Un élément commun aux jeux de rôle sur table et aux jeux vidéo est le large choix d’armes. Cependant, les costumes fantaisistes et les impressionnantes lames à deux mains que vous voyez sur les illustrations promotionnelles ne sont pas quelque chose que vous commencez au niveau un. Le “p” dans les RPG peut également représenter la progression, car c’est de cela qu’il s’agit vraiment, ce qui signifie que vous et votre personnage commencez par le bas.
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Dans Pathfinder : Righteous Wrath, vous pouvez créer un nouveau personnage ou utiliser un personnage prédéfini, mais dans tous les cas, vous commencez toujours au niveau un. Certes, il n’y a pas beaucoup d’équipements sophistiqués parmi lesquels choisir dans le jeu pour le moment, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez toujours pas équiper les meilleures armes. Vous trouverez ci-dessous des objets nommés et génériques que vous trouverez avant le niveau 5 sous forme de gouttes, de butin ou de vendeurs. Ils vont du simple au militaire ou exotique en termes de qualité et de style, de sorte que vous pouvez toujours trouver à peu près tout ce que vous voulez, même au début du jeu.
Mis à jour le 2 novembre 2021 par Kristy Ambrose : Après avoir appliqué quelques mises à jour et correctifs au jeu depuis son lancement, cela signifie que nous pouvons ajouter quelques mises à jour à notre liste des meilleures armes de Pathfinder : WoTR. Plus d’armes sont toujours de bonnes nouvelles pour les joueurs qui préfèrent des options de personnalisation plus nombreuses et meilleures. Pourquoi jouer à un RPG si ce n’est pour des récompenses brillantes et un tas de butin doré ? Ajoutez des armes et des éclaireurs malades : WoTR est devenu plus intéressant, avec plus d’options pour les objets tranchants et les projectiles mortels.
Table of Contents
arme à deux mains
- À ne pas confondre avec le double maniement, ce qui signifie une arme à une main dans chaque main. Des exemples d’armes à deux mains sont les épées à deux mains, les bâtons, les tridents et les lames longues.
- Il s’agit d’une compétence d’arme généralement réservée aux classes d’arts martiaux telles que les combattants, les paladins et les barbares.
lance
Pas de bonus, pas de noms, pas de capacités spéciales ou de buffs, juste la forme d’armes la plus basique. C’est assez simple, mais si votre personnage aime autant un bâton qu’une arme comme une hache ou un couteau de guerre, c’est génial pour commencer. Même les statistiques de base sont impressionnantes, vous donnant 10 à 17 points de vie et jusqu’à 20 si vous réussissez un coup dur. Ce n’est pas une surprise, mais c’est l’une des meilleures armes de Pathfinder : Righteous Fury.
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Broyeur d’insectes
Le Bug Crusher est une bardiche, une arme à deux mains semblable à un couteau ou une hallebarde. Il a les attributs de base d’un bardiche, mais il est quand même assez méchant, avec 1d10 dégâts tranchants et une bonne portée de 6 pieds, mais il a également la capacité spéciale que si la cible qu’il touche avec succès échoue à un jet de Vigueur, Inflige des dégâts supplémentaires. L’un des avantages du Bug Crusher est qu’il est facile à trouver au camp des croisés dès le chapitre 2 et qu’il peut être acheté auprès du quartier-maître Wilcer Garms.
terreur de mars
Cet objet peut être obtenu dans Shield Maze, l’une des premières rencontres de type donjon que votre groupe traversera. C’est l’une des rares armes uniques que vous pouvez obtenir dès le début, et le bonus de +1 et les dégâts de santé de 10 à 19 ne sont que le début.
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Lorsque vous attaquez un ennemi avec une terreur en marche pour la première fois, la cible subit jusqu’à 6 points de dégâts négatifs, et tous les autres ennemis dans un rayon de 4,50 mètres doivent effectuer un jet de Volonté ou être effrayés pendant un tour. C’est pratique pour les chars ou les personnages DPS.
Trident de fer froid
La partie “fer froid” du nom décrit simplement la qualité de l’arme. Cela le rend légèrement meilleur que les armes les plus basiques disponibles au début du jeu, et il a la portée supplémentaire et les dégâts perforants que vous attendez de n’importe quel trident. L’utilisation d’un trident de fer froid nécessite une maîtrise des arts martiaux, qui est généralement limitée aux cours d’arts martiaux avec des antécédents de gladiateurs ou d’admirateurs de la doctrine élémentaire Gozrei.
arme à distance
- À moins que vous n’ayez suivi la classe militaire lorsque vous avez commencé Pathfinder: WotR, vous constaterez que votre première équipe compte une grande variété d’utilisateurs d’armes à distance. Si vous aimez les armes à distance, c’est une bonne idée de connaître les meilleures armes pour votre groupe de départ.
- Ember the Witch a une maîtrise des armes à distance, elle n’est tout simplement pas très efficace. C’est l’une des meilleures armes pour elle car elle est une lanceuse de sorts et ses capacités de combat sont punies.
arbalète légère
Les arbalètes sont de toute façon une arme décente, et les simples arbalètes légères que vous rencontrez dans le 1er ou le 2e niveau de Pathfinder sont idéales. Il est plus rapide qu’un arc normal et plus léger qu’une arbalète moyenne, lourde ou composée. Il est classé comme une arme simple, ou à peu près n’importe quel personnage peut l’utiliser.
La portée de 50 pieds est idéale pour les personnages à faible courant alternatif qui aiment garder leurs distances, comme les moines. C’est l’une des meilleures armes de Pathfinder : WoTR au début du jeu et peut être utilisée par toutes sortes de compagnons.
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détenu
Le Detainer est une arbalète lourde, plus justement appelée Repeller ou Knockback. Lorsque cette arbalète touche un ennemi, elle a la capacité unique de ralentir l’ennemi pendant un tour et de le faire rebondir de 15 pieds s’il échoue à sa sauvegarde de Vigueur.
Il peut être acheté chez Defender’s Heart, il est donc facile à trouver au début du jeu, mais la clé est le prix, qui est de 16 900 gp. Ce nombre d’objets est possible dans les chapitres ultérieurs, mais au début du jeu, il est souvent hors de portée.
Arc long maléfique
L’arc long composite lui-même est dévastateur entre les mains de quelqu’un d’assez puissant pour l’utiliser, et l’arc long maléfique que vous pouvez ramasser sur la place du marché a quelques extras qui le rendent unique.
Il a un coup +2 au début, et lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi, la cible doit faire un jet de Volonté ou être maudite. Les malédictions entraînent un malus de -1 à la Volonté, un malus de -2 à la Force d’âme et un malus de -3 aux sauvegardes Réflexes.
Dard empoisonné
Cette arme est une étape au-dessus des fléchettes normales et est unique au compagnon Voljif, ce qui n’a de sens que puisqu’il s’agit principalement d’une arme de voleur. Ces fléchettes ont un bonus de +1, et lorsqu’elles infligent un coup critique à un ennemi, la cible doit réussir une sauvegarde de Vigueur ou être empoisonnée pendant les trois prochains rounds.
Un jet de Vigueur réussi annule les dégâts ou soigne le poison. S’il n’est pas interrompu, le poison inflige normalement 1d3 dégâts de Constitution par round pendant 3 rounds.
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arme à une main
- Les armes à une main sont surreprésentées dans chaque jeu, et Pathfinder: WoTR double sans vergogne cela en ajoutant des options plus obscures et exotiques à la liste.
- Comme pour les RPG, vous devez sortir des sentiers battus pour savoir ce que votre personnage peut utiliser, comme arme ou autre.
Kukri
Cette arme élégante est parfaite pour tout porteur double, ou en d’autres termes, une personne veut un poignard et l’autre veut une autre arme ou un objet spécial. Tant que vous pouvez l’équiper, c’est tout. Le Kukri est à la fois une arme habile et une arme d’art martial qui n’inflige qu’une petite quantité de dégâts par tour, jusqu’à 8 dégâts, mais les coups critiques sont brutaux autour de 20.
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oppresseur
Cette épée bâtarde possède de nombreux bonus qui en font l’une des meilleures armes du jeu. En plus des dégâts tranchants de 1d10, l’utilisateur de cette épée gagne également un score de Charisme de +6, ce qui est vraiment généreux, plus un bonus de chance de +2 sur les sauvegardes de Volonté.
Aussi bon que soit Oppressor, les joueurs peuvent se rencontrer plus tard dans le jeu, ou s’ils ne parlent pas au PNJ nommé Jernaugh au cœur du défenseur au chapitre 1, ils peuvent ne jamais se rencontrer. Cette arme se trouve à Chilly Creek et n’apparaît pas sur la carte à moins que le protagoniste n’en ait d’abord discuté avec Jernaugh. Cela en fait non seulement l’une des meilleures armes de Pathfinder : WoTR, mais aussi une arme difficile à obtenir.
poignard brillant
Un lanceur de sorts qui veut infliger des dégâts de mêlée et porter une main secondaire avec lui pourrait être pire qu’un simple mais unique poignard brillant lorsqu’il le rencontre dans une forteresse grise. Il est également idéal pour les voleurs ou les guerriers. Chaque fois que ce poignard claque, il aveugle la cible pendant un tour, une capacité pratique pendant que vous apprenez encore. C’est l’une des meilleures armes de Pathfinder: WoTR pour les personnages de classe maulti ou ceux qui utilisent des cantrips.
torche inextinguible
Il peut sembler étrange de considérer cet objet utilitaire comme une arme à une main, mais la torche inextinguible est l’un des objets les plus pratiques que vous puissiez ramasser, et c’est l’une des premières armes qu’un personnage obtient. En commençant par le récit RPG du jeu, vous voyagerez sous terre au milieu de la nuit, traversant des zones sombres de la ville envahies par des forces démoniaques. Ils infligent des dégâts de feu et contondants et ont des qualités simples pour que n’importe quel personnage puisse les utiliser. Simple est même considéré comme un déchet par certains joueurs, mais c’est l’une des meilleures armes de Pathfinder : WoTR.
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Arme parlante finnoise
Vous rencontrez pour la première fois le Finnean, l’arme qui parle, lors de la quête “Stolen Moon”, l’une des premières aventures du jeu, en supposant que Woljif est à une fête. Bien que cela soit soumis sous une arme à une main, le Finnean peut être remplacé par n’importe quelle arme de votre choix. Vous pouvez également lui parler pour en savoir plus sur la mystérieuse histoire de Finnion, l’arme parlante, qui s’avère être intimement liée à un sombre secret qui est au cœur de l’intrigue principale.
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