Le doubleur original de Kratos, TC Carson, a révélé dans une interview pourquoi il n’avait pas repris son rôle légendaire dans la dernière entrée de God of War.
Parmi les IP PlayStation qui ont émergé au cours des dernières décennies, Mars est un jeu qui a laissé une marque importante à la fois sur l’industrie du jeu et sur la communauté des joueurs. C’est l’une des franchises hack and slash les plus influentes de tous les temps, et même quinze ans plus tard, God of War est toujours d’actualité. Cependant, un homme qui a joué un rôle majeur dans les débuts de la franchise a expliqué pourquoi il n’apparaissait pas dans le dernier épisode.
Avant que Christopher Judge ne prenne la relève en tant que doubleur de Kratos, le rôle était joué par le chanteur et doubleur américain TC Carson, qui a également joué Mace Windu dans divers projets Star Wars. Avant la sortie de God of War (2018), de nombreux fans trouvaient étrange que Carson ait été remplacé après avoir joué le rôle dans tous les jeux précédents, mais pour une bonne raison.
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Dans une récente interview avec la chaîne YouTube djvlad, Carson a expliqué pourquoi il ne pouvait pas reprendre son rôle de Kratos. Lorsque Carson a précédemment joué le rôle, il a fourni la voix off, tandis qu’un autre acteur s’est occupé de la capture de mouvement. Entrant dans God of War (2018), le directeur du jeu Corey Barlog voulait que la voix off et la capture de mouvement soient fournies par la même personne, et la taille de Carson ne correspondait pas à ce à quoi ressemblait Kratos dans le jeu. Ainsi, le casting de Christopher Judge a été changé.
Bien que, sur son sujet alternatif, Carson ait mentionné à quel point c’était impoli. Apparemment, ce n’est pas professionnel pour Carson que Sony ne l’ait pas contacté à propos de la refonte de Kratos. La situation est presque similaire à Kiefer Sutherland remplaçant David Hyatt en tant que serpent dans Metal Gear Solid 5.
Quoi qu’il en soit, il est intéressant de voir à quel point il y a un chevauchement en termes de voix off et de capture de mouvement. La voix off et la capture de mouvement sont souvent effectuées par des personnes différentes, mais ce n’est pas toujours vrai, en particulier avec les jeux plus récents, ce qui peut parfois poser problème. Par exemple, le remake de Marvel’s Spider-Man présente un Peter Parker remanié qui n’a initialement pas été bien accueilli par la communauté des joueurs.
Il sera intéressant de voir ce que l’avenir réserve à God of War. Compte tenu de l’énorme succès des travaux récents, il est clair que la série a encore beaucoup de demande. Avec God of War : Ragnarok qui sortira en 2021, les fans de la série ont beaucoup à attendre.
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