Joueurs jouant à Larian Studios Divinité : Péché originel Pour la première fois, il pourrait être considéré comme un RPG tactique “typique”.Cependant, les fans de Original Sin et Original Sin Divinité : Péché originel 2, sachant que le jeu propose non seulement des options narratives riches, mais aussi une personnalisation des personnages. En plus des compétences, les personnages ont des talents qui leur donnent un avantage inné, à la fois en combat et hors combat.
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Cependant, les joueurs de RPG tactiques sont susceptibles de vouloir des talents avec d’énormes gains. Après tout, c’est “visez grand ou rentrez chez vous”, n’est-ce pas ? Heureusement, Original Sin 2 a montré aux joueurs que le jeu est plus qu’OP. En fait, les joueurs peuvent manquer le talent impressionnant qui peut pimenter leur expérience Original Sin 2. Quels sont ces talents et que peuvent-ils faire pour la fête ?
Mis à jour le 3 octobre 2021 par Rhenn Taguiam : Divinité : Péché originel 2Transformez l’expérience RPG tactique typique avec une histoire immersive, des environnements hautement interactifs et une liberté de développement de personnage extraordinaire. Contrairement à d’autres jeux de rôle, les personnages d’Original Sin 2 n’ont pas d’attributs permanents, car les joueurs peuvent basculer entre eux à tout moment.
Ces changements vont des statistiques de base, des compétences de type magique et même des talents qui offrent aux joueurs des options prédéfinies concernant leurs statistiques. Compte tenu de ces options personnalisables, il est facile de comprendre pourquoi les débutants peuvent se sentir dépassés par leurs options de progression de personnage. Cependant, les nouveaux venus dans le jeu voudront peut-être se concentrer sur l’acquisition de certains talents afin d’obtenir un avantage précoce pour leurs personnages.
Table of Contents
15 Retour de l’enfant
Parfois, une seconde chance est ce dont un personnage a besoin pour changer les choses au combat. Grâce au Comeback Kid, les personnages peuvent survivre à un coup critique et récupérer 20% de leur santé. Ce talent peut facilement permettre aux gros frappeurs, comme les constructeurs de chars, ou même aux voleurs furtifs vulnérables, de survivre à leurs adversaires dans des situations délicates.
Cependant, les joueurs doivent se rappeler que chaque personnage de Comeback Kid ne peut être utilisé qu’une seule fois dans sa vie. Cela signifie qu’un personnage doit mourir au combat et ressusciter avant que l’enfant de retour puisse réapparaître. Bien sûr, les joueurs avec suffisamment de parchemins de résurrection peuvent envoyer le Comeback Kid à des boss plus difficiles.
14 canard canard oie
Lorsqu’un personnage passe à portée de mêlée d’un ennemi, il est attaqué par hasard. Il s’agit d’une attaque physique gratuite que les adversaires peuvent utiliser pour blesser les personnages qui traversent leur champ de vision. Les attaques d’opportunité peuvent devenir mortelles face à de lourds chars de mêlée et à des voleurs dans des espaces clos.
Heureusement, Duck Duck Goose éloigne les joueurs de cela. Débloqué lorsqu’un personnage a Huntsman 1, Duck Duck Goose aidera le personnage à échapper aux attaques d’opportunité. Lorsqu’il est utilisé par des voleurs, cela leur permet essentiellement de chasser les ennemis sans crainte de représailles dans le processus. De même, un lanceur de sorts ou un guérisseur peut se tirer d’affaire sans mourir prématurément d’attaques d’opportunité.
13 Canon de verre
Dans la plupart des situations de combat, les personnages utilisent tous les AP pour effectuer des actions ou sautent leur tour pour reporter l’excès de AP au tour suivant. Ce choix devient critique, car maintenant sauter un tour donne aux ennemis suffisamment de temps pour se repositionner ou lancer une attaque mortelle. Avec le canon de verre, ce “choix” devient sans objet. Après tout, Glass Cannon accorde aux personnages un maximum d’AP par tour, leur permettant d’en faire plus.
Malheureusement, le canon en verre est accompagné d’une sérieuse mise en garde. Lorsqu’il est équipé, le canon de verre désactivera la protection des armures physiques et magiques. Cela rend le personnage plus sensible aux charmes et autres capacités auxquelles Armor résisterait normalement. De plus, les personnages qui ont déjà le talent Loup Solitaire ne peuvent pas être équipés de canons en verre.
12 Armure vivante
En plus de la santé, les personnages peuvent compter sur des armures physiques et magiques pour se protéger des diverses attaques. Grâce à Living Armor, les joueurs peuvent constamment reconstituer leurs défenses contre les dégâts magiques.
Essentiellement, Living Armor accorde la guérison de l’armure magique lorsque son personnage équipé est soigné. Lorsqu’il est équipé, Living Armor accorde 35% de tous les soins reçus à son personnage équipé à son armure magique. Considérant à quel point certaines capacités magiques peuvent devenir mortelles lors d’une attaque frontale, l’armure vivante est un énorme atout pour les lanceurs de sorts et les personnages qui subissent régulièrement des dégâts magiques.
11 Guérilla
Les constructions furtives comme Rogue et Shadowblade deviennent instantanément un danger pour toute unité ennemie en raison de la létalité instantanée de l’attaque dans le dos. Lorsqu’ils sont associés aux bonnes compétences de méchant, ces personnages peuvent infliger des dégâts massifs à plusieurs ennemis ou à de puissants boss. Avec Guérilla, cette production de dégâts peut être exponentielle.
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Le cœur de Guerrilla est d’augmenter l’attaque de 40% tout en se faufilant. De plus, se faufiler en combat coûte désormais 3 PA au lieu des 4 PA habituels. Cela donne aux personnages furtifs plus d’espace pour manœuvrer et planifier leurs attaques sans être détectés.
10 tous qualifiés
Les capacités aident les personnages à devenir plus flexibles dans et hors du combat. Par conséquent, les débutants devraient investir tôt dans les capacités souhaitées. Grâce à ce talent, ils gagnent instantanément un point de combat et un point de capacité civique.
Les joueurs qui souhaitent utiliser plus de compétences doivent investir dans Hydrosophist (pour la récupération), Summoning (pour l’invocation) et Warfare (pour les dégâts globaux). Dans le même temps, davantage de joueurs physiques devraient investir dans Retribution (pour refléter les dégâts) et leurs capacités de type d’arme.
D’autre part, en termes de compétences civiles, ils devraient investir dans Persuasion (pour influencer plus de personnages), Loremaster (pour l’identification), Telekinesis (pour déplacer des objets), Sneaking (pour se cacher) et Thievery (pour le vol à la tire).
9 Rôdeur élémentaire
Les joueurs voudront très probablement avoir au moins un personnage à distance dans leur groupe, en particulier un qui utilise des arcs et des flèches. Grâce aux Elemental Rangers, leurs flèches infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la surface sur laquelle se trouvent leurs ennemis. Ce talent sera utile pour les joueurs qui souhaitent profiter de plusieurs surfaces autour d’ennemis ou de surfaces que d’autres membres de l’équipe peuvent créer (comme le sang).
Cependant, cette compétence premium nécessite Huntsman 2 avant de pouvoir être activée. Cette mise en garde signifie que le Elemental Ranger est un talent qui est presque toujours le meilleur pour les voyageurs et les rangers.
8 Bourreau
Les joueurs peuvent vouloir éliminer les ennemis le plus rapidement possible au combat. Par conséquent, face à des équipes plus petites, il n’est pas impossible pour les joueurs de maximiser les AP en pleine attaque. Un personnage doté de ce talent gagne un bonus de +2 PA sur les coups critiques contre les adversaires lorsqu’il utilise le Bourreau.
Le pendu est susceptible d’être un important donneur de blessures pour les deux camps. De plus, le bonus AP peut bien ajuster leur position pour faire face au prochain adversaire, ou ils peuvent même commencer à renverser les ennemis toujours autour d’eux.
7 personnes éloignées
Les personnages qui s’appuient sur des capacités à distance peuvent grandement bénéficier de ce talent, car il augmente la portée des parchemins et des sorts de deux mètres. Cependant, ce talent n’est pas seulement utile pour les lanceurs de sorts agressifs. Les lanceurs de sorts plus vulnérables avec des sorts secondaires et des invocations peuvent éventuellement invoquer des sbires et utiliser des sorts bénéfiques sans subir de dégâts.
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Pour les équipes qui comptent sur un seul lanceur de sorts, Far Out Man permet aux lanceurs de sorts d’entrer et de sortir rapidement des batailles. De plus, cela étend la distance que l’ennemi doit parcourir pour l’attaquer.
6 tête chaude
Les combattants à longue portée bénéficient de ce talent car cela offre des bonus de précision et de coups critiques à pleine santé. De plus, les combattants en armure élevée tels que les guerriers et les chevaliers sont plus meurtriers au combat car ils sont suffisamment récupérés tout au long du combat.
Les novices peuvent maximiser ce talent pour les combattants de mêlée en retardant leur tour lorsqu’ils subissent des dégâts, ce qui donne aux autres coéquipiers le temps de les soigner. Alternativement, les autres membres de l’équipe peuvent se concentrer sur l’élimination ou l’étourdissement des adversaires, les laissant ouverts aux combattants pour attaquer – à distance ou autrement.
5 Mnémoniques
Avec des compétences, les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages pour utiliser des capacités magiques, à distance et de mêlée au combat. Cependant, les personnages doivent d’abord disposer des emplacements de mémoire appropriés pour équiper toutes les compétences qu’ils souhaitent. Les novices qui souhaitent éviter les tracas liés à la mise à niveau de la mémoire peuvent utiliser des mnémoniques à la place.
Avec ce talent, la mémoire du joueur augmentera instantanément de trois points. Ceci, à son tour, augmente instantanément le nombre de compétences qu’ils peuvent équiper au début. Ce talent est très utile pour les joueurs qui souhaitent créer des personnages flexibles lors de leur première partie, ou ceux qui souhaitent tester la fluidité du système de combat d’Original Sin 2.
4 personnes du matin
Les combattants de mêlée, en particulier les chars, bénéficient grandement des Dawnmen. Contrairement aux relances normales, où les personnages avec seulement une petite quantité de HP peuvent revivre, Morning Person les maintient au maximum de leur santé. Ainsi, un combattant au corps à corps qui tombe au combat peut « se venger ».
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De plus, les alliés avec moins de soutien peuvent obtenir beaucoup de soutien de la part des Dawnmen, car cela peut les aider à retourner sur le champ de bataille immédiatement après avoir été réanimés sans que le joueur ait à se soucier de les sortir du terrain. Les novices qui veulent plus de sécurité peuvent offrir ce talent à presque tous les membres du groupe, bien qu’ils devraient le garder pour leurs chars assignés et endommager les éponges.
3 opportunistes
Un autre talent qui convient à presque tout le monde est l’opportunisme, car il donne au personnage la capacité de créer des attaques d’opportunité. Comme les joueurs le savent, ces attaques ne se déclenchent que lorsque l’ennemi tente de dépasser un personnage opportuniste. La plupart des personnages de mêlée bénéficieront de ce talent car leurs attaques sont intrinsèquement fortes. De plus, les combattants de mêlée peuvent également utiliser ce talent pour s’assurer que les ennemis ne peuvent pas s’échapper.
Cependant, cela peut affaiblir la défense globale de l’équipe, en particulier lorsque ces mêmes personnages attaquent des ennemis sur le chemin pour attaquer des personnages de soutien dans le dos.
2 pions
Au combat, le mouvement, l’attaque et les compétences consomment tous des AP, donc la gestion des ressources est une considération importante dans le jeu. Grâce au Pion, le personnage gagne +1 PA de déplacement en début de tour. N’oubliez pas que les personnages ne peuvent utiliser ce PA gratuit que pour se déplacer, pas pour attaquer.
Par conséquent, les joueurs qui souhaitent exécuter certaines stratégies à travers leurs personnages peuvent profiter de ce talent. Les pions peuvent aider à mettre en place plus de personnages mobiles comme les Rogues et les Rangers. Cela aide les autres personnages de mêlée à chasser leurs adversaires et même les lanceurs de sorts à se tirer d’affaire.
1 quelle hâte
Des batailles d’histoires inattendues peuvent enliser la fête, en particulier lorsque les adversaires commencent à livrer des AOE mortelles sur les personnages. Malheureusement, les personnages peuvent ne pas avoir assez d’AP pour sortir de la portée ennemie, se soigner et commencer à riposter. Avec ce talent, les joueurs peuvent gagner des opportunités de combat dans des situations délicates.
Grâce à ce talent, si la santé du personnage tombe à 50%, le joueur bénéficiera d’un taux de régénération de +1 AP. Idéalement, ce talent convient mieux aux personnages de mêlée. Toute personne en dessous de 50% de santé peut utiliser le boost AP supplémentaire pour sortir de la portée des attaques ennemies et commencer à se soigner.
Divinité : Péché originel 2 utilisé pour êtreSortie le 14 septembre 2017 pour Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et iPad.
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