De toutes les menaces auxquelles Saint Jean Diacre devra faire face Finis les jours, il n’y a rien de plus grand que Days Gone Hordes. Alors que différentes espèces de zombies mutants, ou Freakers comme on les appelle dans le jeu, constituent une menace importante, Days Gone Hordes est une horde de Freakers réguliers qui sont si vicieux et nombreux qu’ils sont plus nombreux que n’importe quel Breaker ou Reacher individuel.
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The Days Gone Hordes est vraiment un fléau Freaker physique. C’est une vague de mort errante et inquiétante qui peut tendre une embuscade à Deacon quand il s’y attend le moins. Cependant, toutes les tribus ne sont pas créées égales, et des circonstances telles que l’emplacement et la composition peuvent rendre une tribu plus meurtrière que la suivante.
Mis à jour le 15 octobre 2021 par Josh Davidson: Le vaste monde de Days Gone offre aux joueurs une pléthore d’activités qui leur permettent d’endosser le rôle de Deacon St. John. Parmi ces activités, les plus meurtrières et les plus difficiles sont les hordes. Ces hordes de zombies (ou “Freakers”) apparaissent sur la carte et peuvent tendre une embuscade à Deacon dans des endroits inattendus. Cependant, si vous êtes prêt, vous pouvez rechercher ces hordes, les éviter tout en vous concentrant sur d’autres objectifs et combattre les hordes lorsque vous êtes prêt. Même ainsi, il vaut mieux être préparé, et connaître les tribus les plus coriaces est la meilleure façon de faire face à cette menace particulière.
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15 tribus de Gross Garden ont été attaquées dans une maison apparemment aléatoire
La tribu Gross Garden semble avoir soudainement attaqué le diacre de Saint-Jean. Il est situé sur l’autoroute 97, la dernière zone que les joueurs rencontreront en dehors du jeu. Cela signifie que la Days Gone Horde que les joueurs rencontrent ici est l’une des plus grandes tribus que vous rencontrerez dans le jeu.
Pour aggraver les choses, la tribu Gross Garden se trouve dans une maison apparemment banale, et s’en approcher pendant la journée signifie que le diacre est soudainement attaqué par une énorme horde Days Gone de dizaines de zombies. Préparez-vous avant d’aborder cette Days Gone Horde.
14 Cascade Highway Horde peut tendre une embuscade à Deac dans de nombreux endroits
L’emplacement de Days Gone Horde pourrait le rendre dangereux, donc le fait que la Horde puisse apparaître à plusieurs endroits est un autre facteur qui pourrait le rendre encore plus dangereux.
Cela rend la tribu Cascade Highway plus dangereuse que les autres tribus. Pendant la journée, la tribu se déplace entre au moins trois endroits. Il peut être sous des ponts, près de l’eau ou se déplaçant vers l’eau. Rencontrer une Horde Days Gone quand vous ne vous y attendez pas est toujours pire que de chasser délibérément la Horde, donc cette Horde est plus dangereuse que les autres simplement parce qu’elle peut tendre une embuscade à Deacon dans diverses zones à fort trafic.
13 La tribu du cratère Belknap peut attaquer lorsque Deac tend une embuscade au camp
Belknap Crater Days Gone Horde est proche du camp d’embuscade des grottes de Belknap, ce qui rend Belknap Crater Horde et d’autres tribus plus dangereuses. Se faire tirer dessus avec une arme à feu par un ennemi vivant peut rendre la Horde aussi dangereuse que n’importe quelle autre.
Pour aggraver les choses, la Belknap Crater Horde se trouve sur un terrain assez complexe. Détruire un flux apparemment sans fin de Freakers dans des zones vallonnées et rocheuses peut être très compliqué. Tout cela pour dire que combattre la Beklnap Crater Horde est une entreprise dangereuse, alors soyez prudent lorsque vous traitez avec cette Days Gone Horde.
12 La tribu Bear Creek Hot Springs peut également tendre une embuscade près du camp
Beark Creek Hot Spring Horde est situé à côté du camp d’embuscade, comme le suggère le titre de cette entrée. Mener une horde de dizaines de Freakers au camp d’un ennemi violent semblait être une perspective alléchante.
Cependant, si vous n’êtes pas préparé, vous pouvez facilement être combiné avec des coups de feu et des zombies. Vous devez vous préparer aux deux pour survivre dans le district de Bear Creek. Cela fait de Beark Creek Hot Spring Zone l’une des menaces les plus meurtrières pour Days Gone Horde,
11 Camp tribu Sherman dans une ville proche de la zone infectée
La zone d’infestation est plus meurtrière pour Days Gone Horde que le camp d’embuscade. Les freakers travailleront ensemble. Un groupe Freaker est aussi susceptible d’attaquer les habitants du camp d’embuscade que d’attaquer le diacre de Saint-Jean.
Le fait que la zone du camp de Sherman soit un bâtiment bondé aggrave les choses. Deacon St. John est susceptible d’être attaqué par des Freakers dans et autour des bâtiments de la région. Cela fait de Sherman’s Camp un endroit très dangereux, ce qui fait de Days Gone Horde l’endroit le plus dangereux du jeu.
dix La tribu Little Bear Lake surprendra les joueurs dans la cabine
Bear Lake a une cabane en rondins sur la rive qui a l’air bien et est parfaite pour la récupération. Malheureusement, il était bondé de Freakers qui se sont précipités vers Deacon dès qu’ils ont ouvert la porte.
La surprise et l’immédiateté de la Horde sont là où elle a ses points forts ici. En plus de cela, en raison de sa proximité avec le lac, Deakin s’est retrouvé avec un seul itinéraire de retraite. Trouver la tribu la nuit réduit considérablement l’avantage de la rencontre, mais le faire pendant la journée offre toujours une rencontre unique et surprenante pour les amateurs de sensations fortes.
9 Shadow Lake Tribe cloue le diacre entre la mort et l’eau
Les difficultés de la tribu de Shadow Lake sont principalement dues à la géographie. Située à Belknap, cette tribu émerge d’une grotte sur les rives du lac Shadow. Ils ont tendance à faire le tour du lac la nuit et à retourner à la grotte pendant la journée.
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Une fois que la Horde a réalisé Deacon, il n’a pas beaucoup d’options de manœuvre. Le littoral est assez étroit et facilement coincé entre la tribu et l’eau. L’avantage est que si Deacon a une chance, cela signifie également que la Horde sera obligée de se rassembler en groupes et de balayer plusieurs fois avec de la dynamite ou des mitrailleuses légères.
8 Patjens Lakes Horde se cache près du camp de sources chaudes
Les tribus proches du camp sont un défi particulièrement difficile, car cela augmente la probabilité que Deacon les rencontre lorsqu’il n’est pas prêt à se battre. Cela pourrait le forcer à rencontrer des rencontres pour lesquelles il n’était pas prêt, et la tribu du lac Patjens est l’une de ces tribus.
C’est en face du camp de sources chaudes géré par Ada Tucker, l’un des premiers camps auxquels Deacon se rend dans le jeu. Ils se sont cachés dans une grotte près de cet endroit pendant la journée, un moment idéal pour le nettoyer.
7 O’Leary Mountain Horde traque la zone de départ de Days Gone
O’Leary Mountain Horde offre un défi similaire à Patjens Lake Horde. Cependant, O’Leary Mountain Horde peut être trouvé plus rapidement car il se trouve au pied de la montagne, où Deacon et Boozer servent de camp de base au début du jeu.
L’emplacement est également un peu gênant et facile à trouver. Faire face à cela signifie également que Deacon devra peut-être se retirer dans la forêt autour d’O’Leary Hill, où d’autres monstres se cachent presque certainement.
6 La White King Mine et la tribu Grotto sont deux tribus à la fois
Les deux tribus pouvaient partager une place car elles étaient juste à côté l’une de l’autre et il était facile de s’énerver en même temps si Deacon ne faisait pas attention. L’un peut chasser Deacon à l’autre, et étant donné leur emplacement dans la région de Cascade Wilderness, ils sont tous les deux faciles à trouver au début du jeu.
Les deux grottes sont également proches de la route, donc juste un peu hors des sentiers battus amènera une tribu ou deux à attaquer le diacre.
5 attaques de la Horde de Chemult pendant que Deacon teste de nouvelles armes
La tribu Chemult a été découverte lors d’une quête intitulée “Only You I’ve Seen”. Il a été conçu pour aider Deacon à tester le nouveau napalm. Il s’agit d’une mission nocturne, ce qui signifie que la Horde sera en action quoi qu’il arrive.
C’est l’une des rencontres les plus déroutantes du jeu. Deacon rencontre la tribu dans une petite ville pleine de ruelles, d’impasses et d’autres monstres. Les bombes au napalm sont bien, mais elles sont loin d’avoir la capacité d’éliminer des tribus entières. Le combat est rapidement devenu désespéré et Deacon a dû faire preuve de créativité pour survivre.
4 tribus du train de la mort sont les premières tribus près de l’emplacement de NERO
Death Train Horde raconte l’une des histoires les plus brutales du jeu. Un train transportant d’innombrables cadavres à éliminer est déraillé par un groupe de monstres venant en sens inverse. La tribu se promène autour de l’installation NERO dans les Cascade Wilds à proximité, où se trouve également le train.
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Cette tribu est assez difficile car elle est facile à trouver au début du jeu, et sa proximité avec l’appareil NERO signifie que Deacon voudra être là pour les mises à niveau des statistiques. Il y a beaucoup d’endroits où se cacher au passage de la Horde, mais ce n’est jamais trop loin de l’installation NERO.
3 Icewind Lava Cave Tribe avec une arrivée mortelle
La tribu Icewind Lava Cave est rencontrée par le diacre de Saint-Jean lors de la mission “Need to Survive”, et Dick représente O’Brien dans sa recherche du chercheur NERO disparu. C’est la première rencontre de Deacon avec Reacher, un monstre vicieux rapide avec d’énormes griffes. Après cela, Deacon peut affronter une tribu sans interruption.
Le manque d’éclairage, le terrain difficile de la grotte et le fait que Deacon ait peut-être subi des dégâts et dépensé des munitions sur Reach signifiaient que la rencontre était particulièrement sombre. Ses chances de survie ne semblent pas bonnes, mais c’est possible.
via The Gamer
La tribu du Chemult Community College a l’honneur d’être la plus grande tribu du jeu. Il s’attarde sur le campus désolé du Chemult Community College, un endroit souvent rempli de Freakers non tribaux et de Screamers fréquents.
De nombreuses tentes, clôtures et bâtiments du campus bloquent la vue de Deakin et offrent un endroit où les geeks peuvent affluer. C’est un monstre combattant, et cela pourrait facilement signifier la fin de Deac.
1 La tribu Old Sawmill est une grande tribu qui attaque Deak dans le labyrinthe
La tribu de la vieille scierie rencontrée lors de la quête “Je vous épargnerai des points”, sans doute la rencontre la plus difficile du jeu. L’ancienne scierie offre un labyrinthe d’obstacles pour manœuvrer et naviguer, tandis que d’innombrables Freakers débordent de chaque chemin pour traquer Deacon.
C’est aussi l’un des plus grands clans du jeu, et il faut beaucoup d’ingéniosité et de conscience de la situation pour éliminer ce clan.
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