Bard est l’une des classes DPS les plus rapides de Final Fantasy XIV. Ils font partie du monde du jeu depuis A Realm Reborn, en commençant par le joueur en tant qu’archer et en progressant progressivement vers un barde. Leurs armes sont des arcs et des flèches, mais une fois qu’ils sont passés d’archers à bardes, ils utilisent également des chants et des instruments.
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En tant que barde, le travail du joueur consiste à utiliser ses chansons pour renforcer les autres membres du groupe tout en infligeant des dégâts. Bien que cela semble simple, il existe quelques conseils pour vous aider à tirer le meilleur parti des multiples capacités à votre disposition.
Bien que DPS puisse sembler être le type de classe le plus simple, ils peuvent faire ou défaire des combats de boss ou des donjons en fonction de leur savoir-faire.
Mis à jour le 3 septembre 2021 par Russ Boswell : Final Fantasy XIV continue de croître en taille et en base de joueurs. Il y a des tonnes de débutants qui se dirigent vers le pays d’Éorzéa, dont beaucoup ne font que plonger leurs orteils dans le puissant système de travail de FFXIV.Pour ceux qui regardent dehors Barde de Final Fantasy XIV, ce guide a été mis à jour pour ajouter des conseils et astuces supplémentaires liés au cours.Cette FFXIV Barde est une classe bonus incroyable qui aide à motiver les coéquipiers avec des chansons tout en déclenchant vos propres dégâts.Voici un look mis à jour Barde de FFXIV et tout ce qu’il peut faire.
Table of Contents
13 Utilisez Nine Sky Arrows dès que vous êtes prêt
Débloqué au niveau 54, Celestial Arrow n’a plus de temps de recharge global, permettant aux bardes d’infliger des dégâts plus rapidement sans avoir à se soucier d’avoir à choisir une attaque plutôt qu’une autre. Une fois que le barde atteint le niveau 68, Sky Arrow activera également la piste. Les pistes sont essentiellement un module complémentaire qui déverrouille une autre attaque ou renforce la fête.
Habituellement, la piste est une combinaison de la chanson du barde et des dégâts infligés au fil du temps. Empyreal Arrow est un cas particulier qui peut être exploité.
12 Concentrez-vous sur l’équipe
Certains joueurs peuvent être attirés par le travail des bardes en raison de beaux arcs, d’une belle armure et d’un penchant pour la musique. Ceux qui s’attendent à se tenir debout et à surpasser la concurrence dans n’importe quelle situation peuvent être très déçus. Bien que le barde lui-même soit très capable de générer des nombres de dégâts solides, ce n’est certainement pas le point culminant de la classe.
Les bardes sont très utiles car ils fournissent une utilité contextuelle pour les rassemblements. Ceci est particulièrement populaire dans les raids, où les bardes peuvent aider à renverser le cours de la bataille en incitant l’équipe à infliger plus de dégâts. Ils peuvent aider à réduire le temps d’incantation des coéquipiers, à subir moins de dégâts de la part de tout le monde et même à soigner. Ils fonctionnent en équipe et les meilleurs bardes se concentrent davantage sur leur équipe que sur eux-mêmes dans des situations stressantes.
11 Utilisez l’hymne du gardien pour aider l’équipe
L’hymne de l’observateur est un sort très utile qui supprime un effet de statut négatif d’un joueur ou d’un coéquipier, puis procède à la mise en place d’une barrière qui “bloque” le prochain effet négatif possible.
Bien que les joueurs voudront peut-être spammer tous leurs coéquipiers autant que possible, il est important de se concentrer sur la sécurité des guérisseurs d’équipe. Enregistrer l’hymne du directeur et l’utiliser lorsque le thérapeute pourrait avoir des problèmes lui permet de mieux se concentrer sur la fête. En fin de compte, un guérisseur dévoué peut toujours guérir mieux qu’un barde, donc il faut toujours rester à l’abri du mal.
10 Utilisez toujours les dégâts sur la durée
Venomous Bite, Corrosive Bite, Wind Bite et Serpent Bite sont toutes des attaques qui infligent des dégâts au fil du temps (Storm Bite est mis à niveau vers Wind Bite et Venom vers Corrupted). Ils sont importants car en plus de l’effet Répertoire, certaines attaques de barde, comme le Sidewinder, infligent plus de dégâts aux cibles avec des effets de dégâts sur la durée.
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Une fois que les bardes ont les deux effets de dégâts sur la durée sur une cible, ils peuvent également utiliser Iron Jaws pour actualiser leurs minuteries pour les deux en même temps.
9 Utilisez Paeon of Army uniquement lorsque d’autres chansons sont en recharge
Comparé à leurs autres chansons, comme Mage Ballad et Wanderer Minuet, Army’s Paeon semble inutile pour une fête. Tout ce qu’il fait, c’est que tout le monde attaque plus vite. De plus, c’est la seule chanson qui ne change pas ce que le barde peut faire lui-même. Le chant du mage permet au barde d’utiliser plus souvent vos deux attaques, tandis que le menuet du vagabond permet au barde d’utiliser une toute nouvelle attaque.
Army’s Paeon n’interagit pas avec Bard de cette manière, il est donc facile de l’oublier. Il est recommandé de l’utiliser uniquement lorsque d’autres chansons sont en recharge.
8 Ayez toujours une chanson
Les chansons sont essentiellement ce que sont les bardes. Ils forment l’épine dorsale de ce travail à travers plusieurs attaques et capacités de barde, y compris la Flèche Apex (actuellement l’attaque la plus puissante du barde) qui ne peut être utilisée que pendant ou après la lecture de la chanson.
Ces chansons donnent également des buffs à tous les membres du groupe à proximité.
7 Utilisez les effets de piste une fois qu’ils sont chargés
Chaque chanson atteint un point où l’effet de piste ne peut plus être obtenu. Pour Mage Ballad et Wanderer’s Menuet, cette limitation peut être supprimée en effectuant des actions spécifiques. Pour la ballade du mage qui réinitialise le temps de recharge de deux de ses attaques, il utilise l’une des attaques. Pour Wanderer Menuet qui s’active et charge une nouvelle attaque, il utilisera cette attaque une fois qu’il aura atteint sa charge maximale.
6 Vous pouvez débloquer des instruments dans Girdania
Pouvoir débloquer des instruments réels que vous pouvez jouer en dehors du combat fait partie de ce qui rend Bard si spécial. Tous les lecteurs n’utilisent pas cette fonctionnalité, mais il est courant de voir des lecteurs utilisant cette fonctionnalité jouer de la musique dans les villes. Débloquez une grande variété d’instruments de musique, y compris des tambours, des trompettes, des flûtes et des luths.
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Certains joueurs n’ont qu’à appuyer sur des boutons pour jouer de leurs instruments pour le plaisir, tandis que d’autres bénissent le monde d’Eorzea avec des compositions musicales. Pour les mélomanes, c’est un bonus très intéressant pour jouer à Bard. L’acquisition d’un instrument peut être une façon amusante de jouer même si le joueur n’est pas très compétent en musique.
5 Utilisez Peloton après chaque bataille
Peloton est une capacité partagée par les bardes, les danseurs et les mécaniciens. Il ne peut pas être utilisé au combat, mais toutes les parties en ont besoin car il leur donne la capacité simple de se déplacer rapidement. Ceci est particulièrement nécessaire lorsque leur Sprint est en recharge.
Ainsi, à la fin de n’importe quelle bataille, utilisez le peloton pour propulser votre équipe immédiatement. Mieux encore, continuez à l’utiliser pour que les équipes se déplacent rapidement entre les batailles. La fête appréciera certainement la vitesse.
4 Combo Combo et Barrage
Rampage était l’une des premières capacités acquises par les bardes (quand ils étaient archers). Il augmente tous les dégâts infligés par les bardes de 10 %. Lorsqu’il est combiné avec Barrage, il permet au Barde d’utiliser 3 attaques en succession rapide, ce qui inflige des dégâts importants.
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De plus, les deux capacités ont le même temps de recharge. Vous n’avez donc pas besoin d’attendre que l’un refroidisse après que l’autre soit prêt. Ils sont destinés à être utilisés ensemble.
3 Combo Pitch correspond parfaitement au barrage
Il y a beaucoup de compétences intéressantes à utiliser avec le barrage, mais Pitch Perfect offre d’excellents DPS à cible unique, en particulier pour les bardes qui peuvent être trop occupés à s’occuper d’une équipe et n’ont pas la possibilité d’alterner entre Rampage et Barrage.
Ce qui rend le combo si mortel, c’est que Pitch Perfect gagnera des piles avec Répertoire. Il peut s’empiler jusqu’à trois fois, et sur la troisième pile, il a une puissance de 420. Combinez cela avec l’effet à trois coups du barrage, et il est facile de comprendre pourquoi il s’agit d’une capacité nucléaire si puissante.
2 Assurez-vous de rester dans les limites de votre groupe
Il est facile pour un barde d’être si loin du groupe que le groupe n’obtient même pas les buffs que le barde donne. Après tout, il peut être tentant de garder ses distances pour éviter les dégâts. Mais à tout moment, les bardes doivent être suffisamment proches du groupe pour pouvoir leur donner n’importe quoi, du Peloton au Paeon de l’armée.
Essayez d’avoir une idée de jusqu’où certaines capacités peuvent aller.
1 Si vous devez vous approcher, approchez-vous suffisamment pour repousser le tir
Les bardes gardent généralement leurs distances avec les ennemis, mais parfois les attaques AOE forcent les bardes à se rapprocher. Si cela se produit, il est préférable de les rapprocher suffisamment pour utiliser des tirs de recul. L’attaque inflige des dégâts tout en obligeant le barde à sauter en arrière pour se maintenir à distance de la cible.
Cependant, les joueurs doivent s’assurer qu’ils ne tombent pas de l’arène de combat. Il s’agit d’un accident possible lors d’un saut en arrière.
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