Psychologue 2 De nombreux objets de collection peuvent être trouvés dans ses différents mondes, y compris des bagages émotionnels, des cartes PSI et des conteneurs. Cependant, les trois bibelots les plus importants que les joueurs garderont à l’œil pendant le jeu sont la pépite de sagesse, la banque de mémoire et le demi-cerveau.
Bien que Raz rencontre les trois objets de collection de Psychonauts 2 dans l’esprit de presque tout le monde, sa première véritable chasse à eux se situe dans le niveau Hot Streak de Hollis, où Double Fine commence à les cacher dans des endroits plus isolés. Ces endroits passeront très probablement lorsqu’ils seront découverts pour la première fois. par le joueur. Donc, pour ceux d’entre vous qui luttent pour trouver chaque pépite de sagesse, banque de mémoire et demi-cerveau, voici où Raz peut saisir chacun d’eux alors qu’il parcourt le cerveau de Hollis Forsythe.
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pépite de sagesse
Quatre pépites de sagesse peuvent être trouvées dans Hollis ‘Hot Streak, et les joueurs doivent revenir aux compétences de fin de partie pour toutes les capturer. Ils seront faciles à voir, auront une lueur dorée et prendront la forme d’un logo d’hôpital.
La première pépite de sagesse peut être trouvée après que Raz ait quitté l’ambulance au début de la mission. De là, les joueurs pourront utiliser la connexion mentale pour se rendre sur le toit de l’entrée de l’hôpital. La pépite de sagesse est située au-dessus de l’enseigne d’urgence au néon.
La deuxième pépite de sagesse se trouve dans la section des enregistrements. Les joueurs déverrouilleront la zone après que Raz aura été expulsé de la suite Highroller et jeté à la morgue après avoir rencontré Hollis. Entrez dans Records et suivez le chemin jusqu’au bout pour trouver une table avec un immense tableau derrière. Brûlez le tableau en utilisant la Pyrokinésie pour révéler une pièce secrète contenant une deuxième pépite de sagesse.
Les deux prochaines pépites de sagesse obligeront les joueurs à revenir avec des pouvoirs plus avancés. Le premier dépendra si le joueur a atteint son maximum de puissance Spirit Link, ce qui ne peut être fait que lorsque Raz atteint le niveau 30. Une fois qu’ils ont acheté le pouvoir, les joueurs peuvent se rendre dans les coulisses de la pharmacie et parcourir la section de la plate-forme jusqu’à ce qu’ils atteignent le premier trampoline. Après avoir rebondi sur le trampoline, levez les yeux pour trouver plusieurs chaînes de pensée sombres. En utilisant la capacité de connexion psychique améliorée, les joueurs peuvent voyager à travers ces pensées et obtenir une troisième pépite de sagesse.
La dernière pépite de sagesse ne peut être obtenue que lorsque le joueur acquiert la compétence Projection plus tard dans la partie. Ce bijou peut être trouvé en cardiologie une fois qu’ils ont acquis la capacité. Pour le trouver, les joueurs doivent se diriger directement vers le bar principal et passer par un ensemble de doubles portes lumineuses. Allez au fond de la pièce et trouvez une porte verrouillée avec une pépite de sagesse coincée derrière.
sans enthousiasme
Comme les sages Nuggets, il y a quatre cerveaux et demi autour du flamboyant hôpital du casino de Hollis. Ils peuvent tous être attrapés lors de l’accès initial de Raz au cerveau de son mentor, sans nécessiter de pouvoirs supplémentaires plus tard dans le jeu.
Les deux premiers hémisphères se trouvent dans la première zone du niveau. Lors de sa réapparition, Raz entrera dans une version brisée de la salle de classe de Hollis, avec des bureaux formant un passage que le héros peut utiliser pour atteindre la plate-forme au centre de la pièce. Le joueur doit se diriger vers cette plate-forme et regarder à gauche pour trouver le premier cerveau. L’espace entre les deux plates-formes est trop loin pour sauter, alors utilisez un lien psychique pour y accéder.
Retournez sur la plate-forme centrale et regardez à droite pour voir la seconde moitié du cerveau. Il se trouve sur une plate-forme supérieure, mais est accessible exactement de la même manière que le premier cerveau, et les joueurs peuvent l’atteindre en utilisant la connexion mentale.
Un troisième tiède se trouve dans l’arrière-boutique de la maternité. À mi-chemin de la section de la plate-forme, les joueurs devront utiliser Mental Connection pour esquiver les jetons de poker en rotation. Après avoir passé le premier jeu de jetons, les joueurs trouveront une personne sans enthousiasme sur les dés flottants à leur droite.
Le dernier demi-cœur est le plus délicat des quatre. Les joueurs le rencontreront dans les coulisses de la cardiologie. Après la première section de plate-forme électrifiée, les joueurs franchiront une porte avec un panneau de fréquence cardiaque au néon au-dessus. Immédiatement après avoir traversé cette entrée, regardez à gauche pour voir la cabine incurvée au coin de la rue. Il devrait en avoir un fictif. Sautez vers le stand, suivez-le et trouvez la dernière personne sans enthousiasme.
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banque de mémoire
Un seul coffre-fort de mémoire peut être trouvé dans Hollis’s Hot Streak, situé dans la section Doctor’s Only de la morgue. Entrez dans la zone et suivez le chemin jusqu’au bout. Les joueurs rencontreront la banque de mémoire à la fin du chemin, leur donnant accès à de nouveaux détails sur Hollis et son ancien mentor, le Dr Potts.
Psychologue 2 Disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X.
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