La première décision critique que les joueurs doivent prendre dans Civilization 6 Doit être résolu dans les premiers tours du jeu, il s’agit de choisir un emplacement pour créer du capital. Cette décision a non seulement des ramifications immédiates mais à long terme, les fans doivent donc choisir très soigneusement leurs lieux de départ.
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Un mauvais départ peut ralentir tout un jeu, et comme les joueurs sont bien connus, ces jeux peuvent durer des jours. La clé est de mettre en place la première étape, sinon les étapes suivantes n’auront aucune importance. Dans cet esprit, ce guide est en cours de rédaction et les fans qui ont besoin d’aide pour choisir le meilleur emplacement de départ dans Civilization 6 peuvent le trouver ci-dessous.
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Mis à jour par Hodey Johns le 18 décembre 2021 : Dans Civilization VI, vous ne pouvez pas trop penser à l’action de départ. Comme une partie d’échecs, être un peu en retard au début signifie jouer par derrière à la partie suivante. Gardez cela à l’esprit alors que d’autres civilisations n’ont qu’une longueur d’avance dans la réalisation de miracles et de politiques sociales. En général, si la gestion du jeu est évidemment importante, ce retard remonte au tout début. Dans cet esprit, ce guide a été mis à jour avec plus d’informations sur la construction des meilleures villes de départ.
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cibler l’eau douce
La chose la plus importante à considérer lors du choix d’un emplacement de départ dans Civ 6 est de savoir s’il se trouve sur de l’eau douce, ce qui peut être déterminé en choisissant un colon, ou Ouvrez la caméra Settler au-dessus de la mini-carte et recherchez les tuiles vert foncéConstruire une ville sur des tuiles d’eau douce donne initialement à la ville cinq maisons, plus que tout autre type de tuile. Au début du jeu de Civ 6, ce logement initial était crucial pour développer la population de la ville, et les joueurs devraient toujours trouver leur capitale sur la tuile Eau douce.
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Lors de l’examen du terrain des tuiles d’eau douce dans Civ 6, les joueurs doivent également Voir la sortie des tuiles à côté d’euxIdéalement, au moins une tuile adjacente à la position de départ a un rendement de 4 ou plus, ce qui signifie quelque chose comme 2 nourriture et 2 rendement ou 1 nourriture et 3 rendement, et plus il y a de ces tuiles, meilleure est la position de départ de Civilization 6.
ajouter de l’eau salée
Bien que les rivières soient sans aucun doute plus importantes, chaque civilisation a besoin d’une ville côtière, donc si la première est près de l’océan, assurez-vous de travailler dur pour y construire. Au début, cela peut démarrer une civilisation avec de la nourriture supplémentaire et des ressources rares.
L’accès aux nombreuses merveilles naturelles n’est que le début. La mobilité précoce permet de découvrir des îles et des péninsules que d’autres civilisations n’essaieront même pas de prendre en charge avant la fin de la partie. Il s’agit de ressources gratuites en attente d’être collectées.
vers les collines
À partir de là, les fans devraient en savoir plus sur le terrain en survolant les tuiles d’eau douce, en particulier à la recherche de plaines (collines). En effet, Les plaines (collines) sont le meilleur terrain absolu pour placer des villes dans Civ 6 car elles génèrent plus de productivité lorsqu’elles sont installées que tout autre terrain du jeu.Pour plus de clarté, chaque tuile de Civ 6 fournit deux aliments et une production, avec une ville dessus, à l’exception des plaines (collines), qui fournissent deux aliments et deux productions.
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De plus, les joueurs doivent garder un œil sur ces tuiles vallonnées adjacentes, car ces tuiles seront une excellente source de production supplémentaire après l’amélioration des constructeurs Civ 6. Le meilleur emplacement de départ pour Civ 6 serait de nombreuses collines dans le premier et le deuxième anneau, ce qui n’est peut-être pas aussi important que le rendement inhérent en eau douce ou en tuiles adjacentes, mais cela vaut toujours la peine d’être gardé à l’esprit.
Même si le joueur ne sera pas un leader particulièrement travailleur, gardez à l’esprit que ces points de production supplémentaires peuvent être encaissés contre des avantages et des avantages qui contribuent aux victoires diplomatiques.
ressources à l’esprit
Enfin, s’il se trouve qu’il y a une ressource de luxe dans l’assiette d’eau douce, les joueurs devraient envisager de l’utiliser comme capital.Les fans ne doivent pas choisir des ressources de luxe au détriment de bonnes parcelles adjacentes, ce qui les empêchera de construire leur capital dans les trois premiers tours, mais Une fois que le joueur rencontre un autre chef de Civ 6, pouvoir échanger des ressources de luxe contre de l’or peut fournir un énorme avantage en début de partie..
Ou, même s’il n’est pas vendu, cela pourrait créer du bonheur pour la ville de départ, permettant d’avoir une population plus importante avant que les citoyens ne commencent à s’agiter. Combinez cela avec le bon panthéon et les joueurs ont un avantage immédiat. Toutes les villes n’ont pas besoin d’avoir une grande population, mais la capitale devrait pouvoir en contenir plus que la plupart.
Paysage naturel
Un excellent mod dans le jeu garantit que tout le monde a une position de départ idéale, mais pour l’option multijoueur classique, les joueurs ont besoin d’un peu de chance pour accéder rapidement à ces ressources luxueuses. Si vous ne pouvez pas le réparer tout de suite, n’abandonnez pas, donnez simplement la priorité à la recherche et à la résolution de certains problèmes pour les prochaines villes.
Des points bonus à ceux qui peuvent trouver des merveilles naturelles à proximité, dont certaines sont fantastiques. Il est difficile de voir un spectacle tout de suite, mais construire à côté d’une zone qui est très susceptible de contenir un spectacle fera l’affaire.
ne va pas loin
Les joueurs qui compliquent cette étape peuvent se blesser gravement.s’il vous plaît rappelez-vous Chaque étape du déménagement est une étape consistant à ne pas construire, ne pas rechercher et ne pas grandirOui, faire le bon premier pas est important, mais faire des choix décisifs est tout aussi important. Les joueurs qui se promènent à la recherche du lieu de départ idéal auront une excellente première ville, à des kilomètres de la première ville de tous les autres. Les rattraper prendra plus de temps que la partie ne dure.
Cela ne tient même pas compte du danger le plus évident ; perdre un colon au profit d’un barbare voyou ou d’un éclaireur ennemi met instantanément fin à la partie. Ces unités ne sont pas armées, donc les laisser errer dans un territoire inexploré est soit une perte de temps insensée, soit un pari, avec des pertes pour chaque résultat. En règle générale, ne construisez pas là où les colons ne peuvent pas voir depuis leur emplacement de départ. Laissez les deuxième et troisième villes trouver ces endroits parfaits et construire dessus.
occasion spéciale
En général, les joueurs doivent éviter les tuiles de toundra comme la peste, mais la Russie doit toujours viser les zones enneigées dès que possible. Avec ces boosts, ils gagnent en priorité en déclarant la meilleure religion, ce qui peut conduire directement ou indirectement à plusieurs conditions de victoire.
De nombreuses zones importantes de Ba Trieu nécessitent des carreaux de sol en bois, en forêt tropicale ou en marais. Girarja obtient des bonus pour les tuiles côtières et lacustres. Joao III ne peut avoir de routes commerciales que pour les villes reliées par des ports. John Curtin a construit trois maisons supplémentaires pour la ville côtière. Kupe est récompensé par des bois non développés et des tuiles de forêt tropicale. Pachacuti peut traiter des briques de montagne. Pedro II obtient le bonus de contiguïté pour les tuiles Rainforest.
L’histoire courte est la suivante : lisez chaque leader sélectionné dans l’écran d’ouverture. Si cela a du sens, faites des exceptions aux règles ci-dessus si nécessaire.
Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016 et est disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4.
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