des armures technologiques et utiliser des armes puissantes pour jouer le rôle de chars sur le champ de bataille. Alternativement, l’armure technologique peut être ignorée au profit d’autres capacités et capacités avec des temps de recharge rapides.
9 Force technique
La force technologique est l’une des pierres angulaires de Sentinel. Les compétences techniques accordées automatiquement aux Sentinelles sont Tech Armor, Cryogenic Shockwave et Overload. La surcharge est l’une des compétences techniques les plus utiles du jeu, détruisant les boucliers et fabriquant des matériaux. Les ondes de choc cryogéniques sont également utiles lorsque des ennemis grands ou puissants doivent être ralentis.
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Lift Grenade est utile car c’est une munition qui ne consomme pas de temps de recharge, mais n’est utile que lorsqu’elle est entièrement mise à niveau, d’autres compétences plus utiles doivent être évitées.
8 Produits biologiques
Les créatures sentinelles sont très utiles et consistent en Warp et Throw. Warp reste l’un des meilleurs pouvoirs de créature du jeu et est bon pour abattre des cibles blindées. La chaîne peut être déclenchée dans un bioblast pour devenir plus mortelle, et opter pour le Pierce amélioré peut augmenter son efficacité contre les ennemis blindés.
Le lancer ressemble beaucoup à Shockwave en ce sens qu’il est conçu pour éliminer les ennemis de la couverture. Il peut également faire exploser les explosifs biotiques définis par Warp et disperser des hordes d’ennemis. Sélectionnez la mise à niveau de détonation pour rendre le bioblast plus efficace.
7 Extra fort
Les capacités bonus disponibles pour les Sentinelles dépendent en grande partie du style de jeu choisi. Les sentinelles de chars utilisant Tech Armor feraient mieux de choisir des extras qui ajoutent une protection, comme la matrice de défense, les barrières ou les fortifications. Les fortifications peuvent être améliorées pour absorber jusqu’à 90% des dégâts en utilisant une armure technologique, avec la mise en garde que le temps de chargement augmentera considérablement, mais est très utile pour les chars qui utilisent des armes au lieu de la force.
Une capacité supplémentaire utile à toutes les versions de Sentinel est les munitions perforantes. Les Sentinelles n’ont pas de capacité de munitions, et les munitions perforantes sont la meilleure option pour combler ce vide, car elles permettent à la Sentinelle de tirer à travers une couverture légère et d’abattre les ennemis blindés avec une efficacité brutale. La combinaison de cette puissance de munitions avec Warp signifie que la Sentinelle est prête à déchirer l’ennemi.
6 explosions
La détonation peut être la spécialité d’une sentinelle, et ses compétences signifient qu’elle peut faire exploser presque n’importe quelle détonation dans le jeu elle-même. La mise à niveau Recharge Combo réinitialise le temps de recharge du lancer lorsqu’il déclenche une explosion, faisant de Sentinel la centrale d’une puissante explosion sur le champ de bataille. Cela en fait un meilleur choix pour la mise à niveau de remplacement « Detonate », malgré sa puissance et ses dégâts accrus de 50 %.
Les Tech Bursts sont également faciles à réaliser avec Overload et Warp, ce qui est dévastateur pour un composite comme Geth. Cry Blast peut également être utilisé comme amorce, mais n’est pas aussi efficace que Overload.
5 Maîtrise offensive
La maîtrise offensive est une compétence de classe passive de la Sentinelle, centrée sur la compétence de base de la classe Sentinelle. Ceux-ci incluent la capacité de poids, les dégâts de force et la durée, les dégâts des armes et les bonus de réputation.
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Les joueurs intéressés et investis dans l’histoire sont invités à améliorer leurs compétences avec les récompenses de prestige les plus élevées. Les boosts de prestige affectent vos scores Paragon et Renegade, et ces boosts augmenteront non seulement votre score, mais augmenteront également les chances d’ouvrir des options pour les moments clés de l’histoire. Ces mises à niveau sont également associées à une capacité de poids accrue, ce qui est essentiel pour réduire les taux de recharge.
4 Remise en forme
La forme physique est une compétence passive que chaque classe possède. Il augmente les dégâts de mêlée, augmente les boucliers et augmente la santé.
La condition physique est importante lorsque l’on considère la durabilité de Sentinel. La recharge du bouclier au niveau 5 réduit le délai de recharge du bouclier de 15%, ce qui est essentiel pour les Sentinelles qui n’utilisent pas d’armure technologique ou d’autres capacités de bonus de défense. Les bonus de santé et de bouclier sont particulièrement utiles pour les Sentinelles qui abandonnent l’armure technologique, tandis que la synergie de mêlée qui augmente les dégâts de mêlée et la protection contre les dégâts est utile pour les chars engagés dans des combats de mêlée.
3 armes
Les sentinelles sont la classe la plus flexible, et cela se reflète dans leurs choix d’armes disponibles. L’une des meilleures armes du Sentinel est le fusil d’assaut, car il inflige de sérieux dégâts aux armes relativement légères.
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Pour les sentinelles de chars, la sélection des armes est plus importante que les attaquants basés sur la force. Étant donné que les principaux dégâts du Tank Sentinel proviennent de l’arme, le temps de recharge et les capacités de poids ne sont plus un problème. Dans ce cas, un fusil de chasse est un bon choix, en particulier le M-300 Claymore ou Wraith. En combinant le fusil de chasse avec des munitions perforantes et une vitesse de distorsion, les adversaires blindés et les ennemis de niveau supérieur, même les Geth Primes, les Banshees et les Brutes, seront facilement vaincus.
2 équipe
En tant que classe flexible, les Sentinelles ont peu de faiblesses et peuvent fournir plus de services pour soutenir leur équipe. En tant que créature et classe technologique, les acolytes de pur soldat comme James et Ashley sont de bonnes options si vous avez besoin de puissance de feu. En tant que créature, la singularité de Liara déclenche l’explosion et compense le manque de contrôle des foules de la Sentinelle.
Les prouesses techniques de Garrus complètent et améliorent les capacités du Sentinel, tandis que ses armes et ses tirs à commotion cérébrale fournissent la puissance de feu qui manque au Sentinel. Tully est un excellent compagnon pour les missions de synthé, et ses prouesses technologiques aux côtés des Sentinelles signifient que Gus et les autres ennemis synthé ne dureront pas longtemps contre eux.
1 Tactiques
L’une des meilleures choses à propos des Sentinelles est qu’elles s’adaptent à toutes les situations. Même si le Sentinel est mieux adapté au tank, la force et les capacités sont toujours des options, de sorte que le Sentinel est toujours équipé pour presque toutes les situations.
Le mouvement de signature de la Sentinelle consiste à libérer une armure technologique pour endommager tous les ennemis proches. Une fois que les ennemis sont décalés avec une armure, les Sentinelles peuvent utiliser des armes ou des lancers pour gagner de l’espace. De plus, la Sentinelle a la capacité de déclencher et de faire exploser une large gamme d’explosions, la plus importante de toutes les autres classes.
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