PlayDead ApS est le développeur danois primé derrière deux jeux acclamés par la critique que le co-fondateur Dino Patti appelle “deux défauts dans l’industrie du jeu”: en particulier le jeu de plateforme de puzzle sombre Limbo et dansLes deux jeux indépendants ont connu un énorme succès et ont été très appréciés, et ont créé d’énormes attentes pour la prochaine version du studio naissant.
Cependant, avec le récent départ de Patty de l’entreprise au milieu des rumeurs d’une dispute passionnée avec son partenaire Arndt Jensen, l’avenir de Playdead est maintenant moins clair. Jensen dit que le nouveau projet du développeur est un “jeu de science-fiction assez solitaire quelque part dans l’univers”, mais les fans attendent avec impatience plus d’informations pour savoir s’il s’agira du successeur spirituel des bien-aimés Limbo et Inside, ou avant de quitter le travail en studio.
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Une brève histoire de l’ascension fulgurante de PlayDead
Jensen, ancien développeur chez IO Interactive, a conçu Limbo en 2004 à partir de certains de ses propres croquis. Une bande-annonce basée sur l’art pour le jeu de 2006 lui a permis de solliciter l’aide de Patti, et les deux ont travaillé ensemble pour l’impliquer en tant qu’investisseurs et créer leur entreprise, PlayDead. Avec leur premier jeu en développement, l’équipe n’a cessé de se renforcer au cours des années suivantes, y compris Martin Stig Andersen se joignant pour guider la bande-son grotesque, atmosphérique et finalement primée du jeu.
Le succès massif de Limbo a non seulement assuré la position commerciale de l’entreprise, mais a également permis à ses fondateurs de racheter l’entreprise à ses bailleurs de fonds d’origine. Jensen et Patti sont maintenant aux commandes, leurs ceintures de sécurité sont un succès et ils ont une entreprise financièrement sûre sur laquelle ils ont un contrôle créatif total.
Grâce au financement du Danish Film Institute, le duo a immédiatement lancé un nouveau projet qui deviendrait éventuellement interne. Officiellement annoncé à l’E3 2014, le jeu est en grande partie un successeur spirituel des jeux précédents du studio, mettant à nouveau en scène un jeune protagoniste masculin piégé dans un monde inquiétant, mystérieux et hostile.
Malgré l’introduction de certaines couleurs en sourdine, Inside est stylistiquement similaire à son prédécesseur, à la fois visuellement et en termes de gameplay de plate-forme de puzzle, par rapport à la palette monochrome signature de Limbo. Encore une fois, son récit est ambigu et discret, bien que de nombreux fans pensent qu’il est plus profond et plus ouvert que celui de Limbo, et de nombreuses théories de fans ont été diffusées sur l’histoire et la fin du jeu.
Après sa sortie en 2016, le développeur a de nouveau été félicité pour son nouveau travail, Inside recevant d’excellentes critiques et de multiples nominations. Andersen a de nouveau supervisé la musique et la conception sonore, et son travail – y compris l’utilisation de la conduction osseuse à travers le crâne humain – a également été largement acclamé.
Peu de temps après la sortie du jeu, cependant, PlayDead a été secoué par une bombe, presque aussi dévastatrice que le blaster sonique qui est apparu dans son nouveau chef-d’œuvre. Au milieu des rumeurs d’une rupture croissante entre les partenaires, Patty a vendu sa participation à Jensen et a quitté l’entreprise. Le réalisateur sortant a lancé son nouveau studio en 2017, et le nom — Jumpship — s’explique bien sûr par malice. Le nouveau développeur indépendant a révélé les détails de son premier projet, Somerville, qui devrait sortir en 2022. Quant à PlayDead, l’avenir est moins clair.
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PlayDead garde secret son nouveau projet
PlayDead, désormais entièrement à la tête de Jensen, a gardé ses projets à venir plus étroitement surveillés. Le nouveau jeu de PlayDead, encore sans titre, a été divulgué sur les réseaux sociaux et représente une figure dans une sorte de combinaison spatiale ou de combinaison de matières dangereuses enquêtant sur un désert aride et des explosions au loin. L’aspect et la convivialité de ces images ont alimenté la spéculation selon laquelle le titre suivra la formule Limbo and Inside comme un autre jeu de plateforme de puzzle dystopique opposant un protagoniste vulnérable à un environnement sombre et mortel.
D’autres captures d’écran du nouveau jeu PlayDead sont récemment apparues dans les offres d’emploi, car le studio cherche à recruter les meilleurs talents pour créer le jeu. Ceux-ci semblent confirmer son cadre de science-fiction et sa sensation sombre et mélancolique, rappelant d’autres jeux à succès comme Death Stranding de Hideo Kojima. On ne sait pas si Martin Stig Andersen reviendra en tant que concepteur sonore principal, mais une autre pièce troublante du compositeur danois n’est ni surprenante ni un succès auprès des fans.
Cependant, il y a des raisons de freiner l’optimisme des fans pour le prochain match. Les rumeurs de problèmes pour le développeur persistent et le prétendu paiement à Patti pourrait placer PlayDead dans une situation financière difficile. Cependant, les postes vacants continuent d’être affichés sur le site Web de l’entreprise et il n’y a eu aucune annonce officielle de tels problèmes. De plus, le record de PlayDead n’est pas celui de cycles de développement rapides. C’est un studio qui a prouvé qu’il aime prendre son temps et livrer une version très soignée. A ce titre, les fans du studio peuvent être sceptiques quant à ces prétendues difficultés.
Malgré l’ambiguïté entourant son prochain jeu, une chose est claire : les deux premières versions de PlayDead ont eu un impact énorme sur l’industrie du jeu vidéo, peut-être plus près d’un cratère d’astéroïde que la « bosse » que Patty a décrite une fois. D’autres jeux inspirés par la mécanique ou le style unique de Limbo et Inside continuent de peupler la scène indépendante, y compris des titres sinistres comme Little Nightmares de Tarsier Studios et des succès poignants comme Brothers : A Tale of Two Sons.
Si la troisième entrée de PlayDead ne se matérialise jamais, l’impact de son chef-d’œuvre visionnaire continuera à se faire sentir et à se voir dans d’autres jeux vidéo à venir. Les fans de PlayDead espèrent qu’ils n’auront pas à compter sur des hommages et des parodies comme celui-ci, mais que le mystérieux projet de science-fiction du studio offrira un autre classique inoubliable.
dans Maintenant disponible pour iOS, macOS, PC, PS4, Switch et Xbox One. Limbo est disponible pour iOS, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 et Xbox One.
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