Ligue des légendes Wild Rift Sa sélection de classe est très diversifiée. Cependant, dans cet article, les mages seront au centre de l’attention. Les mages sont des héros qui utilisent le mana pour infliger des dégâts magiques, généralement avec des capacités AOE (zone d’effet) à distance, avec des dégâts en rafale. Cela rend la plupart des mages très efficaces dans les combats d’équipe, où ils peuvent endommager toute l’équipe ennemie avec leurs capacités ou éliminer facilement et rapidement des cibles prioritaires.
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La puissance des sorts est également importante pour les constructions multi-équipes, car la plupart des héros infligent des dégâts physiques. Les chars ennemis peuvent empiler beaucoup d’armures pour fermer des combos basés sur les dégâts physiques, mais s’il y a un mage dans l’équipe, l’ennemi devinera après coup quels objets défensifs acheter.
Table of Contents
10 Veigar
Veigar est un mage spécialisé dans les dégâts de rafale à cible unique et la perturbation des positions ennemies. La capacité passive de Veigar lui donne une puissance de sort supplémentaire lorsqu’il tue quelque chose avec sa capacité Q. Plus la partie dure longtemps, plus ce passif devient utile.
Véga
Capacité Q
Inflige des dégâts magiques à jusqu’à deux cibles.le sien
Capacité W
Inflige des dégâts magiques en AoE.le sien
E-capacité
Crée un mur sphérique qui étourdit tout ennemi qui y pénètre.le sien
capacité ultime
Les dégâts magiques infligés augmentent en fonction de la santé de l’ennemi, ce qui en fait une capacité d’exécution très puissante.
9 Aurélion Sol
Aurelion Sol est un mage qui se spécialise dans l’itinérance sur la carte et inflige des dégâts magiques au fil du temps. Sa principale source de dégâts est sa capacité passive, qui est une étoile qui tourne autour de lui, infligeant des dégâts magiques à chaque fois qu’elle entre en collision avec un ennemi.
Aurélion Sol
Capacité Q
Peut être chargé pour augmenter sa taille et infliger des dégâts magiques tout en étourdissant les ennemis.le sien
Capacité W
Lui permet d’étendre ou de contracter le rayon de son étoile de compétence passive, augmentant encore les dégâts et la vitesse de rotation tout en se développant.le sien
E-capacité
Faites-le voler, augmentez considérablement sa vitesse de déplacement et laissez-le parcourir rapidement le terrain jusqu’à sa destination.le sien
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques en ligne droite, repoussant et ralentissant les ennemis.
8 lux
Lux est un mage doué pour capturer des cibles et les détruire avec une combinaison de capacités. Sa capacité passive marque les ennemis touchés par d’autres capacités de dégâts, ce qui fait que ses attaques automatiques infligent des dégâts magiques supplémentaires.
de Lux
Capacité Q
Jusqu’à deux cibles peuvent être immobilisées tout en infligeant des dégâts magiques.elle
Capacité W
Permet à Lax et à d’autres alliés de traverser des boucliers qui annulent un certain seuil de dégâts entrants.elle
E-capacité
Ralentit les mouvements et inflige des dégâts à tous les ennemis à portée.elle
capacité ultime
Tire un laser qui couvre toute la carte en ligne droite, infligeant des dégâts magiques.
7 Séraphins
Seraphine est une mage spécialisée dans l’utilisation du CC (Crowd Control) pour cibler plusieurs ennemis et infliger des dégâts magiques AOE. Sa compétence passive augmente sa portée d’attaque et inflige des dégâts supplémentaires avec des attaques automatiques après avoir utilisé la compétence. De plus, chacune des trois capacités sera utilisée deux fois en succession rapide.
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Séraphin
Capacité Q
Inflige des dégâts magiques AOE.elle
Capacité W
Vous protège et vous soigne ainsi que vos alliés proches.elle
E-capacité
Tout en infligeant des dégâts magiques, ralentit et immobilise la cible sur une trajectoire rectiligne.elle
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques en ligne droite et charme toutes les cibles touchées.
6 marques
Brand est un mage spécialisé dans les dégâts de rafale AOE. Chaque fois qu’un ennemi est touché par sa compétence, sa compétence passive inflige des dégâts de pourcentage de santé maximum, et une fois qu’elle atteint trois piles, il y a une petite explosion et des dégâts supplémentaires tout en appliquant une vision réelle à la cible. Les ennemis marqués par ce passif améliorent également les autres capacités de Brand.
de marque
Capacité Q
Inflige des dégâts magiques et peut les étourdir s’ils sont marqués par son passif.le sien
Capacité W
Inflige des dégâts magiques AOE.le sien
E-capacité
Inflige des dégâts magiques AOE.le sien
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques AOE avec une énorme boule de feu qui rebondit autour des ennemis près de son impact initial et inflige des dégâts.
5 Destin tordu
Twisted Fate est un mage incroyable avec une forme CC solide et une forte pression de carte. Chaque fois qu’il tue une unité ennemie, sa capacité passive lui donne de l’or supplémentaire.
destin tordu
Capacité Q
Lance trois cartes de ventilateur, infligeant des dégâts magiques AOE.le sien
Capacité W
Demandez-lui de choisir l’une des trois cartes qui infligent des dégâts magiques avec des effets différents. La carte bleue restaure le mana, la carte rouge ralentit la vitesse de déplacement de l’ennemi et la carte dorée étourdit la cible.le sien
E-capacité
Augmente sa vitesse d’attaque lorsqu’il est actif tout en infligeant des dégâts magiques supplémentaires toutes les quatre attaques automatiques et en lui donnant de l’or bonus pour avoir touché les héros ennemis avec son passif.le sien
capacité ultime
Affiche l’emplacement de tous les ennemis sur la carte, il peut se téléporter loin de là où il se tient.
4 Morgane
Morgana est une mage qui peut infliger beaucoup d’AOE DOT (dégâts sur la durée), annuler le CC et qui est douée pour assommer les ennemis. Lorsqu’elle inflige des dégâts aux héros ou monstres ennemis, sa capacité passive la soigne.
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de Morgane
Capacité Q
Inflige des dégâts magiques et immobilise la cible touchée.elle
Capacité W
Infligez des dégâts au fil du temps dans une petite zone circulaire.elle
E-capacité
Place un bouclier sur la cible sélectionnée, bloquant une certaine quantité de dégâts magiques et immunisant la cible protégée contre toutes les formes de CC.elle
capacité ultime
Provoque un DOT magique et peut étourdir les cibles endommagées pendant une durée suffisamment longue.
3 Ahri
Ahri est un mage avec une mobilité incroyable et des rafales de dégâts magiques. Ses capacités passives lui permettent de se soigner lorsqu’elle utilise un certain nombre de capacités.
d’Ali
Capacité Q
Utilisez l’animation boomerang pour infliger des dégâts magiques AOE dans une trajectoire linéaire, mais lorsque la capacité revient à Ahri, elle inflige à la place de vrais dégâts.elle
Capacité W
Inflige des dégâts magiques aux ennemis proches tout en augmentant sa vitesse de déplacement.elle
E-capacité
Inflige des dégâts magiques et charme les cibles touchées.elle
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques aux ennemis proches et peut se précipiter jusqu’à 3 fois, infligeant des dégâts magiques à chaque fois.
2 gigs
Ziggs est un mage habile à manipuler l’espace du terrain et à infliger des dégâts magiques au fil du temps. Sa capacité passive fait que ses attaques automatiques infligent occasionnellement des dégâts magiques supplémentaires.
Zigg
Capacité Q
Lance des bombes rebondissantes en ligne droite, infligeant des dégâts magiques AOE.le sien
Capacité W
Inflige des dégâts magiques et repousse les ennemis proches, même Ziggs lui-même, ce qui peut l’aider à se protéger des dégâts.le sien
E-capacité
Lance un champ de mines carré qui ralentit les ennemis qui le traversent et leur inflige des dégâts magiques.le sien
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques AOE dans une grande zone sphérique. Plus un ennemi est proche du centre de l’explosion, plus il inflige de dégâts.
1 Oriane
Orianna est un mage avec beaucoup d’utilité en plus des dégâts AOE et DPS (dégâts par seconde). Sa capacité passive fait que ses attaques automatiques infligent des dégâts magiques supplémentaires, qui augmentent à chaque attaque automatique consécutive sur la même cible.
d’Orianna
Capacité Q
Inflige des dégâts magiques AOE en ligne droite, en lançant une balle à l’emplacement spécifié à portée.elle
Capacité W
Inflige des dégâts magiques AOE et ralentit les ennemis dans ou à travers la sphère où la compétence est activée.Cette
E-capacité
Protège les alliés sélectionnés ou Orianna elle-même, bloquant un seuil de dégâts entrants. Il rétracte également son orbe, infligeant des dégâts magiques AOE aux ennemis qui traversent.elle
capacité ultime
Inflige des dégâts magiques AOE et repousse et étourdit tous les ennemis à proximité de l’emplacement de la sphère d’Orianna.
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