Assassin’s Creed Valhalla a des centaines de missions. Certaines missions testeront non seulement les compétences du joueur, mais aussi son intelligence. L’une des missions est la mission “Indices et énigmes”. La quête sera déverrouillée une fois que les joueurs auront terminé la quête “Première nuit de Samhain”.
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Lors d’une fête ivre chez Tewdwr, Eivor perdra connaissance et se réveillera dans le lit de Tewdwr. Eivor sera toujours étourdi par les soirées à boire, et les joueurs trouveront plus que du vin renversé cette nuit-là. Les joueurs doivent enquêter sur la scène de la maison de Tewdwr pour comprendre ce qui se passe.
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les cinq indices
premier indice
Quand Eivor se réveilla, le premier indice était devant lui. C’est le garde du corps de Tewdwr qui a été tué. Si le joueur examine le corps, Eivor révélera qu’il a été assassiné par un couteau.
deuxième indice
Ensuite, le joueur doit tourner à gauche et marcher jusqu’à la table sous le hall. Eivor examinera un pot cassé plein de sang. Il a suggéré qu’il pourrait être utilisé comme une arme.
troisième indice
Au bout du couloir, des taches de sang indiquent qu’un corps a été arraché de la scène. Eivor soupçonnait qu’il s’agissait du sang de Tewdwr.
Quatrième indice
Juste derrière la tache de sang et contre le mur se trouve un casier. Les joueurs peuvent saisir l’armoire et la déplacer de côté, révélant une pièce cachée. Si le joueur tourne à gauche dès qu’il entre dans la pièce, il trouvera des empreintes boueuses, suggérant que quelqu’un utilise la pièce pour se cacher.
Cinquième indice
Du côté nord de la pièce, juste en face de l’entrée, les joueurs trouveront la bourse de Gwilim. Eivor décide de le saisir, il ne comprend pas pourquoi le sac se trouve spécifiquement dans cette pièce. L’explication d’Eivor pour l’incident était que le tueur s’est caché dans l’arrière-salle et a attaqué l’homme alors qu’il était ivre. Tewdwr a été frappé d’incapacité et emmené de force.
Parlez à Mordron
Après avoir enquêté sur la scène, le joueur doit parler à un PNJ nommé Modron au bord de la rivière à Glowecestre. Modron se trouve à l’ouest de la ville, juste au sud du pont. Lorsque le joueur quitte la maison, les gardes attaquent Eivor, le soupçonnant d’être le meurtrier. La plupart des gardes sont faciles à gérer. Une fois que tous les gardes sont morts, le joueur doit courir vers l’emplacement de Mordron.
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Eivor pense que Modron sera en mesure d’identifier quelles sont les herbes dans le sac et d’où elles viennent. Mordron conduira Eivor chez un druide nommé Harlewyn dans la forêt au nord-est de la ville. La description dirige le joueur vers l’emplacement de Halewyn, qui se trouve près du lac à l’ouest de l’intersection des rivières Cearrwell et Great Ouse.
Druide Halliwin
Les joueurs remarqueront qu’il y a une route menant directement à la hutte du druide au bord du lac. Après avoir rencontré Halewyn, les joueurs doivent l’aider à terminer le rituel pour révéler la vérité sur ce qui est arrivé à Tewdwr. Les joueurs doivent porter le masque Mari Lwyd pour parler au druide. Il croirait qu’Eivor était un esprit à la recherche de réponses. Les joueurs doivent utiliser leurs lampes de poche et allumer tous les hommes en osier. Il y en a cinq au total autour de la maison du druide. Les joueurs doivent lancer des torches pour allumer l’osier surélevé et l’osier suspendu aux arbres.
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Le joueur doit ensuite rechercher des indices dans la maison du druide. Le premier indice est le symbole celtique sur la porte de gauche face à la hutte. Le crâne sur le côté droit de la maison est le deuxième indice. Le troisième indice est le nœud coulant du bourreau et un couteau, placés sur la table à l’arrière droit de la maison du druide après avoir franchi la porte d’entrée. Le prochain indice est sous la maison, le trou est trouvé si le joueur tourne à gauche de la table. Les indices sont deux cuillères taillées dans la même branche. Le dernier indice est la statue au milieu du lac derrière la maison du druide.
puzzle
Avant de parler au druide, le joueur doit équiper l’esprit du masque de Mari Lwyd. Les joueurs doivent suivre le chemin de dialogue ci-dessous pour terminer le dialogue le plus rapidement possible.
- Âme squelette
- Sabrina de Severn
- Dague Atam
Une fois que le joueur a terminé la conversation avec Halewyn, la quête est terminée. Les joueurs devront attendre la fin de la prochaine mission pour savoir exactement ce qui est arrivé à Tewdwr cette nuit-là. Les rituels et les méthodes des druides sont plutôt déroutants, mais au moins les joueurs n’auront plus à chercher indéfiniment des indices.
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