Cette Tomber La franchise contient une variété d’espèces qui différaient des humains après la Grande Guerre. De nombreux humains qui ont survécu à la guerre nucléaire à l’extérieur du sanctuaire sont devenus des goules, des créatures ressemblant à des zombies irradiées mais à longue durée de vie qui ont fait l’objet d’une dure discrimination dans l’Amérique d’après-guerre de la série.
Depuis Fallout 1, les joueurs veulent avoir la possibilité de jouer en tant que goule. Dans les jeux Fallout créés après l’acquisition de la franchise par Bethesda, les goules utilisent même les mêmes mods de base que les humains, leur permettant d’équiper tout leur équipement et conduisant à de nombreux mods pouvant jouer aux goules. Cependant, sans mods, les goules ne seront peut-être jamais une race jouable dans un jeu Fallout, et il y a quelques raisons clés à cela.
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Le style de narration de Fallout
Depuis Fallout 3, la formule de base des jeux Fallout est la même que celle de la série The Elder Scrolls de Bethesda. Ils utilisent le même moteur, les deux séries sont des RPG en monde ouvert à la première personne et les deux mondes ont une variété de courses. Alors que les fans d’Elder Scrolls peuvent choisir parmi les nombreuses races de Tamriel, les joueurs de Fallout ne peuvent jouer qu’en tant qu’humains. L’une des raisons en est les différences subtiles entre les styles de narration des deux séries.
Les jeux Elder Scrolls donnent la priorité à la liberté du RPG. Les joueurs commencent toujours à être emprisonnés d’une manière ou d’une autre, mais les raisons de leur emprisonnement sont rarement détaillées. Skyrim a même évité de dire dans quelle direction le joueur tentait de traverser la frontière Skyrim-Cyrodiil lorsqu’il a été capturé par l’Empire et envoyé à Helgen pour exécution. Avant le début du jeu, il appartient entièrement au joueur de déterminer l’âge de son personnage, ses motivations et tous les détails de sa vie. Bien que cela signifie également que les histoires des jeux The Elder Scrolls ont tendance à ne pas être particulièrement axées sur les personnages, cela permet également une liberté de jeu de rôle, comme dix races jouables différentes.
Les jeux Fallout peuvent être similaires à The Elder Scrolls à bien des égards, mais avec une différence clé. Dans la plupart des jeux Fallout, la trame de fond du joueur est établie. Dans Fallout 1, le personnage du joueur a grandi dans l’abri 13, tandis que dans Fallout 2, le joueur est un descendant direct du premier protagoniste. Dans Fallout 3, le personnage est explicitement un jeune de 19 ans qui quitte l’Abri 101 à la recherche de son père, James. Dans Fallout 4, les joueurs sont soit un vétéran, soit un avocat qui a survécu à la congélation cryogénique dans l’abri 111 en 2077, avant de le quitter des siècles plus tard pour retrouver leur fils disparu Sean.
Alors que les joueurs peuvent contrôler qui finissent par être leurs personnages dans l’histoire et les choix qu’ils font, les jeux Fallout s’appuient sur un style de narration plus prescriptif que la série Elder Scrolls, bien que toujours plus libre que d’autres séries comme Mass beaucoup. influenceCela n’a aucun sens que les personnages joueurs deviennent des goules dans Fallout 1, 2, 3 ou 4 parce que dans tous ces jeux, ils commencent comme habitants d’abris et ne sont jamais exposés à l’explosion nucléaire initiale 2077 Years of the First World Guerre.
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nouvelle goule
Les nouvelles goules ne peuvent pas naître non plus – toutes les goules ont une très longue durée de vie, mais comme Typhon l’a dit dans Fallout 2 “Il n’y a pas de goules sauf les vieilles goules. Aucune de nous n’est fertile, voyez-vous, mais nous vivons une très longue vie Nous sommes la première et la dernière génération de goules. » Il était prévu de créer expérimentalement une intrigue impliquant « Born Ghouls », mais lorsque Bethesda a repris la franchise, cette version de Fallout 3 a été abandonnée.
Pour que les fans de Fallout puissent choisir entre jouer des goules ou des humains, les conteurs doivent faire l’un des deux choix. Premièrement, ils pourraient écrire un jeu Fallout qui offre aux joueurs plusieurs prologues potentiels différents, à la manière de Dragon Age : Origins. Dans ce cas, le personnage humain pourrait commencer dans le coffre-fort, mais Ghoul pourrait commencer dans le monde, ou au moment du tour en 2077. Alternativement, le jeu pourrait abandonner complètement sa séquence d’introduction Vault. Cela s’est déjà produit dans Fallout: New Vegas, où le coursier n’a pas de trame de fond en dehors de la livraison finale, ce qui fait de l’utilisation de mods pour jouer aux goules une option plus immersive.
Si le prochain jeu Fallout lance des joueurs en dehors du Vault-Tec Vault et a une histoire qui n’implique pas de membres de la famille, il semble que cela pourrait permettre aux joueurs de choisir une race différente. Cependant, il y a toujours une raison pour laquelle les développeurs pourraient décider d’éviter que les fans ne jouent aux goules.
jouer à la goule
Les goules font face à d’énormes préjugés dans le monde de Fallout, et les mods Fallout que les joueurs peuvent choisir Ghoul comme match montrent à quel point des versions alternatives du dialogue mondial doivent être données aux personnages des joueurs Ghoul et à une “peau lisse”. Skyrim a travaillé dur pour rendre chaque jeu aussi immersif.
Les joueurs khajiits et argoniens peuvent entrer dans les villes de Skyrim sans aucune explication, bien que les autres soient obligés de rester à l’extérieur des murs. Les personnages dunmers qui entrent dans Windhelm et voient leurs camarades elfes noirs harcelés se verront toujours demander s’ils appartiennent à l’un des types “Northern Skyrim”, ce qui conduit à une option de dialogue ridicule où les joueurs peuvent accepter d’opprimer leur propre espèce, et donc Averti par les Nordiques.
Bien que ce problème soit certainement évident dans The Elder Scrolls, en fin de compte, le manque de narration axée sur les personnages nuit à son efficacité. Le jeu Fallout nécessitait un scénario avec un dialogue distinct pour les personnages humains et goules. Il ne pourrait pas avoir la même narration axée sur les personnages sans les différents dialogues qui séparent les quêtes principales de la série Fallout de celles de The Elder Scrolls. Non seulement cela, mais les goules sont immunisées contre les radiations, ce qui peut causer d’énormes problèmes d’équilibre.
Peut-être que le plus gros rebondissement sera un jeu Fallout où les joueurs n’ont toujours qu’un seul choix racial et doivent jouer comme des goules dans une histoire construite autour de cette prémisse. Cela offrira des opportunités de jeu de rôle passionnantes et pourrait être le genre de changement audacieux dont les jeux Fallout ont besoin après Fallout 76. Cependant, de nombreux joueurs trouveront que jouer uniquement en tant que goules est plus restrictif qu’en tant qu’humains.Malheureusement pour les joueurs qui aiment Fallout’s Ghouls, la série est susceptible d’être la star de Smoothskins dans un avenir prévisible.
un nouveau Tomber Le jeu n’a pas encore été annoncé.
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