Les sorciers créent un lanceur de sorts arcane intéressant dans le monde Donjons et Dragons; ils ne passent pas des années à rechercher des théories magiques et ne concluent pas d’accords avec des entités mystérieuses – c’est ce que sont les sorciers. Les sorciers issus de lignées puissantes naissent avec la capacité de manipuler les pouvoirs des arcanes et même de modifier les règles de D&D avec certains sorts… Compte tenu de toutes les différentes façons dont leur magie peut se manifester, les lignées de sorciers offrent également de grandes opportunités de jeu de rôle.
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Dans D&D 5e, certains joueurs considéraient les démonistes comme un choix sous-alimenté par rapport aux sorciers, principalement en raison de la liste de sorts limitée des démonistes. Cependant, les avantages de jouer un sorcier ne doivent pas être sous-estimés, en particulier en ce qui concerne les points de métamagie et de sorcellerie, ainsi que certaines origines de sorcellerie particulièrement puissantes. Ainsi, lorsqu’il s’agit de créer un sorcier, voici les voies que les joueurs peuvent suivre dans la création de personnages qui en feront des lanceurs de sorts arcaniques inégalés sur le champ de bataille.
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sélectionner la race
Lors de la création d’un nouveau personnage, la première option qu’un joueur verra est de déterminer la race du personnage. En théorie, n’importe quelle race fonctionnera, mais seules quelques-unes ont l’avantage de donner aux sorciers des pouvoirs et des capacités. En haut de cette liste se trouvent des demi-lutins. Avec un bonus de Charisme de +2, +1 aux deux autres options, des compétences gratuites et une résistance au charme, un demi-elfe a ce qu’il faut pour construire un puissant sorcier.
Une autre bonne option est le tieffelin, qui accorde également un bonus de Charisme de +2, ainsi qu’une résistance aux dégâts de feu et une gamme de sorts gratuits tels que Thaumaturgy, Infernal Rebuke et Darkness. Les halfelins Lightfoot ont également des bonus de statistiques de magicien parfaits et de grandes capacités raciales – ils sont les plus chanceux des races D&D. Aasimar est presque identique à Tieflings, tout le contraire en termes d’héritage. Les personnages Asmo gagnent également des bonus de Charisme, des résistances, des bonus de guérison et des capacités raciales très utiles lorsqu’ils infligent des dégâts.
Les joueurs à la recherche d’options raciales moins courantes peuvent essayer le Triton ou le Sang pur dans la campagne D&D. Les deux obtiennent de jolis bonus de Charisme et des sorts supplémentaires, et le Primal Pureblood gagne également une immunité au poison et une résistance magique – ce qui rend les deux races idéales pour les compétences de sorcellerie. Les Dragonborn obtiennent un bonus de force, ce qui n’est pas du tout bon pour les sorciers, mais ils obtiennent +1 Charisme et résistance à un type de dégâts, ce qui en fait également un bon choix.
Score de capacité de l’assistant
Différentes classes de lanceurs de sorts tirent leurs pouvoirs de différentes sources, et puisque les pouvoirs des sorciers viennent de l’intérieur, ils exploitent ces pouvoirs non pas par l’intellect ou l’intelligence, mais par la pure force de caractère. Les capacités de lancement de sorts des sorciers dépendent de leur charisme, donc naturellement, le charisme est la priorité numéro un pour les statistiques. Attribuez la valeur la plus élevée à Charisme et obtenez votre score jusqu’à 20 le plus rapidement possible pour vous assurer que l’assistant est à son meilleur.
Après cela, un autre attribut qu’un sorcier devrait posséder est la dextérité. Cela peut sembler étrange pour un sorcier, mais la dextérité dans la version 5 affecte les jets de sauvegarde, la cote d’armure, l’initiative et de nombreuses autres compétences – et les démonistes, l’une des rares classes qui ne peuvent pas porter d’armure pour commencer, il faudra qu’il y ait un échange de talents aussi élevé que possible. La constitution est une autre statistique modérément importante pour les sorciers, à la fois pour gagner plus de points de vie (car les sorciers n’ont naturellement pas beaucoup de points de vie par rapport aux autres classes) et pour effectuer des sauvegardes de concentration, ce qui peut être quelque chose que les sorciers doivent souvent faire.
La Sagesse et l’Intelligence sont moins importantes que la Dextérité et la Constitution, mais elles offrent des avantages utiles si elles ne deviennent pas des statistiques indésirables, il vaut donc la peine que les joueurs décident laquelle de ces deux statistiques obtient le meilleur score en fonction du type de personnage auquel ils pensent. Les jets de sauvegarde de Sagesse sont si courants qu’ils obtiennent toujours un score de Sagesse décent. Dans le même temps, l’intelligence n’est certainement pas une statistique dont un sorcier a besoin (les RPG de sorciers à faible intelligence peuvent être amusants), mais un bon score d’intelligence contribue à une compétence Arcana que certains joueurs peuvent souhaiter.
Et puis il y a la statistique de vidage définitive du sorceleur : la force. Le pire jet de capacité du joueur devrait certainement être attribué à la force, car il n’y a vraiment pas de capacité de sorcier valable pour l’utiliser. Les sorciers peuvent créer des vortex de feu avec leur esprit ; en aucun cas ils n’ont besoin de prendre de vraies armes !
meilleure sous-classe
L’origine de la sorcellerie doit être choisie lors de la création d’un personnage, et les joueurs ont plusieurs options : il existe des sous-classes de sang de dragon, de sorcellerie de tempête, d’esprit, de magie de l’ombre et de magie sauvage (rappelez-vous que certaines d’entre elles ne sont pas incluses dans le manuel du joueur de départ). La magie de l’ombre est très puissante et polyvalente, et la magie sauvage est sûre de garder les choses intéressantes sur le champ de bataille, mais pour ceux qui recherchent la meilleure figure de sorcier absolue, Spirit Wizard est la voie à suivre.
Les âmes sacrées se distinguent en ce qu’elles ont ajouté toute la liste de sorts de la classe bonus à la leur, éliminant plus ou moins le problème de “liste de sorts restreinte” ci-dessus, ce qui en fait la grande sous-occupation la plus polyvalente et la plus puissante. Puisqu’ils descendent de dieux, tels que des êtres célestes ou même des dieux, les esprits peuvent choisir des sorts dans la liste de sorts du sorcier et la liste de sorts du prêtre – les prêtres ont des sorts assez étonnants, et en tant que sorcier, les joueurs peuvent compter sur un rôle intéressant- options de jeu, sans avoir un caractère religieux particulier. Divine Souls obtient également un exploit favorisé par les dieux, une version de la chance d’un sorcier, et se retrouve avec une paire de belles ailes d’un autre monde qui se brisent en un rien de temps.
Mais si certaines personnes ne peuvent tout simplement pas ressentir l’esprit, la sous-classe classique Dragonblood est une bonne option pour les joueurs qui aiment se concentrer sur les dégâts avec leurs sorts. Entre l’affinité élémentaire et la métamagie d’un sorcier dragon, seul un sorcier concentré sur l’évocation peut se rapprocher de la quantité de dégâts dévastateurs lorsqu’il utilise des sorts qui correspondent à l’élément choisi par le sorcier. De plus, les sorciers dragons ont également des ailes, bien qu’elles ressemblent à des ailes de dragon, de sorte que les joueurs peuvent toujours voler là où l’ennemi ne peut pas les atteindre.
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Il y a une capacité que seuls les sorciers peuvent se vanter, et c’est la super magie. Les sorciers peuvent façonner spontanément leurs sorts dans le feu de l’action, les déformant pour mieux s’adapter à la situation en cours. Chaque utilisation de la métamagie consomme des points de sort, qui sont continuellement gagnés au fur et à mesure que le démoniste monte de niveau. La métamagie se présente également sous de nombreuses formes, mais les sorts jumelés, les sorts accélérés et les sorts intensifiés sont tous inestimables.
Twinned Spell peut coûter cher en termes de points de sort, mais ça vaut le coup : un sorcier avec un sort jumelé peut lancer un sort de dégâts sur deux adversaires au lieu d’un, ou en affecter deux avec un sort à cible unique qui demande de la concentration Une créature qui aime hâte. Il lance deux sorts pour le prix d’un. Les sorts rapides donnent aux démonistes plus d’options pour les bonus en permettant aux joueurs de lancer des sorts normaux et des conjurations en un seul tour ; cette métamagie brise efficacement l’économie d’action, permettant aux sorciers d’en faire plus par tour. Les sorts de renforcement peuvent alors désavantager la cible lors du premier jet de sauvegarde contre le sort, rendant les ennemis D&D plus susceptibles de succomber au polymorphe maléfique.
Exploits gratuits
De temps en temps, les joueurs ont la possibilité de choisir un nouveau don pour leur sorcier ; par conséquent, il y a quelques dons à considérer en premier. L’aptitude Leader inspirant est idéale pour construire un score de Charisme, car l’objectif est de l’amener à 20 si ce n’est déjà fait. Les démonistes avec ce don peuvent également ajouter de la santé temporaire supplémentaire à tout le monde (y compris eux-mêmes) avant le combat, ce qui peut être une bouée de sauvetage.
Au-delà de cela, Spell Sniper, Ritual Caster et Elemental Adept sont tous des exploits utiles pour Warlocks. Les Spell Snipers feront des merveilles pour garder les sorciers hors de la mêlée en doublant leur portée d’attaque de sorts et en ignorant la moitié et les trois quarts de la couverture – car malheureusement, ils sont très vulnérables. Les sorciers ne peuvent généralement pas lancer de sorts rituels comme les prêtres et les sorciers, donc le don Ritual Caster leur donne cette capacité. De cette façon, les sorciers n’ont pas à épuiser leurs sorts appris limités pour détecter la magie et les sorts similaires ; à la place, ils peuvent le lancer comme un rituel gratuitement et se concentrer sur l’apprentissage d’autres sorts. Enfin, Elemental Masters donnera au sorcier un peu de puissance de feu, bien que se spécialiser dans un peut être limité au combat en raison du nombre d’ennemis avec des résistances différentes.
Désormais, les joueurs de D&D devraient avoir tout ce dont ils ont besoin pour créer un sorcier indomptable dès maintenant. Lors du choix des compétences et des antécédents, les sorciers doivent tirer le meilleur parti de leur charisme ; se concentrer sur la persuasion, la tromperie et d’autres capacités basées sur le charisme fera de ce sorcier le visage du groupe en cas de besoin. Avec tout cela sauvegardé, tout assistant construit en suivant ces directives peut tirer parti de tout ce que le cours a à offrir.
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