Resident Evil Il existe de nombreux monstres et sous-espèces différents dans le monde, mais chaque jeu a généralement un type majeur “d’infanterie” de type zombie qui libère les joueurs en grand nombre. Comprendre leur objectif, comment ils ont été créés et qui les a créés permet de mieux comprendre le monde des armes biologiques de Resident Evil.
Bien sûr, les fans acceptent généralement que la plupart des ennemis du jeu principal Resident Evil soient des zombies. C’est un peu plus compliqué que cela, cependant, car chacun a des caractéristiques et des niveaux de progression légèrement différents, ainsi que différents types de virus qu’ils créent.
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T-Virus Zombies (Resident Evil 0-3 et Code Veronica)
Par exemple, les fans inconditionnels de Resident Evil peuvent choisir quelques nuances en ce qui concerne les différences entre les zombies et leurs souches dans Resident Evil 0 et 1. Dans l’ensemble, cependant, les zombies de ces jeux majeurs sont largement similaires en termes de joueurs. Ce sont essentiellement des zombies classiques, sauf quand ils ont instinctivement envie de la chair de la créature, ils sont pour la plupart en état de mort cérébrale alors qu’ils se penchent lentement vers l’avant.
Le zombie ordinaire a en fait été créé plus ou moins par accident par Umbrella, ou est considéré comme un défaut dans une expérience antérieure dont la plus grande ambition était d’utiliser la souche de virus T qu’il a créée à partir d’une fleur d’Afrique de l’Ouest pour concevoir une arme biologique plus avancée, il a été découvert en 1966. Cela ne signifie pas non plus qu’Umbrella ne voit pas l’utilité de ces zombies, et à l’avenir, cela sera certainement utile pour infecter des zones peuplées de combattants ennemis.
Inversement, les zombies ne sont pas la création ultime du désir d’Umbrella de créer quelque chose de plus tyrannique dans la production de masse. De plus, leur propagation peut être difficile à contrôler, car toute victime mordue par l’un de ces zombies se transforme généralement en zombie.
Hôte de Las Vegas (Resident Evil 4)
L’ennemi principal de Resident Evil 4 n’a aucun lien organique avec les zombies des précédents jeux Resident Evil. Ces types d’ennemis conservent une partie de leur mémoire et de leur conscience antérieures, mais obéiront aux ordres et aux instructions d’un chef qui a une forme plus dominante du parasite qui afflige ces populations, connu sous le nom de parasite Las Pragas.
Puisqu’ils peuvent recevoir des ordres et garder une certaine intelligence, ils sont capables de manier des armes. Les ennemis normaux de Resident Evil 4 ne peuvent pas propager l’infection en mordant des hôtes potentiels comme des zombies dans les jeux précédents. La seule façon de changer quelqu’un est de lui injecter un ovale du parasite Las Pragas.
Le parasite Las Pragas vit dans une grotte voisine, dans une région montagneuse d’Espagne, où se joue la course. De plus, pour se transformer complètement en l’un de ces ennemis, l’hôte doit être mentalement prêt à se transformer et à obéir à son chef. C’est pourquoi l’horrible secte de Los Iluminados dans Resident Evil 4 a besoin de l’aide du prêtre de la ville pour convaincre les villageois de se convertir et de se faire délibérément injecter le parasite Las Pragas.
Hôte de type 2 à Las Vegas (Resident Evil 5)
Les parasites Las Pragas de type 2 ont été conçus après qu’Albert Wesker a obtenu des échantillons de parasites Las Pragas à la fin de Resident Evil 4 et les a transférés à Tricell Corporation. Ceux-ci sont utilisés pour l’épidémie de Resident Evil 5 dans le cadre de l’Afrique de l’Ouest. En surface, les principaux ennemis de Resident Evil 5 sont similaires aux mêmes ennemis de Resident Evil 4, mais en termes d’histoire, il y a quelques différences. Les Plagas de type 2 peuvent infecter les hôtes et les amener à obéir à leurs dirigeants, même contre leur gré, tant qu’ils sont eux-mêmes nourris de force avec des parasites systémiques matures.
Contrairement aux Plagas infusés de sang dans Resident Evil 4, ceux-ci sont pris par voie orale. Le type 2 Las Plagas peut également changer de console en peu de temps, tandis que les consoles de Resident Evil 4 mettent beaucoup de temps à changer complètement.
C-Virus Zombies – Deux versions (Resident Evil 6)
The Family, une fraternité influente avec de l’argent et le pouvoir d’influencer la politique américaine, a créé C-Virus en fusionnant des éléments d’échantillons de T-Veronica et G-Virus, créés à l’origine par Umbrella dans le passé. Le virus fait deux types d’ennemis différents, selon la façon dont il infecte son hôte.
Si le virus C utilisait sa brume pour se propager dans les airs, il produirait des zombies sans cervelle plus proches du jeu Resident Evil original. Si le virus C est injecté dans la circulation sanguine de son hôte, il crée un ennemi qui conserve une grande partie de sa conscience antérieure, bien qu’il provoque généralement diverses mutations qui ressemblent visuellement à celles infectées par le parasite Plagas.
Cependant, il n’y avait aucun lien entre les deux infections. Les personnes injectées avec le virus C, contrairement à celles qui respirent l’air, peuvent également courir, se déplacer rapidement, obtenir divers boosts et manier des armes. Cela explique pourquoi dans Resident Evil 6, les ennemis que les joueurs rencontrent en Chine sont très différents des zombies que Leon Kennedy a rencontrés dans la campagne américaine, après tout, ce sont tous des zombies du virus C, mais les résultats sont très différents. Varie en fonction de la façon dont ils l’ont contracté.
En raison de leur comportement et de leur apparence visuelle similaires, certains joueurs ont confondu les zombies de la campagne Leon avec T-Virus. Mais ces zombies ne peuvent pas transmettre le virus par des morsures, ce qui facilite le contrôle de l’utilisation d’armes biochimiques du virus C en aérosol. C’est une arme biologique plus attrayante, capable d’infecter de vastes zones tout en garantissant que le virus ne se propage pas au-delà.
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Façonné (Resident Evil 7)
L’ennemi principal de Resident Evil 7 est le résultat d’une super créature fongique créée par un groupe criminel appelé The Connections. Ils sont appelés moulages et sont fabriqués à partir de moules de ce champignon qui prennent vie après que le cadavre a été introduit dans le moule. Cela crée suffisamment de carburant organique pour construire un nouveau corps. Cependant, si suffisamment de moisissure est présente dans une zone, elle peut s’activer sans cadavre et se créer comme l’un de ces ennemis.
En d’autres termes, non seulement ils font revivre le cadavre lorsque le zombie meurt, mais ils utilisent le “carburant” organique du cadavre comme moyen de redevenir quelque chose, bien que sous forme humaine. Cela leur a également donné beaucoup de latitude pour créer des fonctions corporelles à utiliser comme armes, telles que des crocs et de grandes griffes pour leurs bras.
Contrairement à une personne infectée par le virus Plagas ou le virus C, Molded ne peut pas utiliser d’objets comme arme, bien qu’il ait une intelligence supérieure à celle d’un zombie du virus T normal (ou d’un zombie du virus C infecté par la version aéroportée). Les moules sont également programmés de manière organique pour protéger leur créateur d’origine, dans le cas de Resident Evil 7, Evelyn.
T-Abyss Zombies : Limon (Resident Evil Apocalypse)
Dans ” Resident Evil Revelations “, les zombies T-Abyss sont des humains infectés par le virus T-Abyss, qui a été créé par Tricell en fusionnant le virus Abyss et le virus T. Le virus des abysses est un nouveau virus trouvé chez certains poissons dans les fosses près de la Nouvelle-Zélande, qui permet aux poissons de résister à des pressions élevées à de grandes profondeurs.
Le groupe terroriste II Veltro est responsable de l’apparition de zombies T-Abyss dans Resident Evil Revelations. Les personnes infectées par le virus subissent la dégradation des tissus après avoir été tuées, qui se liquéfient puis se resolidifient en une nouvelle forme.
S’ils sont tués pour toujours, c’est pourquoi ils se liquéfient dans le jeu. Les personnes infectées par le virus T-Abyss ont besoin d’accéder aux fluides corporels d’autres organismes et essaient souvent d’évacuer les fluides de leur corps. Ils ont besoin d’hydratation en permanence.
Semblables aux zombies T-Virus, ces ennemis peuvent infecter leurs hôtes en les mordant. Cependant, leur transmission dans l’eau est encore plus facile, c’est pourquoi II Veltro menace d’infecter les océans du monde avec le virus si leurs demandes ne sont pas satisfaites.
T-Phobos Zombies : Souffrance (Resident Evil : Revelation 2)
Les personnes infectées par le virus T-Phobos ne mutent en zombies que lorsqu’elles éprouvent des niveaux élevés de peur ou d’anxiété, car cela affecte leur esprit. Le virus a été créé par Alex Wesker à des fins idéologiques, pour éliminer les humains mentalement faibles, tout en préservant les personnes mentalement aptes à servir d’hôtes pour des expériences d’armes biologiques plus avancées. Le virus a été déployé sur des sujets de test humains sur l’île de Sushestvovanie dans ce qui était essentiellement une expérience géante dans le cadre hallucinant d’Alex Wesker et d’Apocalypse 2.
Si une personne ordinaire infectée par le virus T-Phobos subit des tortures et des abus, la peur qui est déclenchée peut la faire muter en une victime. Ils sont vulnérables à la lumière car ils passent la plupart de leur temps emprisonnés dans l’obscurité pendant qu’ils traversent le processus de mutation. Il ne leur faut que quelques secondes pour réagir à un niveau élevé de peur mentale. Bien que rendus fous par la peur, ils ont aussi un peu d’esprit avec des armes de base, mais surtout mordent et griffent.
Cela résume les ennemis communs trouvés dans l’univers Resident Evil, à l’exclusion des divers effets de ces mêmes virus sur d’autres créatures, telles que des animaux, ou des souches plus puissantes qui conduisent aux combats de boss difficiles de la série de jeux. La plupart des ennemis rencontrés par les joueurs dans l’univers Resident Evil ont tendance à être l’une des variantes de zombies ou d’infanterie susmentionnées.
Leurs diverses branches ou sous-souches sont responsables de créations plus maléfiques.Bien que les différences entre certains de ces ennemis puissent être nuancées, leurs légendes, histoires, origines et biologie sont uniques et Resident Evil univers.
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