Les armes avec des attaques innées avec des éléments autres que la physique sont rares dans Dark Souls 3, et sont souvent recherchées par de nombreuses constructions cherchant à être une force offensive contre laquelle peu peuvent se défendre. Les dégâts sombres sont un élément utile car ils sont particulièrement efficaces contre bon nombre des menaces les plus importantes et les plus courantes auxquelles Ashes One sera confronté.
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Les puissants chevaliers noirs, les sauvages chevaliers de la cavalerie du Nord, les puissants chevaliers de l’anneau sont tous sensibles aux ténèbres, tout comme les démons et les imitateurs. Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux ennemis (et boss) qui peuvent succomber au pouvoir des Abysses.
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Les armes sombres sont particulièrement utiles pour les bâtiments dotés d’une intelligence et d’une foi élevées, car ce type de dégâts est proportionnel à ces statistiques. Il y en a 6 dans DS3, et bien que chacun soit conçu pour des objectifs et des styles de jeu très différents, certains se distinguent simplement par une meilleure production de dégâts et une action plus intéressante.
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main noire
Bien qu’il soit techniquement classé comme un catalyseur dans le jeu, malgré son incapacité à lancer des sorts, Blackhand est connu pour son potentiel de mêlée. La fameuse compétence d’arme Lifedrain permet au porteur de saisir le corps de la cible, d’infliger des dégâts considérables et de soigner l’utilisateur.
Ses mouvements peuvent être utilisés comme armes de poing ou de griffe, infligeant des dégâts physiques et sombres, mais favorisant ces derniers. Il ne peut pas être amélioré, ses statistiques restent donc les mêmes, ce qui le rend idéal pour les joueurs de bas niveau et presque inutile pour les joueurs de haut niveau. Cette arme unique a 88 attaques physiques, 150 attaques sombres et est proportionnelle aux 4 statistiques principales; Force et Dextérité de niveau C et Intelligence et Foi de niveau D, ce qui la rend particulièrement adaptée aux constructions de qualité.
faux main sombre
Ce long poignard en forme de faucille ressemble à l’outil parfait pour récolter les récoltes, bien qu’il soit mieux adapté pour récolter les âmes des ennemis. Posséder la compétence d’arme Quickstep permet à son porteur d’entrer et de sortir rapidement de la portée de mêlée et lui offre une plus grande mobilité pour les tentatives de poignardage dans le dos.
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C’est aussi une arme particulièrement adaptée à Dark Infusion en raison de son attaque sombre naturelle, ce qui en fait une bonne arme de mêlée pour les utilisateurs de magie noire ou de miracle. +10 Dark Infusion Upgrade, Dark Scythe gagne 68 Attaque Physique, 102 Attaque Obscure et gagne la mise à l’échelle de tous les attributs principaux; Force D, Agilité C, Intelligence et Foi B.
Bâton ombragé
Trouvé dans la lie, ce bâton est un outil approprié pour les sorts sombres, car le bâton lancé avec ce catalyseur variera en conséquence avec l’Intelligence et la Foi. Sa compétence d’arme, chantant depuis les abysses, renforcera le pouvoir de la sorcellerie noire, ce qui en fera le meilleur ami du sorcier des abysses.
Le Murky Longstaff a également des statistiques de mêlée étonnamment utiles qui sont accentuées par sa longue portée. Comme tous les bâtons, il ne peut être amélioré que le long du chemin normal et ne peut pas être injecté, mais lorsqu’il atteint +10, il gagne 194 attaques physiques, 46 attaques sombres et une quadruple mise à l’échelle : rang D avec force et agilité ainsi qu’Intelligence de classe A et Foi de classe E.
lame usée
Obtenue en convertissant l’âme de Midir, le Dark Eater, cette épée katana a juste la bonne quantité de puissance car elle a de puissantes attaques physiques, des attaques sombres et une accumulation de sang innée. La lame effilochée fournit une barre oblique rapide, et sa compétence d’arme Hold est une variante de la célèbre technique du katana de samouraï, qui permet au porteur de libérer des vagues d’énergie sombre avec des frappes légères et une série de coups avec des frappes puissantes.
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Cependant, en raison de sa durabilité extrêmement faible, les joueurs doivent emporter avec eux de la poudre de réparation afin d’utiliser cette arme mortelle pour un combat prolongé. Lorsque cette arme unique est mise à niveau au niveau maximum +5 sur le chemin normal (ne peut pas infuser), elle atteint 184 attaques physiques, 76 attaques sombres, 35 saignements par coup et gagne une mise à l’échelle de niveau D en Force et Agilité A grade ensemble .
Lame d’agate
La magnifique et légendaire lame d’Onyx appartenait autrefois à un chevalier qui servait sœur Fried, mais lorsqu’il a acquis l’épée à deux mains, il a également été banni. Ce chevalier, Sir Wilhelm, peut être trouvé et vaincu dans le monde peint d’Ariandel pour obtenir cette excellente arme.
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En plus d’infliger de nombreux dégâts physiques et sombres, la compétence d’arme de la lame d’Onyx, la flamme noire d’Elfriede, recouvre cette grande épée de flammes d’encre, ce qui ajoutera 145 attaques de feu aux dégâts de l’arme. Il ne peut pas être infusé, mais n’est pas nécessaire à +5 pour passer au niveau maximum, car il gagne 140 attaques physiques, 200 attaques sombres et obtient une quadruple mise à l’échelle : rang D, force et agilité et C- avec intelligence et rang de foi.
Croix du roi fou
Hallebarde vicieuse entrelacée avec les restes d’un seigneur gnome, la Croix du Roi Fou est une arme redoutable et dangereuse. Sa compétence Chaos Weapon peut générer aléatoirement l’un des 3 effets suivants : le premier est un buff qui réduit tous les dégâts, le second est une AoE qui libère des ondes de choc devant et sur les flancs, et le troisième est d’invoquer un orbe sombre, Il flottera pendant un quelques secondes puis explose, infligeant des dégâts sombres à tout ce qui se trouve dans l’explosion (y compris l’utilisateur).
En plus de cette compétence d’arme extrêmement polyvalente, ses mouvements de hallebarde sont assez bons pour transporter les ennemis hors de l’espace la plupart du temps. Au niveau de mise à niveau maximum de +5, cette arme unique gagne 216 attaques physiques, 130 attaques sombres et une triple mise à l’échelle : force de niveau C, intelligence de niveau E et foi de niveau D.
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