Quatre Maisons Plus difficile que la plupart des jeux. Les niveaux et les ennemis sont difficiles, mais il faut aussi du temps pour s’habituer au gameplay unique. Même si les joueurs surpassent tous les ennemis à un certain stade, ils doivent encore vaincre de puissants boss. Chacun de ces boss a son propre ensemble de mouvements et de schémas que vous devez apprendre avant d’avoir la chance de les combattre.
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La liste suivante classe tous les combats de boss du plus facile au plus difficile. Vraiment, cependant, même le combat de boss le plus simple est difficile. Heureusement, une fois que les joueurs comprennent le fonctionnement de chaque bataille, cela devient plus facile pour eux. Les joueurs ne doivent pas être rejetés immédiatement si le boss leur cause des problèmes. Essayez plusieurs fois d’analyser leurs mouvements et de perfectionner vos mouvements défensifs.
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5 Guerrier Shaun
On peut dire que le club est le niveau le plus difficile des quatre provinces. Même après être arrivé à Fighter Shaun pour la première fois et avoir déverrouillé le raccourci, les joueurs doivent encore passer trois épreuves, et une négligemment peut faire vieillir le protagoniste pendant des décennies. Heureusement, le boss réel à la fin de la scène est un morceau de gâteau relatif.
Le guerrier Shaun attaque le joueur avec une longue perche. Bien que cela signifie que ces actions sont à portée de main, ils reçoivent également une tonne de télégrammes. Dans la première forme, la plupart des attaques ne nécessitent que l’esquive du joueur. La deuxième forme est un peu plus délicate. Il a ajouté que les balayages peuvent renverser le protagoniste. Les joueurs le verront lorsqu’il balancera son arme sur les morts.
4 Botaniste Farhar
Le premier niveau de Sifu, The Squats, bien que simple, peut toujours punir ceux qui ne sont pas sérieux. La partie la plus délicate du niveau est probablement Fajar, le botaniste à la fin. Bien que ses attaques soient faciles à esquiver une fois que le joueur a compris, il rebondira et se déplacera si sauvagement qu’il sera difficile de le battre.
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La première étape le fait courir constamment vers vous. Il est préférable d’éviter ces mouvements pour briser sa structure. La deuxième étape l’a vu éclater en lames tranchantes. Il attaque très rapidement avec ce couteau, donc parer et esquiver est un peu difficile. Il s’est aussi caché dans les buissons. Voyant cela, le joueur doit rester le plus loin possible de l’endroit où il saute pour éviter un coup dévastateur.
3 PDG de Jinfeng
Au quatrième étage, le protagoniste se bat à travers un grand gratte-ciel. Après avoir sauté dans des cages d’ascenseur et atteint le rez-de-chaussée, le joueur entre dans la zone de la grotte souterraine. C’est là qu’ils ont trouvé le PDG de Jinfeng. Elle a une large gamme de mouvements et certaines attaques repousseront le joueur.
Il est recommandé qu’elle comble cet écart dès que possible lors de ces mouvements. Après un gros balayage avec son arme, le joueur doit esquiver, il est facile de courir vers elle et d’obtenir quelques coups. Heureusement, sa deuxième étape n’a pas changé ses mouvements. Ses attaques sont plus puissantes et certains combos durent plus longtemps. Même avec des raccourcis, les joueurs doivent mener certaines batailles à l’avance qui peuvent entraîner plus de morts que les vrais boss. Heureusement, ce n’est toujours pas aussi difficile que les trois essais du club.
2 Artistes Blackwood
Le musée est un niveau conçu de manière unique. Les joueurs vont simplement au dernier étage et se dirigent vers le boss. Avant le combat proprement dit, il y a une série de batailles surréalistes qui correspondent au thème du niveau. Enfin, le joueur rejoint l’artiste Blackwood et la combat sur le champ de neige. Étrangement, la première étape du combat est plus dure que la seconde. Sa vitesse d’attaque est rapide et nécessite généralement des esquives combinées dans différentes directions.
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Elle active temporairement sa propre attaque avant de lancer une autre attaque. Ses mouvements ont radicalement changé dans la deuxième phase. Ses combos à courte portée sont une série de coups de poing faciles à parer qui se terminent par des coups de pied que le joueur peut esquiver. Elle a aussi un coup fatal, et elle se précipite vers le protagoniste. C’est télégraphié, cependant, et facile à esquiver. Pour un soutien supplémentaire, le joueur doit déverrouiller la capacité de capture d’arme pour arracher les couteaux qu’elle lance dans les airs et les renvoyer.
1 chef Yang
Sanctuaire n’est pas un niveau particulièrement difficile. Tout joueur capable de le faire peut gérer la plupart des situations de combat à Sifu. Pourtant, le chef Young est une bataille dévastatrice digne du boss ultime. Les compétences et les attaques qui utilisent la barre de mise au point sont inutiles, les joueurs ne peuvent donc compter que sur les attaques de base, les esquives et les parades.
Il a une grande variété de combos, il faut donc plus de temps pour lire ce qu’il va faire ensuite. Pour rendre les choses encore plus difficiles, il passe souvent beaucoup de temps entre les infractions, incitant les joueurs à attaquer inutilement en premier. Dans la deuxième phase, ses combos sont plus longs et nécessitent une plus grande variété d’esquives. Il a surtout fallu un certain temps pour s’habituer au coup de pied rapide que Yang a soudainement ajouté à la fin de certains combos. Cependant, comme pour tous les boss, une fois que le joueur reconnaît le schéma et réagit en conséquence, la victoire est proche.
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