Depuis que God of War Ragnarok a été montré il y a presque un an maintenant, Santa Monica Studio n’a plus révélé de nouvelles sur le projet en développement. On parle d’une des exclusivités PlayStation les plus attendues par les fans, et encore aujourd’hui on ne sait pas si 2022 sera vraiment la bonne année pour repartir à l’aventure avec Kratos et ses compagnons. En attendant des nouvelles plus juteuses, l’équipe de développement nous a mis à jour sur une série de aspects liés à l’accessibilité du titre.
Dieu de la guerre Ragnarock
D’après ce qu’on nous dit aujourd’hui, God of War Ragnarok sera un jeu accessible à tous. Santa Monica Studio a en effet tenu à souligner tous les réglages dédiés à l’accessibilité que l’équipe a inclus dans le prochain chapitre de God of War. Nous parlons de plus de 60 options avec lequel vous pouvez jouer : de la taille des sous-titres à une série d’options différentes liées au daltonisme.
Santa Monica Studio déclare qu’il a non seulement repensé l’interface utilisateur pour permettre une plus grande flexibilité et lisibilité, mais a également reconstruit à partir de zéro le mappage du contrôleur et ajouté plus de possibilités de personnalisation aux systèmes de combat et d’interaction. De plus, toutes les fonctionnalités d’accessibilité déjà présentes dans God of War ont été maintenues, qui ont été étendues pour inclure plus de 60 façons d’adapter au mieux le gameplay aux différents styles et besoins des joueurs de tout le monde.
Parmi les innovations les plus intéressantes qui seront proposées dans God of War Ragnarok, il y a aussi la possibilité de zoomer ou dézoomer sur les différentes icônes présent dans le jeu. Pour voir en détail la plupart des actualités, vous pouvez d’ailleurs jeter un œil au nouveau post publié sur le PlayStation Blog.
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