avec obsidienne monde extérieur Dans le jeu récemment sorti, les joueurs sont déjà en train de comprendre ce qui pourrait arriver dans les étapes finales. C’est l’un des jeux où les actions du joueur sont les plus sûres d’avoir des conséquences, il est donc temps d’explorer toutes les fins principales qui peuvent être atteintes dans le jeu.
The Outer Worlds a essentiellement trois fins différentes : la bonne fin, “Saving Hope” ; la mauvaise fin, “Sacrificing Hope” ; et la fin qui s’effondre et brûle, car bien sûr, il doit y avoir un moyen d’être meilleur que l’ancien. “mauvais” se terminant par être bas.
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Il y a de nombreux petits changements à mettre en œuvre, aboutissant à un montage de fin de partie de la façon dont les décisions du joueur affectent les différentes factions et compagnons qu’ils rencontrent. Les résultats pour les factions et les compagnons sont assez simples : plus vous accomplissez de quêtes de compagnon, meilleures seront leurs fins, quelle que soit la faction qui se trouve sur le côté. Cependant, la fin principale a été décidée dans la mission “Gardez-le secret mais pas oublié”.
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fin heureuse
Pour une bonne fin, les joueurs doivent se ranger du côté du Dr Phineas Welles dès le début et rester avec lui tout au long du match. Heureusement, ce n’est pas une chose difficile à faire, donc les joueurs déterminés à obtenir les meilleurs résultats ne devraient pas avoir trop de problèmes. Ne le livrez à aucun moment du jeu, dans “Keep it secret but not forget” ordonne à Ada d’amener Hope sur Terra 2, puis sur l’ordinateur du vaisseau de la colonie, puis sur Phineas Save Tartarus. N’oubliez pas que suivre Phineas jusqu’à Tartaros est le point de non-retour, alors assurez-vous de terminer toutes les nombreuses autres activités d’Outer Worlds avant de courir pour le sauver.
Au-delà de cela, il y a quelques autres choses que les joueurs peuvent faire pour améliorer leur fin ; s’assurer qu’ils ont des compétences scientifiques élevées tout au long du jeu sera utile pour la colonie. Les joueurs doivent également ignorer la quête d’Akande pour placer un signal de suivi dans le laboratoire de Phineas (envoyer un traceur endommagé à la place) et collecter tous les produits chimiques du laboratoire secret.
Après tout, dans la phase finale, les joueurs peuvent atteindre Phineas via le président Rockwell et Arcander en parlant ou en se battant, et lui parler déclenchera la fin heureuse. Halcyon sera sauvé de la famine, et alors que les esprits les plus brillants de The Hope se réveillent, le pouvoir du plateau commence à décliner.
mauvaise fin
Certaines personnes aiment jouer les méchants, et The Outer Worlds explique certainement cela. Pour devenir un véritable méchant des mondes extérieurs, les joueurs peuvent confier Phineas au conseil d’administration de l’ambassade Halcyon Holdings. Le joueur se lance alors dans une série de missions alternées (et diaboliques) pour le plateau, qui se termine mal. Se tenir avec Sophia Akande en faisait également partie, envoyer le bon signal de suivi depuis le laboratoire de Phineas et suivre les instructions de Sophia pour envoyer de l’espoir au Tartare au lieu de Terra 2.
Choisissez Tartarus comme destination du navire et laissez Ada refaire le saut. Après cela, le Tartare reste le point de non-retour – dans cette version, Phineas déclenche une émeute pour tenter de sauver Hope et de prendre en otage Akander. Pour arriver à l’étape finale, les joueurs doivent soit négocier une solution, soit le combattre, en sauvant Akande et en s’assurant que tout va horriblement mal pour tout le monde.
Dans cette fin, le programme d’emploi du conseil a conduit à l’effondrement éventuel des petites colonies, tandis que le peuple byzantin vivait une vie de luxe injuste. De plus, Hope a été lancé dans l’espace et tout le monde à bord pourrait mourir. Donc, oui, après tout, on peut dire sans risque de se tromper que les personnages joueurs qui empruntent cette voie sont mauvais dans l’âme.
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Fin de crash et de gravure
Il y a une raison pour laquelle les deux explications de fin précédentes insistaient pour laisser Ada conduire Hope. En bref, si un personnage avec une intelligence très faible essaie de piloter le Hope par lui-même – vers l’une ou l’autre destination – alors quel que soit le choix du joueur, son personnage finira par perdre le contrôle et poussera le Hope directement vers le soleil. C’est aussi la fin la plus rapide et donne vraiment un nouveau sens à l’expression “Crash and Burn”.
Les personnages pour y parvenir doivent être tellement dépourvus d’esprit qu’ils obtiennent une option de dialogue spéciale “stupide”, donc les joueurs doivent activement planifier la création de personnages de The Outer Worlds pour amener leurs personnages dans tant de mines qu’ils ont le bug de “commotion cérébrale permanente”. , ou abusé de certains objets à effet de statut négatif dans le jeu. Quoi qu’il en soit, cette fin est pire que la “mauvaise” fin, et plus ridicule. Il n’y a pas de montage de fin de partie pour que les joueurs voient quelles seront leurs décisions, juste un écran vide et un sentiment d’échec.
À partir de là, tout ce que le joueur a à faire est de choisir les fins (sinon toutes) qu’il souhaite débloquer pour lui-même. Bien que oui, il existe de nombreux autres petits changements à la fin basés sur des décisions plus spécifiques et des quêtes terminées, il ne devrait pas être trop difficile pour les joueurs de suivre leur instinct moral et de faire des choix qui correspondent à leur objectif final.
monde extérieur Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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