Inévitablement, toutes les versions de Supermassive Games seront à égalité avec la surprise du développeur Till Dawn.C’est le destin Anthologie des images sombres dû s’en occuper. Sorti en 2015, Until Dawn emmène les joueurs au sommet d’une montagne enneigée, où un groupe d’adolescents innocents doit survivre la nuit dans une horreur inimaginable. Comme des jeux comme Life is Strange, le gameplay d’Until Dawn est simple, mais attire plutôt les joueurs avec un récit captivant et des cinématiques de premier ordre.
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Malgré les fans que Till Dawn a gagnés, aucun des jeux de l’anthologie Dark Pictures n’a réussi à obtenir un niveau d’acclamation similaire, bien que cela ne soit pas dû à un manque d’effort de la part de Supermassive Games. Il est clair que les jeux de The Dark Pictures Anthology sont des produits coûteux qui nécessitent beaucoup d’efforts. “House of Ashes” est la dernière entrée de la série et présente des célébrités hollywoodiennes telles qu’Ashley Tisdale. Le problème principal, comme le souligne House of Ashes, est que l’anthologie ne parvient pas à trouver un juste équilibre entre les cinématiques de qualité cinématographique et le gameplay immersif.
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House of Ashes permet aux joueurs de laisser tomber les contrôleurs
Alors que beaucoup pourraient affirmer que le gameplay est l’aspect le plus important d’un jeu, il existe encore de nombreux jeux qui ont réussi tout en mettant en œuvre le moins d’éléments de jeu. Des titres comme Remains of Edith Finch et Detroit: Become Human ressemblent davantage à des films jouables et n’invitent pas à écraser les boutons comme les jeux d’action. Cependant, ces jeux sont toujours capables d’engager les joueurs grâce à une mise en œuvre intelligente d’éléments de gameplay minimaux et à une combinaison intelligente de gameplay et de narration.
Jusqu’à l’aube se penche vers ce genre de jeu centré sur la narration. Le jeu est comparable à un film d’horreur de camping pour adolescents, et bien que des ennemis effrayants se cachent, le jeu ne s’attend pas à un combat direct. Au lieu de cela, l’interactivité est obtenue grâce à des événements rapides et des objets de collection. Pourtant, les joueurs n’auront jamais l’impression de n’avoir aucun contrôle sur le jeu, car il existe de nombreuses opportunités à explorer. De plus, les choix que font les joueurs sous pression ont le potentiel de modifier radicalement le récit. Tout personnage de Till Dawn est en danger de mort et personne n’est protégé par une armure de complot.
Dans House of Ashes, les joueurs suivent un groupe de soldats américains qui se retrouvent dans une série de grottes souterraines en Irak lors d’une mission. Les choses ont pris une tournure quand ils ont réalisé qu’ils étaient piégés par des démons. Contrairement à Until Dawn, les possibilités de contrôle direct et d’exploration des personnages sont plus limitées, car il existe de nombreuses possibilités de simplement poser le contrôleur et de regarder ce qui est certes une cinématique de haute qualité.
Il est clair que les jeux aspirent à offrir une expérience cinématographique, et il n’y a rien de mal à cela en soi. Cependant, lorsque le produit a été vendu en tant que jeu, le manque de jouabilité s’est avéré gênant.
House of Ashes propose un jeu qui semble inutile
Jusqu’à l’aube est un jeu avec un gameplay minimal. Cependant, le contenu y est utilisé de manière narrative et horrifiante. Le jeu tire pleinement parti de toutes les fonctionnalités du DualShock 4 de manière créative. Les QTE ont un peu mauvaise réputation dans le monde du jeu vidéo, mais leur implémentation dans Until Dawn ajoute du suspense et garantit que les joueurs sont toujours nerveux. Appuyer sur le mauvais bouton sur un coup de tête pourrait signifier la fin d’un personnage bien-aimé. Les moments les plus mémorables du jeu se produisent autour de Wendigo, où les joueurs doivent garder le contrôleur aussi immobile que possible pendant la scène horrible. Il s’agit d’un mécanisme de jeu unique, plus le joueur a peur, plus cela devient difficile.
House of Ashes a également des éléments de gameplay minimaux, ce qui en soi n’est pas une mauvaise chose. Le problème qui se pose est que le gameplay ne semble pas synergique avec les éléments narratifs et horrifiques. House of Ashes a donc l’impression d’essayer d’être deux choses à des moments différents. Parfois ça essaie d’être un jeu, parfois ça essaie d’être un film. Ces deux souhaits ne semblent jamais se croiser de manière agréable. De plus, la mise en œuvre des QTE dans House of Ashes n’est pas aussi engageante que dans Until Dawn.
Le manque de cohérence entre le gameplay et le récit est le plus évident dans les objets de collection House of Ashes. Ils sont dispersés dans des cavernes souterraines et peuvent être trouvés dans les moments où le joueur doit contrôler le personnage. L’interaction avec les objets de collection nécessite l’accès aux graphiques cachés dans le menu de pause, ce qui oblige à freiner le déroulement de l’histoire. Plutôt que d’intégrer naturellement ces éléments dans l’histoire, les joueurs sont obligés d’interagir avec eux comme un aspect présenté séparément du récit.
Supermassive Games a tout ce qu’il faut pour recréer des expériences incroyables comme Until Dawn. Il s’agit simplement de mélanger des éléments existants dans les bonnes parties et de saupoudrer un peu d’horreur par-dessus.
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