The Legend of Zelda: The Wind Waker avait un “spécialiste de Tingle” dans l’équipe de développement dont le seul rôle était de travailler sur tout ce qui concernait Tingle et ses divers amis fées.
Cette friandise – et bien d’autres – vient via un nouveau DidYouKnowGaming ? vidéo plongeant profondément dans la création de Wind Waker à l’aide d’interviews et de magazines récemment traduits. Selon la vidéo, “l’honneur” de spécialiste de Tingle est allé au développeur Toshiaki Suzuki, qui a déclaré dans une interview qu’il n’avait pensé qu’à Tingle pendant des mois. L’un de ses collègues a déclaré: “Du crépuscule à l’aube, il (Suzuki) ne pensait qu’à Tingle. Cela le rendait fou.”
Une révélation majeure de la vidéo de DidYouKnowGaming? est que le directeur du jeu Eiji Aonuma ne pensait pas que Miyamoto serait un fan des visuels cel-shaded du jeu, alors il a attendu de montrer le jeu à Miyamoto jusqu’à plus tard dans le développement quand il était trop avancé. pour le changer. Miyamoto “a littéralement reculé” la première fois qu’il a vu les graphismes de Wind Waker, ce qui, selon lui, aurait un impact négatif sur les ventes du jeu. Bien qu’il ait finalement accepté l’idée, Aonuma s’est souvenu que Miyamoto avait dit plus tard au réalisateur qu ‘”il n’était pas trop tard” pour changer de cap et créer un Zelda réaliste.
Bien que Miyamoto n’ait pas changé le style artistique du jeu, il a contribué à atténuer la difficulté de Wind Waker par rapport à Legend of Zelda : Ocarina of Time ou Legend of Zelda : Majora’s Mask. Certains des boss des entrées classiques de la franchise Nintendo 64 se sont avérés trop difficiles pour certains joueurs, alors Miyamoto a insisté pour que Wind Waker soit plus facile, les boss du jeu devenant notamment moins difficiles.
Un autre grand changement au cours du développement de Wind Waker était qu’au lieu d’utiliser le bâton titulaire Wind Waker pour contrôler le vent, Link utilisait à l’origine un instrument électronique moins connu connu sous le nom de theremin. Comme le saviez-vous ? explique, les membres de l’équipe de développement avaient récemment vu un film sur le créateur de l’instrument et pensaient que ce serait un bon choix. Le thérémine a persisté jusqu’à environ la moitié du développement du jeu.
Il y a des tonnes d’autres détails fascinants dans la vidéo complète, y compris comment le plan initial était d’avoir tout Hyrule en mesure d’être exploré sous l’océan du jeu et les nombreux développeurs de crunch sur le projet ont été confrontés, alors assurez-vous de regarder la vidéo complète dans son intégralité pour plus.
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