Grâce à son développeur Supergiant Games, Hades 1.0 est officiellement sorti. Le développement de l’accès anticipé (à commencer par Epic Store) a été un long chemin depuis 2018, mais le jeu est enfin sorti en pleine forme – et il se porte plutôt bien. Tout le monde semble y jouer en ce moment, et les fans sont ravis. La quantité de contenu au début était comme le jour par rapport à maintenant, ou devrais-je dire Nyx et Helios ?
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De plus, heureusement pour tous ceux qui y ont joué en accès anticipé, ils ont augmenté les chiffres et le jeu s’est vendu à plus d’un million de ventes au total ! Pourtant, il y a de nombreux petits secrets cachés dans le jeu à découvrir. Même ceux qui ont passé beaucoup de temps sur Hadès n’ont peut-être pas pensé à ces petits prix intéressants que les développeurs ont inclus.
Mis à jour le 26 août 2021 par Jacob Buchalter : Cela fait environ 6 mois depuis la dernière mise à jour, et même pendant cette période, Hades est toujours un jeu extrêmement populaire. En fait, récemment (le 13 août pour être exact), Hades a provoqué un autre énorme engouement pour lui lors de sa sortie sur les consoles modernes ainsi que sur Xbox Game Pass. Donc, maintenant semble être le bon moment pour regarder en arrière et découvrir plus de petits secrets pour voir s’il nous manque quelque chose. Sans plus tarder, voici 14 choses que nous avons trouvées dans Hadès que de nombreux joueurs ne semblent pas savoir.
Avis de non-responsabilité : il peut y avoir de légères divulgacher Pour le récit et le gameplay d’Hadès.
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14 Ajouter des modules
Peu de gens savent que Hades a en fait une scène de modding assez décente. Cela dit, beaucoup de mods sont juste là pour permettre aux joueurs de gérer eux-mêmes les variables du jeu ou de réduire le RNG de certaines activités (comme faciliter la pêche), mais il y en a encore pas mal.
Certains d’entre eux ont même complètement rééquilibré la difficulté du jeu, ce qui pourrait ajouter plus de 30 heures de rejouabilité pour certaines personnes.
13 Activez le mode Hell ou le mode God
Au cours de la dernière année environ, Hades est sorti sur de nombreuses plateformes différentes (Steam, Nintendo Switch, Xbox Game Pass, etc.), et toutes sortes de joueurs l’essayent. Les joueurs chevronnés qui possèdent déjà 100% Hades sur Epic Game Store puis rachètent sur Steam, les nouveaux joueurs qui ont déjà essayé les roguelikes ou Supergiant Games, et les nouveaux joueurs qui rejoignent directement le jeu, la société et le genre de jeux. Heureusement, Hadès offre des options aux vétérans et aux débutants qui peuvent avoir du mal à la fois sous la forme du mode Dieu et du mode Enfer.
Mode Dieu :
Il s’agit d’un mode que les joueurs peuvent activer dans les fichiers de sauvegarde qui réduit les dégâts que Sargerus subit des ennemis de 20 % et augmente la réduction des dégâts de 2 % chaque fois que le joueur meurt en courant, jusqu’à un maximum de 80 %.Mode enfer :
C’est l’exact opposé du mode Dieu et est souvent utilisé par les joueurs qui souhaitent restaurer leurs fichiers de sauvegarde à leur emplacement sur d’autres plates-formes où ils ont joué au jeu. Les contrats de punition sont disponibles et activés dès le départ dans un fichier avec le mode enfer activé. Et, chaque course nécessite au moins un premier niveau de travail acharné, des conséquences durables, des citations à comparaître, un programme d’aérobic et une responsabilisation personnelle.
12 La maison d’Hadès vue d’en haut
Après un certain point dans le jeu, Zagreus a accès au House Contractor, une Shade utilisée par Hades lui-même qui ajoute des tonnes de nouvelles fonctionnalités, des améliorations visuelles et même de nouveaux personnages au lobby en échange de gemmes.
Astucieusement, les contrats les plus coûteux que Zagreus peut engager un entrepreneur en construction pour construire ont également tendance à être interactifs d’une manière ou d’une autre. Par exemple, il y a des cages à chauves-souris dans le salon, et Zag peut interagir avec l’une des chauves-souris et partager sa vision, lui permettant de voir la Hell House d’en haut.
11 Boost de Bouldy
Après un certain nombre de rencontres, chaque biome d’Hadès dispose d’une jolie petite aire de repos où vit une ombre et peut aider Zagreth d’une manière ou d’une autre. Dans Elysium est Patrocle, Asford a Eurydice, Tartare a Sisyphe. Maintenant, Sisyphe a un meilleur ami qui est devenu très attaché à lui après avoir passé autant de temps ensemble. Cet ami (affectueusement nommé “Boudly”) est un rocher (sensible ?) avec lequel Zag peut également interagir, bien qu’il ne réponde jamais.
Les joueurs peuvent même offrir ce véritable nectar de roche en cadeau ! Beaucoup de gens pourraient penser que Bouldy a peut-être un classement Bond secret ou quelque chose comme ça, parce que quand Nectar est donné, de petits cœurs apparaissent dessus, comme ils le font avec tous les autres Bonds. Mais ce qui se passe réellement ici, c’est que Bouldy accorde à Zagreus une faveur qui lui est propre. Ne crois pas? Chaque fois que cela se produit, vérifiez simplement l’avantage de la tenue actuelle de Zag. Maintenant, tous ces Bouldy Boons aléatoires sont de très petits buffs (comme un buff d’attaque de 3% ou un buff de vitesse de déplacement de 8%), mais aident toujours un peu.
dix Tombé sur des dialogues secrets avec des PNJ
La quantité de dialogues dans Hadès est stupéfiante, mais une grande partie est cachée derrière des conditions spécifiques, c’est pourquoi le jeu semble si incroyablement frais à chaque exécution, malgré sa conception répétitive intentionnelle. Habituellement, les développeurs de jeux essaient de pousser les joueurs à trouver autant de ces conversations secrètes que possible, mais Supergiant Games semble préférer que leur public les découvre naturellement.
Et, maintenant qu’Hadès est devenu un phénomène mondial, de nombreuses nouvelles interactions sont découvertes ! Par exemple, combien de joueurs savaient qu’amener le fil d’Ariane au combat avec Thésée (et Astérius) agacerait vraiment les héros athéniens ? Cela a du sens car c’est le même fil que le héros grec a utilisé pour marquer son chemin à travers le labyrinthe de son vivant. Et, si Zag continue d’amener Yarn dans ce combat de boss, Thésée sera de plus en plus ennuyé à chaque fois ! C’est cette obsession du détail qui fait d’Hadès un jeu si captivant.
9 Interagissez avec vos plus grands fans
Si le sujet de la conversation est la bataille avec Astérius et Thésée, parlons aussi de la foule. Il y a beaucoup de Shades qui regardent ce combat, et bien qu’ils partagent tous le même modèle, un se démarque. Cette seule nuance de rouge était en fait la seule à encourager l’esprit de Sager, à gagner la foule, et elle était même accompagnée de sa propre petite bannière représentant le visage de Sager.
Malheureusement, ce drapeau est couvert par toutes les parties d’Asterius, mais il apparaît toujours à chaque fois ! Et, pour rendre les choses encore plus mignonnes, si Zag court dans cette zone après avoir vaincu le duo de combattants, il admettra même les ombres. Encore une fois, un tout petit détail qui n’a rien à voir avec le gameplay, mais qui ajoute de la profondeur aux paramètres d’Hadès. Il existe des tonnes d’autres voyous et voyous similaires à Hadès, mais aucun ne peut battre sa terminologie de narration.
8 Déterminez quand la prochaine chambre de boss apparaîtra
Hadès est peut-être un roguelike, mais il y a en fait beaucoup de choses qui ne sont pas aléatoires. Choisir et choisir un contenu aléatoire est en fait l’une des façons dont il innove le genre lui-même. Par exemple, les joueurs peuvent en fait compter et suivre le nombre de pièces restantes avant les combats de boss dans chaque biome, car le nombre est toujours prédéterminé. En excluant les salles Chaos et Trove, il y a 14 salles avant la bataille des Fury Sisters dans le Tartare, 24 salles avant la bataille d’Asphodel avec Bone Hydra et 36 salles avant la bataille de Zag avec Asterius et Theseus.
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Il peut sembler que ce fait n’a pas d’importance dans le grand schéma des choses, mais cela fait en fait une grande différence. Par exemple, si la Boss Room n’était qu’une escarmouche, le joueur n’attraperait pas un Chaos Boon qui le blesse à chaque tiret, n’est-ce pas ?
7 Impossible d’invoquer un compagnon
Le prochain secret est un peu comme le dialogue caché mentionné, mais cela affecte également le gameplay. Fondamentalement, après avoir maximisé certains liens, Zagreus déverrouille les souvenirs légendaires AKA Chthonic Companions, qui lui permettent d’invoquer différents personnages au combat. Certaines des citations à comparaître incluent Dousa, Megara, Thanatos, Achille (et Patrocle), Bordi et même Skelly. En gros, considérez-les comme des Aid Boons, mais pour les personnages divins non olympiques. Cependant, Hades a un récit très compliqué, et parfois ces personnages peuvent ne pas vouloir combattre la personne contre laquelle Zag se bat actuellement, ou ils peuvent même ne pas être là en ce moment.
Par exemple, Dusa était hors d’Hadès pendant un certain temps, et lorsque Zag a essayé de la convoquer pendant ce temps, rien ne s’est passé et Zag est devenu frustré. D’autres exemples de cet événement incluent : essayer d’invoquer Thanatos dans un match de Thanatos (évidemment), invoquer Meg pour qu’elle se batte elle-même ou l’une de ses sœurs, ou essayer d’invoquer Dusa pour combattre le mini-boss de Gorgon Head à Asphodel.
6 Enroulez le poisson légendaire
De nombreux joueurs d’Hadès pensent que l’obtention du poisson légendaire est basée sur RNG. C’est en partie le cas. Cela a du sens, ce qui est logique car le mini-jeu de pêche d’Hadès ne dit pas aux joueurs que leur prise dépend du temps de réaction. Mais c’est, maintenant que les gens le savent, qu’il devrait être plus facile pour eux de pêcher des poissons comme Flameater, Seamare ou même Voidskate.
Il y a un poisson légendaire dans chaque biome, comme le Styx dans le Tartare, la lave à Asford, la brume à Elysium et… les eaux du Chaos Realm ? Alors concentrez-vous, regardez attentivement et essayez d’appuyer sur Entrée lorsque la fenêtre contextuelle apparaît !
5. Reroulez la pièce comme vous le souhaitez
Débloqué dans les profondeurs du Night Mirror, il existe deux capacités du même nom “Doomed”. L’une est l’autorité prédestinée, l’autre est la persuasion prédestinée. La persuasion permet au joueur de faire défiler à nouveau la liste des avantages et des puits de Charon, mais l’autorité lui permet de faire défiler à nouveau la récompense de la prochaine rencontre. Cependant, ce que les joueurs ne savent peut-être pas, c’est qu’il existe en fait deux “types” de salles différents.
Gems, Darkness, Nectar et Keys appartiennent tous à une catégorie, tandis que Boons, Hammers, Hearts, Poms of Power et Bags of Obol appartiennent à une autre. Ainsi, en se souvenant de ce message et en maximisant l’autorité du destin, les joueurs peuvent facilement transformer une salle Centaur Heart en une salle Boon presque 100% du temps.
4 Utilisez des invocations de compagnon contre Hadès
Habituellement, les gens enregistrent les invocations de Chthonic Companion lorsqu’ils rencontrent des boss, car ils infligent généralement beaucoup de dégâts en tant que capacité principale. Cependant, qui sait qu’ils ont tous des personnages/boss spécifiques contre lesquels ils ne peuvent pas être utilisés. Par exemple, la plupart d’entre eux ne peuvent pas être utilisés contre Hadès car ce serait un peu comme attaquer leur patron. Curieusement, Bouldy et Skelly peuvent être convoqués pour combattre Hades dès le début, ce qui est bon à savoir, et c’est probablement pourquoi ils valent la peine de sauver des Nectars au début du jeu.
Bien qu’après suffisamment de temps dans l’histoire principale, Sargerus déverrouille finalement la capacité d’invoquer n’importe qui tout en combattant Hadès, grâce à la “responsabilisation” du boss lui-même.
3 Construire une série de victoires
Ceci est un autre secret de dialogue lié au progrès. Combien de joueurs d’Hadès savent que lorsque Zagresus bat Hadès plusieurs fois d’affilée, il y a en fait une « frénésie définie » qui compte ? Ou, qui savait que McGara avait compté le nombre de fois où Zag l’avait battue sans perdre ? Hermès a en fait concédé un combat réussi avec Charon, pariant même que Zag ne pourrait pas le battre deux fois de suite, et alors ? Et, selon le degré de destruction de la construction globale du Zag, il est en fait relativement facile d’augmenter ces séquences au-delà de 10.
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Il y a beaucoup de cas comme celui-ci dans Hadès, et c’est un miracle que l’équipe de développement ait trouvé comment le faire fonctionner. En fait, suite au tweet sur le dialogue conditionnel de Megara, une interaction avec l’un des développeurs a parfaitement expliqué leur workflow lié au dialogue NPC.
2 Garantit le même redémarrage
L’option “abandonner” dans Hadès est déroutante car elle n’est pas aussi efficace que la plupart des gens le pensent. Fondamentalement, la sélection de cette option ramène le joueur au menu principal, puis lorsqu’il recharge la sauvegarde, le jeu se comporte comme s’il venait de sortir dans la cour avant le début de la course. Mais pourquoi fait-il cela ? Eh bien, “abandonner” est en fait la façon dont Supergiant permet à Zag de tester des armes, des aspects d’armes, des invocations de compagnons, des souvenirs, etc. sans avoir à réinitialiser la course.
Par exemple, si un joueur a déverrouillé un aspect particulier avec Titanblood, a couru assez loin et a décidé qu’il ne l’avait pas fait…
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