La mer rougeoyante est la zone la plus irradiée de Fallout 4. Ce n’est pas vraiment une mer, mais un désert de bâtiments en ruine et de paysages vides. Les ennemis les plus courants que les joueurs trouveront sont les goules, les griffes de la mort et le fils atomique occasionnel. Le Glowing Sea faisait autrefois partie de Boston, mais a été touché par des bombes au début de la Grande Guerre.
En relation: Comparaison de Fallout 3. Fallout 4 : quel jeu est le meilleur ?
Les joueurs qui s’aventurent dans la mer de Glow doivent se méfier des radiations et des ennemis potentiels. Sans éviter les zones, il existe de nombreux endroits intéressants et des histoires d’avant-bataille à découvrir pour les joueurs.
Table of Contents
10 Il y a des emplacements en dehors de la carte du jeu
Toujours vouloir trouver une position dans les limites du jeu. De nombreux endroits de Glowing Sea se trouvent en dehors des limites du jeu. Alors que les zones au nord et à l’est du jeu avertissent le joueur qu’il quitte la frontière, les joueurs peuvent traverser ces zones dans Glowing Sea.
C’est un détail intéressant pour la région, car de nombreux emplacements de Glowing Sea sont toujours dans les limites du jeu. Plus probablement, les limites du jeu peuvent rester carrées.
9 références de sites sentinelles à des projets du monde réel
Le programme Sentinel est pensé pour protéger les zones peuplées contre les attaques nucléaires. L’un d’eux a été construit dans la partie nord d’Andover du Massachusetts. Dans l’univers Fallout, le site semble avoir été construit et exploité pendant la guerre.
Ce site particulier ressemble également à l’endoctrinement militaire du Dakota du Nord. Les joueurs peuvent explorer cette zone pour voir à quoi ressemble l’intérieur de la base de la pyramide.
8 bombes nucléaires découvertes en mer chaude
Les sites sentinelles sont également présentés dans la quête de la Confrérie de l’Acier pour réarmer Liberty Prime. Les joueurs peuvent trouver Mk. Il y a 28 bombes nucléaires à l’intérieur de la pyramide. La zone semble incapable de lancer des armes nucléaires, d’autant plus qu’elle est au point zéro.
En relation: Fallout 3 : 10 rumeurs et théories ridicules (tout le monde y croit)
La frappe nucléaire n’a fait exploser aucune bombe en raison de la protection du site Sentinel. Il est également intéressant de voir l’endoctrinement militaire figé dans le temps, empêché par la guerre nucléaire.
7 Peut entendre les derniers instants du pilote
Les joueurs peuvent tomber sur les restes du vol Skylanes 1665. En se dirigeant vers le cockpit, les joueurs peuvent trouver la transmission finale du pilote de ligne. La compagnie aérienne se dirigeait vers l’aéroport de Boston, qui a été cloué au sol en raison d’une frappe nucléaire.
Les joueurs peuvent entendre la voix du pilote au moment où la bombe frappe Boston. Il mentionnera qu’il y a une forte lumière venant du nord et que la transmission se terminera bientôt.
6 squelettes bloqués dans le temps peuvent être trouvés
Les squelettes de Fallout 4 apparaissent dans différentes poses, racontant ce qui se passe lorsque la bombe tombe. Dans l’usine délabrée, les joueurs peuvent trouver un squelette pris au piège en quête de sécurité.
C’était triste de penser que cet homme avait été abandonné alors que la bombe tombait si près de lui. 200 ans plus tard, on le retrouve tenant la main et figé au même endroit où il est mort.
5 cratères peuvent être trouvés à partir de Nuke frappant Boston
Lorsque les joueurs arrivent pour la première fois au Vault 111, ils peuvent voir des bombes frapper à l’extérieur de Boston. En explorant la Sea of Glow, ils ont également pu voir des cratères de la bombe. Fait intéressant, le Fils d’Atom a été établi dans le cratère.
Connexes: Fallout 4: 10 raisons pour lesquelles l’histoire principale est inutile
C’est aussi le même cratère et la frappe nucléaire qui ont créé la mer rougeoyante. Les Sons of Atom sont connus pour vivre dans des zones à fort rayonnement, il est donc logique qu’ils établissent des colonies sur le site d’une frappe nucléaire.
4 Le rayonnement guérit lentement en parlant à Isolde
Mama Isolde est le leader des Atomic Children of Atomic Crater. Si elle pouvait vivre dans le cratère, on pourrait penser qu’elle avait une sorte d’immunité aux radiations. Ce à quoi les joueurs ne s’attendaient pas, c’est qu’elle avait une capacité secrète.
Parler à Mama Isolde guérira lentement les niveaux de radiation du joueur. C’est un excellent moyen d’éliminer les grandes quantités de radiations que les joueurs peuvent générer lorsqu’ils voyagent dans la mer de Glow.
3 réacteurs en décomposition augmentent le rayonnement de l’océan chaud
Ces dômes émettent des radiations 40 fois par seconde lorsque le joueur s’approche. Cela semblait également être trop de rayonnement pour les Sons of Atom, dont les corps ont été retrouvés à l’intérieur d’un réacteur. Les joueurs peuvent également trouver des champignons incandescents à l’emplacement du réacteur.
CONNEXES: Fallout 3 : 10 contenus de clips (nous n’avons jamais été aussi injustes)
Les joueurs peuvent également trouver des ennemis puissants à cet endroit, tels que Death Claws et Radiant Scorpions. Un détail intéressant est que si le joueur active le disjoncteur situé sur le site, il y aura un son annonçant qu’une fusion est imminente.
2 centres de surveillance cachés peuvent être trouvés
Là où se trouve la mer de lumière, il y a un centre de surveillance caché. Les joueurs trouveront une hutte avec un squelette et une trappe. Cela mène à un ascenseur qui emmène le joueur au centre de surveillance fédéral K-21B.
Les joueurs peuvent également rencontrer trois synthés à l’intérieur de la couverture. Après les avoir éliminés (ou les avoir ignorés, selon votre faction), les joueurs peuvent explorer les bunkers d’avant-bataille et les fournitures de butin.
1 Les tempêtes de rayonnement viennent des mers ardentes
Radiation Storm est l’une des nouveautés de la série Fallout. La pluie tombera sur la tête des joueurs, les frappant légèrement. Cela vient des nuages traversant la mer rougeoyante, capturant le rayonnement du cratère nucléaire.
On peut supposer qu’il provient du rayonnement nucléaire mondial, mais ce rayonnement provient de la mer rougeoyante. Le rayonnement maximum qu’un joueur recevra est de 5 rads par seconde, ce qui signifie qu’il n’est pas vraiment menacé par ces tempêtes. Cependant, c’est toujours une bonne idée d’essayer d’éviter ces tempêtes.
Prochaine étape : Fallout 4 : 10 choses amusantes que font les PNJ (c’est inutile)
Discussion about this post