Pendant la majeure partie de l’expérience du joueur dans Skyrim, Whiterun sera la ville centrale du voyage de The Last Dragonborn pour vaincre Alduin. Outre le fait que les joueurs doivent y retourner plusieurs fois au cours de l’histoire principale, ce qui n’a rien à voir avec aucune autre ville, il existe un certain nombre de grandes quêtes secondaires dans ses murs blindés.
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Whiterun est peut-être l’une des villes les plus urbaines de Skyrim, mais cela ne veut pas dire que tout a du sens. La série Elder Scrolls est connue pour ses traditions et ses histoires incroyablement profondes derrière bon nombre de ses emplacements, y compris Whiterun, mais plusieurs aspects de la ville et de la forteresse dans laquelle elle se trouve ne semblent pas s’additionner.
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dix Son nom de dragon
La plupart des emplacements de Skyrim ont des noms différents dans Draconic, y compris Whiterun, qui est Ahrol-Se-Dovah dans Draconic. Bien que peu de personnes parlent couramment Dragon, le mot “Dovah” apparaît assez fréquemment et signifie “dragon”. Le nom complet de Whiterun signifie “dragon” dans la langue draconique, bien que cela ne corresponde pas tout à fait à la ville ou à la forteresse. Whiterun est connue pour Dragonskeep, l’un des rares bâtiments de Skyrim conçu spécifiquement pour emprisonner les dragons, mais ni l’histoire de la ville ni la forteresse ne suggèrent que des dragons aient jamais été impliqués dans sa création, la seule exception étant Olaf One -Eye, qui est célèbre a piégé Numinex dans ses murs.
9 Statut de compagnon
L’histoire de Whiterun est un peu difficile à retracer, mais ses origines remontent à Ysgramor et aux 500 compagnons, en particulier le Jeek of the River. Après avoir découvert la Skyforge, Jeek et ses hommes ont construit le Mead Hall Jorrvaskr à partir des bateaux qu’ils ont chavirés, et Whiterun à partir d’un bâtiment. Bien que les compagnons soient toujours vénérés à Whiterun et dans une grande partie de Skyrim, ils ne sont pas aussi importants qu’on pourrait le penser étant donné qu’ils descendent des fondateurs de l’une des plus grandes villes de Skyrim.
8 Assaut à la main d’argent
Tout au long de la plupart de leurs séries de quêtes, la Main d’argent a été une menace pour les alliés, mais l’ampleur de l’attaque contre Jorrvaskr dans les dernières quêtes dépasse toutes leurs tentatives précédentes. Bien qu’il y ait plusieurs corps de la Main d’argent gisant dans la ville, beaucoup d’autres auraient échappé à la colère d’Aela et du reste du Cercle.
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Whiterun est une zone bien protégée, et une petite escouade de mercenaires armés ne serait pas négligée par les gardes, donc ils ont non seulement réussi à pénétrer dans les murs de Whiterun, mais ils ont également attaqué le groupe de personnes le plus respecté sans aucun problème dans le cale de chargement compromettant la capacité des gardes de cale de chargement Sérieusement remis en question.
7 Conséquences de l’attaque de Jorvvaskr
La Main d’Argent, bien qu’il ne s’agisse pas d’un énorme groupe de mercenaires, est connue pour chasser les loups-garous, même les gardes de la forteresse. Le fait qu’ils aient ciblé si violemment leurs camarades aurait dû soulever davantage de questions sur la nature des guerriers que les citoyens chérissent tant et si quelque chose d’autre se passait à l’intérieur de Jorrvaskr. Comme les vampires, les habitants de Skyrim n’aiment pas les loups-garous, donc toute indication que ces bêtes se cachent dans les murs de la ville devrait décevoir les gardes avec The Companions.
6 Balgrove, Farengar et la lame d’ébène
L’un des artefacts démoniaques de stade avancé auxquels les joueurs peuvent accéder est la lame d’ébène, qui est l’artefact de Mephala avec un enchantement assez puissant. À un moment donné avant le début du jeu, Lord Balgrove et Farenga découvrent l’épée et, après avoir essayé mais sans succès de la détruire, décident de l’enfermer là où personne ne peut y accéder. Bien que ce soit une sage décision pour l’artefact daedrique, le fait qu’ils l’aient enfermé à l’intérieur du château, près des zones de sommeil et de travail de beaucoup à Dragonsreach, remet leurs capacités en question. Cela est d’autant plus vrai que l’un des enfants de Jarl a découvert la lame et en a parlé au joueur.
5 Temple de Ginaris
La religion la plus répandue en Tamriel est le Panthéon impérial, qui est la source de la plupart des temples de Skyrim, à l’exception de Talos. À Whiterun, une colonie dominée par les Scandinaves, se trouve un temple dédié à Caenaris, la version impériale du dieu nordique Kane. Bien qu’il ne soit pas rare que les Nordiques vénèrent les dieux de l’Empire, Lokiel prie pour la mort de plusieurs d’entre eux dans sa voiture dans le film d’ouverture, il ne semble pas approprié que Kaenaris devienne le dieu principal de Whiterun contre Kay Well, surtout quand la prêtresse elle-même est nordique.
4 Survie de Gildergreen
La survie de Gildergreen, le grand arbre au centre de Whiterun, est une simple quête secondaire que les joueurs peuvent accomplir tôt dans le jeu, à la fin de la quête soit en ramenant l’arbre à la vie, soit en plantant un nouveau jeune arbre à la place des morts. Doré vert. Malgré sa maladie, Gildergreen semble être beaucoup plus durable qu’il ne devrait l’être, en particulier pendant les missions de la guerre civile.
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Si le joueur est impliqué dans le Stormcloak et la guerre civile impériale, Whiterun sera attaqué par le Stormcloak alors qu’il tente de le reprendre du contrôle impérial et de remplacer Balgrove par son propre seigneur. Dans la bataille qui a suivi, les arches entourant l’or-vert ont toutes été brûlées, mais l’arbre lui-même a survécu comme si de rien n’était, même si le joueur ne l’a pas soigné ou remplacé.
3 Les nombreux problèmes de Rorikstead
Il existe de nombreuses théories de fans autour de Rorikstead, la plus courante impliquant le culte Daedra et le sacrifice humain pour garder la terre fertile, mais les luttes de la ville isolée vont bien au-delà. Bien que Rorickstead soit l’une des principales sources de nourriture de Whiterun, il n’a pas de murs de protection et est situé près de la maison du géant, une ancienne grotte occupée par des vampires, des ravins et des Forsworn. Bien que toutes ces choses soient censées détruire la ville à un moment donné, elle est toujours là, et personne ne semble se demander pourquoi exactement.
2 Le temple ouvert de Talos
Entre les événements de la crise de l’oubli et le retour d’Alduin le mangeur de monde, l’empire aldmorri est entré en guerre contre l’empire, et le pacte de platine qui en a résulté a agi comme un “traité de paix” qui a empêché les attaques contre presque tous les autres temples de Talos. le culte des dieux nordiques dans le désert était dangereux car le Dominion Aldmeri interdisait son culte, mais Heimskr était capable de prêcher ouvertement sans être arrêté par personne.
1 Reste de Numinex
L’un des seigneurs les plus vénérés de Whiterun était Olaf le Borgne, qui a combattu le dragon Numinex avant de l’emprisonner à Dragonsreach et de pendre sa tête sur le trône du Seigneur des Salles. Compte tenu de la valeur des os de dragon et des écailles de dragon dans un événement Skyrim, il est prudent de supposer que quelqu’un à Whiterun Hold aura un équipement en os de dragon ou en écailles de dragon, mais personne ne l’a, et le reste des restes de Numinex est introuvable. être tenu.
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