lorsque la vie est bizarre Sorti pour la première fois en 2015, il a séduit les joueurs avec son récit immersif et émouvant. Le jeu raconte l’histoire de Max Caulfield, un étudiant en photographie capable de voyager dans le temps. Après que Max ait eu le pressentiment que sa ville est sur le point d’être détruite, elle est forcée de prendre des décisions difficiles qui finiront par affecter l’avenir de tous ceux qui l’entourent.
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Ce qui rend ce jeu si attrayant, c’est que presque tous les choix que Max doit faire sont laissés au joueur. Tout le monde a des résultats différents, ce qui signifie que le gameplay peut varier considérablement en fonction de qui joue. Les choix les plus importants dans Life is Strange peuvent avoir des conséquences dévastatrices, comme ceux qui choisissent de continuer à lire le découvriront bientôt.
Mis à jour le 5 juin 2022 par Raviprakash Nanduri : Disponible en tant que jeu autonome ou dans le cadre de True Colors Ultimate Edition, The Life is Strange: Remastered Collection comprend des versions restaurées des deux premières parties de la série, Life is Strange et Life is Strange: Before the Storm. La série de jeux vidéo Life is Strange est dominée par des histoires qui se développent de manière unique en fonction des choix des joueurs.
Le jeu peut être décomposé en une série de choix principaux qui ont un impact majeur sur le résultat de l’histoire, tandis que d’autres choix secondaires affectent les interactions avec les personnages secondaires. La première fois que la vie est bizarre, les joueurs peuvent se sentir stressés lorsque le jeu leur propose ces choix. La lecture des résultats de ces choix les aidera à développer l’histoire dans la direction qu’ils souhaitent et à se sentir plus en contrôle.
Table of Contents
15 Sauvez le mariage de David et Joyce, ou regardez leur relation tomber
Que David et Joyce soient ensemble ou non semble trivial par rapport à certains des autres grands choix de Life is Strange. C’est parce que, à bien des égards, alors que les mots d’un lycéen peuvent avoir un impact énorme sur la relation d’un couple, l’idée est toujours un peu effrayante et pourrait faire réfléchir à deux fois de nombreux joueurs avant de parler.
Compte tenu de la relation de Chloé avec son beau-père et de son lien fort avec Max, la plupart des joueurs ont tendance à discréditer David à la première occasion. Cela a finalement conduit Joyce et lui à se séparer définitivement, mais si les joueurs choisissaient de se ranger du côté de David, ils pourraient sauver leur relation. Sans surprise, peut-être que Chloé ne sera pas trop excitée à ce sujet, mais Joyce semble plus satisfaite de la vie de David.
14 Aidez Alyssa ou ignorez-la
Il est difficile de ne pas se sentir désolé pour la camarade de classe embarrassante de Max, Alyssa, qui finit par être la cible de nombreux intimidateurs d’Arcadia Bay tout au long du match. Cela incite généralement le joueur à intervenir et à l’aider lorsque l’occasion se présente, avec quatre de ces opportunités apparaissant dans les cinq épisodes du jeu.
Si le joueur choisit de ne pas l’aider une fois, Alyssa tombera à mort dans le dernier épisode du jeu. En supposant qu’ils l’aident dans les quatre situations, ils auront la possibilité de la sauver. Ceci, à son tour, permettra à Alyssa de sauver Max des signes de chute lors d’une tempête majeure plus tard dans le jeu.
13 Blâmer Chloé ou assumer la responsabilité
Dans le premier épisode, le beau-père de Chloé et gardien de sécurité de l’école, David Madsen, découvre la réserve de mauvaises herbes de Chloé et la confronte à ce sujet. Durant cette séquence, le joueur peut se cacher dans un placard ou ne rien faire avant d’être découvert par David. Si le joueur ne parvient pas à se cacher à temps, David affrontera Max et Chloé. Cela entre dans une séquence de choix du joueur où le joueur peut décider de blâmer Chloé pour la mauvaise herbe ou de prendre le blâme. Si Max parvient à se cacher dans le placard, les joueurs verront une séquence de sélection où ils pourront choisir de rester cachés ou de se révéler à David.
Si les joueurs blâment Chloé pour la marijuana, ils perdront la confiance de Chloé et elle ne révélera pas son arme à Max. Si le joueur choisit d’assumer ses responsabilités, David signalera Max à la police, et Max pourrait être suspendu du Blackwell College, soit lorsqu’elle signale l’arme de Nathan, soit lorsqu’elle accuse David d’avoir harcelé Kate. La décision affectera également la façon dont les adultes traitent Max dans les prochains épisodes.
Chloé se fâcherait contre Max si le joueur continuait de se cacher, mais elle n’a pas été suspendue de la Blackwell Academy et David ne l’a pas dénoncée à la police. Il rend compte à Chloé à la place. Si le joueur se révèle à David, Chloé sera très contente, mais David frappera quand même Chloé et dénoncera Max à la police et elle sera suspendue par Blackwell.
12 Voler ou garder de l’argent
Les joueurs sont confrontés à une décision difficile au début du troisième épisode du jeu, lorsque Chloé et Max tombent sur de l’argent dans le bureau du directeur. Chloé pense que prendre l’argent est une bonne idée, mais c’est finalement à Max et au joueur de décider. Devraient-ils continuer à voler ou garder l’argent ?
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Cela a fini par être un choix crucial en raison de l’impact qu’il a eu sur la relation de Max et Chloé. Chloé est plus détendue et heureuse si le joueur prend l’argent. Cependant, s’ils choisissent de le quitter, elle devient agressive. La pire chose qui puisse arriver à ceux qui volent est la culpabilité, comme l’atteste l’un des rêves de Max.
11 Dans la rue ou dans un parking
Dans le troisième épisode de Life is Strange, Max fait irruption dans la maison de Frank Powers. L’ex-trafiquant de drogue et coureur de combat a une révélation et entreprend de sauver les chiens. Cependant, lorsque Max rentre à la maison, le chien de Frank pose un petit problème. Elle a un os avec lequel elle veut jouer et le joueur peut choisir où le lancer.
À première vue, cela peut ne pas sembler être un appel important, mais sa signification réside dans les conséquences potentielles. Jetez l’os dans le parking et le chien pourrait avoir un petit problème plus tard, mais ce n’est pas grave. Jetez-le dans la rue, cependant, et le chien se fait renverser par le camion. Ce dernier facilite les choses, mais Max (et la plupart des joueurs) se sentiront coupables.
10 À qui la faute ?
L’un des moments les plus importants du jeu est lorsque Kate essaie de se suicider. “Essayer” est le mot clé ici, car son succès dépend entièrement des choix que font les joueurs tout au long du jeu. Indépendamment de son succès, lorsqu’on lui a demandé qui ou quoi l’avait causé, Max pouvait choisir de blâmer Nathan, David ou M. Jefferson.
David est le principal qui l’intimide, donc il est très probable. Nathan l’a droguée, ce qui était une chose terrible et l’a tenu responsable. M. Jefferson l’a fait pleurer, mais il semblait être un choix étrange par rapport aux deux autres. En fin de compte, il s’avère que M. Jefferson était un méchant, donc bien que ce choix n’affecte pas trop toute l’histoire, il fait allusion à ce qui n’allait pas avec Jefferson.
9 Tirer ou ne pas tirer sur Frank
Dans le deuxième épisode, le trafiquant de drogue de Chloé, Frank Powers, affronte Max et Chloé à la décharge. Il a eu un échange houleux avec Chloé, tirant un couteau sur elle avant que Max ne pointe une arme sur Max et lui demande de désamorcer la situation. À ce moment, le joueur a une séquence principale de choix où Max peut tirer ou non sur Frank.
Il est important de se rappeler que peu importe les choix que le joueur fait ici, l’arme sera vide et aucune violence ne se produira. Si Max choisit de tirer sur Frank, il sera énervé et drôle, mais quittera la scène. Alors que cette option amènera Chloé à respecter encore plus Max pour son soutien, Frank deviendra plus difficile à gérer dans les épisodes suivants, rappelant l’incident où Max essayait de se lier d’amitié avec lui.
Si Max choisit de ne pas tirer sur Frank, Chloé pense que Max est un lâche et Frank prend l’arme et s’éloigne. Bien qu’il soit plus facile de se lier d’amitié avec lui dans les prochains épisodes, il ne la laissera pas le prendre en photo pendant qu’il mange.
8 Prends le pistolet ou laisse le pistolet
Lorsque Max inspecte le camping-car de Frank Powers, elle découvre une arme à feu et est confrontée au choix simple et trompeur de la prendre ou de la laisser derrière elle. Un effet moindre est la façon dont cela affecte le lien entre Max et Chloé, que de nombreux joueurs considèrent comme l’une des meilleures relations de jeux vidéo de l’histoire. Le prendre fait planer Chloé, donc c’est probablement une bonne chose.
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Les plus grandes conséquences viennent dans le prochain épisode. Combattre Frank sera plus difficile pour les joueurs sans arme à feu, bien que le fait d’avoir une arme à feu fera que Chloé sera celle qui tuera Frank et éventuellement son chien. De nombreux joueurs se soucient tellement de Chloé et ne veulent pas que ce soit quelque chose qu’elle doive gérer, alors ils ont tendance à laisser l’arme derrière eux pour la protéger.
7 Warren contre Nathan
Dans l’épisode quatre, après que Nathan ait trouvé Max et Chloé devant sa chambre, Warren intervient et commence à battre Nathan. Cela passe ensuite à une séquence de choix du joueur où le joueur peut choisir de rester à l’écart ou d’empêcher Warren de trop battre Nathan.
Choisir de rester dehors a conduit Warren à porter un coup approprié à Nathan, et Chloé a pris son arme et a ensuite tiré sur Frank. Nathan a été humilié et certains étudiants ont été considérés comme des commérages. Si Max intervenait et arrêtait Warren, il la remerciait de l’avoir empêché de se pencher vers Nathan, qui prit l’arme et s’enfuit. Fondamentalement, après la confrontation avec Frank dans le quatrième épisode, l’intervention empêchera Chloé d’obtenir l’arme, et le joueur est plus proche du résultat “personne n’a été blessé”.
6 Chloé contre.franc
Dans l’épisode quatre, les joueurs sont confrontés à ce qui pourrait être la décision la plus compliquée du jeu. Il est divisé en trois parties, chacune avec des résultats différents. Cela se produit pendant la bataille avec Frank, et les choix de dialogue du joueur peuvent avoir un impact important sur la tournure des événements.
L’un des résultats est que Chloé tue Frank, ce qui est souvent considéré comme la pire option. Une autre raison est que Chloé a tiré sur Frank dans la jambe et l’a blessé, bien que ce ne soit toujours pas idéal. Le meilleur résultat est sans doute que personne ne se blesse et que le joueur obtient Frank comme allié.
5 Embrasse Chloé
Lorsque Chloé et Max passent du temps de qualité ensemble dans l’épisode 3, Max a la chance d’agir et d’embrasser Chloé. Encore une fois, cela peut sembler un choix trivial à première vue, mais dans le grand schéma des choses, c’est en fait très important.
Il n’y a pas beaucoup de facteurs qui affectent directement le récit du jeu, et la plupart des choix affectent la façon dont le joueur se sent. S’ils vont s’embrasser, cela signifie généralement que le joueur accepte cette romance potentielle. Ce qu’ils font en ce moment pourrait signifier le monde, étant donné le choix final du jeu.
4 Allez au poste de police ou cherchez des preuves
C’est l’une des invocations les plus difficiles de tout le jeu. Au début du deuxième épisode, Max a eu une conversation avec Kate. Elle a parlé de ce qui lui était arrivé, dont certains étaient très illégaux. Ensuite, demandez aux joueurs d’apporter ce qu’ils ont appris à un poste de police ou de rechercher d’autres preuves.
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C’est un choix difficile car, en théorie, trouver des preuves est une bonne idée. Cependant, cela a un peu déçu Kate. Lorsqu’elle tentera de se suicider plus tard, il sera plus difficile de la sauver si le joueur choisit de chercher des preuves. D’un autre côté, aller au commissariat la fait remercier Max, et cette confiance retrouvée lui permet plus facilement de sauver sa vie plus tard.
3 Avertissement Victoria
La révélation de la véritable identité de M. Jefferson a choqué la plupart des joueurs. Il représente une menace pour les jeunes femmes qui l’entourent, et ce que Max en sait peut aider à en sauver certaines. Ce fut le cas dans l’épisode 4, où Max pensait que sa camarade de classe Victoria était sa prochaine cible.
Le résultat ici dépend des interactions précédentes du joueur avec Victoria. S’ils choisissent de l’avertir, elle peut ou non les croire. Cela détermine si elle sera étourdie et emmenée dans la pièce sombre. De plus, si le joueur choisit de ne pas l’avertir, sa réponse sera à nouveau basée sur le dialogue précédent.
2 Sauvez Kate
Comme mentionné, le suicide de Kate est une partie importante du jeu. Max voit cela se produire, mais utilise ensuite sa capacité de rembobinage du temps pour essayer de la convaincre. Cette interaction est cruciale car il s’agit littéralement d’une situation de vie ou de mort. Sans surprise, il existe des tonnes d’options de dialogue qui peuvent en faire un champ de mines à naviguer.
De toute évidence, il n’y a encore que deux résultats. Kate sauvée ou Kate engagée…
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