En ce qui concerne les jeux de lutte de haute qualité, à l’exception de quelques-uns, la gamme originale de PlayStation était au mieux fade. Cependant, il a des options et vous avez le choix entre plusieurs styles de jeu.
La gamme de championnats de lutte d’aujourd’hui est plus petite cette génération, avec une seule série de lutte grand public dans WWE 2K séries et plus de niches Fire Pro Wrestling: Monde Sur PlayStation 4 et Steam.
Maintenant, Yukes est passé de WWE 2K série pour rechercher de nouvelles choses.Qu’il s’agisse d’un jeu AEW ou qu’ils retournent dans le royaume de la lutte au Japon racinePour les fans de combat, les choses semblent certainement prometteuses. Dans cet esprit, jetons un coup d’œil aux 10 meilleurs jeux de lutte que la PlayStation originale a à offrir.
Table of Contents
10 Nitro WCW
Nitro de la WCW Edité et publié par THQ en 1997, mais il n’a pas été développé par Asmik Ace, la même équipe qui a développé son prédécesseur WCW et le monde. Au lieu de cela, il a été développé par Inland Productions, dont les seuls jeux sont Nitro est un jeu de pêche, et leur inexpérience dans le genre est évidente ici.
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Les lutteurs sont classés comme des grands pilotes ou des poids lourds, ce qui signifie qu’il n’y a rien d’unique chez un lutteur. Inland ne sait évidemment pas ce qui fait le succès d’un jeu de lutte, ce qui est évident dans cette version. Sa suite, WCW Thunder, ressemble exactement à Nitro à jouer, et la baisse de qualité du jeu développé par AKI est un coup dur pour les fans de la marque WCW.
9 Assaut dans les coulisses de la WCW
Assaut dans les coulisses de la WCW Publié et développé par Electronic Arts en 2000. L’ensemble du jeu fonctionne comme Backstage Brawls maintenant WWE 2K Jeu. Malheureusement, la nouveauté d’avoir une bagarre hardcore en arrière-plan s’estompe rapidement et la plupart des fans de lutte se retrouvent à vouloir revenir sur le ring.
Assaut dans les coulisses Montre le manque de compréhension d’EA sur ce que les fans de lutte peuvent attendre des jeux de combat. De plus, bien que l’animation ait l’air amusante, les modèles de personnages sont laids et bon nombre de ses vedettes sont méconnaissables.
8 Révolution hardcore ECW
Révolution hardcore de l’ECW Sorti en 2000 par Acclaim, c’était leur premier jeu de catch depuis qu’ils ont perdu la licence WWE au profit de THQ. Bien qu’il s’agisse d’un jeu basé sur le battage médiatique de lutte grand public le plus hardcore à la télévision, il manque étonnamment de mécanismes de lutte de base.
Révolution hardcore de l’ECW jouer exactement pareil zone de guerre wwf et Attitude du WWF À l’exception de certains types de courses sous-utilisées telles que les courses de barbelés.De plus, les graphismes sont pires que les précédents jeux de lutte d’Acclaim.
7 Anarchie ECW Ruiz
ECW Anarchie Ruiz Sorti en 2000 six mois seulement après son prédécesseur Révolution hardcore ECW. Le jeu, une fois de plus développé par Acclaim, est peu différent de leurs efforts précédents dans le genre de la lutte.
anarchie rutz Il a introduit des fonctionnalités intéressantes telles que des créations stables, des bagarres Backlot et plusieurs autres nouvelles arènes de lutte. Malheureusement, ce jeu manque de l’aspect le plus important d’un jeu de catch. Les commandes ne répondent pas, le ciblage est nul et les actions nécessitent des pressions et des combinaisons de boutons complexes. Cependant, il apporte quelques améliorations à l’IA en mode solo.
6 Théâtre d’opérations WWF
Sorti en 1998 zone de guerre wwf C’est la réponse d’Acclaim au grand vainqueur WCW et nWo Jeux sur Nintendo 64. Le jeu comprend Stone Cold Steve Austin, Bret The Hitman Hart, Owen Hart, The Undertaker et Kane.
Bien que le jeu soit toujours mieux joué que son successeur ECW, les commandes sont toujours inutilement compliquées. Le système de combat du jeu ressemblait plus à une arcade qu’à une simulation de lutte, sans mécanismes tactiques ou basés sur le temps, mais c’était le meilleur jeu de lutte de la WWE sur PS1 à l’époque.
5 Chaos de la WCW
Chaos de la WCW Sorti en 1999, développé par Electronic Arts. Il s’agit du premier jeu d’EA pour la marque WCW depuis que THQ est entré dans le jeu WWF avec les séries Smackdown et AKI.C’est un meilleur jeu que la deuxième tentative d’EA Assaut dans les coulisses de la WCW Cela ne se rapproche pas de ce qu’Asmik Ace et AKI ont développé.
Chaos de la WCW Il y avait quelques bons points à l’époque, comme l’introduction à la lutte et des critiques impressionnantes. Cependant, c’est l’utilisation de compteurs d’élan qui a ajouté un peu de réalisme aux matchs de lutte, et des mécanismes similaires sont encore utilisés dans les matchs de lutte aujourd’hui. WWE 2K Jeu.
4 L’attitude du WWF
Attitude du WWF est la suite de 1999 Attitude du WWF Développé à nouveau par Acclaim.D’un point de vue mécanique, peu de choses ont changé depuis l’entrée précédente, les lutteurs bougent toujours et se ressemblent. L’attitude du WWF.
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L’amélioration, cependant, semble avoir été inspirée par le match de lutte de la WCW développé par AKI, en mettant davantage l’accent sur les inversions.Le bruit de la foule semble plus naturel et réactif ajoute à l’atmosphère et aux commentaires de l’arène – ce qui rend toujours le courant WWE 2K Honte série – est une grande amélioration.
3 Power Move Pro Lutte
Power Mobile Pro Lutte Sorti en 1995, développé par la même équipe chez Yukes XIX remettre à sa palce et WWE 2K Titre. Ceux qui connaissent les jeux de lutte développés par Yukes reconnaîtront immédiatement les mécanismes de lutte ici.
Malheureusement, les modèles de personnages sont comme des hot-dogs en collants, et les lutteurs patinent au lieu de passer par les anneaux. Indépendamment des commandes, les mécanismes de lutte à l’ancienne offrent aux joueurs une lutte japonaise technique dans le jeu. De façon intéressante, Power Mobile Pro Lutte À l’origine, un titre NJPW appelé Toukon Retsuden au Japon. Cependant, malgré le maintien de leurs mouvements, tous les lutteurs japonais ont été remplacés par des personnages fictifs.
2 Massacre de la WWF ! 2 : Connaissez votre rôle
Le WWF frappe fort ! 2 Connaissez votre rôle Sorti moins d’un an après la sortie de son prédécesseur en 2000, et a presque tout amélioré dans le premier jeu. Développé par Yukes, le jeu a poussé la PlayStation 1 à ses limites et est facilement le jeu de lutte animé le plus beau du système.
remettre à sa palce! 2 Le gameplay est loin d’être aussi bon ou aussi technique Le WWF n’a aucune pitié Sur la Nintendo 64, mais la démo capture parfaitement l’époque de l’attitude. Le jeu avait plus de scénarios, un mode saison multijoueur et l’entrée était de premier ordre pour son époque. De plus, il dispose de plusieurs modes de création tels que Create Wrestler, Create Manager, Create Stable et Create Taunt.
1 WCW avec.monde
WCW et le monde (Virtuel lutte professionnelle au Japon) est sorti en 1996 et a été développé par The Man Breeze, plus tard connu sous le nom d’AKI, avec le développeur responsable de Le WWF n’a aucune pitié sur Nintendo 64.En tant que précurseur de ce que beaucoup considèrent comme le plus grand jeu de lutte de tous les temps WCW et le monde Capture parfaitement ce que devrait être un jeu de lutte.
modèle de caractère par rapport à abattresystème, mais le gameplay est bien meilleur. Tout comme les jeux N64 développés par AKI, le jeu est déterminé par l’esprit/la dynamique des personnages et se concentre sur les inversions et les contre-attaques des frappes et des combats. La lutte ressemble plus à un jeu de simulation qu’à un jeu de combat.
En dehors du ring, le jeu propose la création d’un mode champion, quelque chose qui manque au moment de l’écriture WWE 2K20. De plus, le jeu propose plusieurs modes de jeu, dont League, League Challenge, Top 7, Tournament et Double Championship.
SUIVANT: 5 choses que WWE 2K20 fait mieux que Fire Pro Wrestling World (et 5 choses qu’il ne fait pas)
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