première lumière mourante Il est souvent manqué pour sa mécanique de traversée fluide du parkour, sa grande variété de monstres et de zombies terrifiants et l’accent mis sur les armes de mêlée créatives. Mais il y a plusieurs aspects de Dying Light qui ont été largement oubliés depuis sa sortie il y a six ans.
Bien que l’histoire de Dying Light ne soit pas incroyablement unique ou originale, s’en tenant à de nombreux tropes du genre zombie, elle est engageante et offre une excellente toile de fond pour son gameplay intense. Les motivations des personnages sont claires, les personnalités des protagonistes sont clairement reconnaissables et l’intrigue est suffisamment complexe pour garder les joueurs intéressés, mais assez simple même après avoir ignoré la mission principale de l’histoire pendant des heures à la fois. Pourtant, cela ne signifie pas que les joueurs s’en souviennent aujourd’hui, et s’ils envisagent de se lancer dans Dying Light 2: Stay Human dans quelques mois, ils devront peut-être s’en souvenir.
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Arrivée à Harran
Dying Light s’ouvre dans la ville turque de Harran, où des zombies et des monstres infectés ont envahi la grande majorité des rues, des gratte-ciel et des systèmes souterrains de la région. Les joueurs prennent le contrôle de Kyle Crane, un agent de Global Rescue (une organisation qui largue des fournitures dans la ville) qui est chargé d’infiltrer la ville à la recherche d’un homme nommé Kadir “Rais” Suleiman, qui aurait un document extrêmement sensible qu’il utilise le chantage du GRE.
Immédiatement après son atterrissage à Harlan, Crane a été attaqué et mordu par un zombie. Le survivant Jade Aldemir est venu à son aide alors qu’il tentait de repousser l’attaque. Jade emmène Crane dans une cachette de survivant appelée “The Tower” où il rencontre le frère de Jade, Rahim. Après quelques leçons de parkour, Klein découvre que Rice a attaqué des survivants dans la tour et volé leurs fournitures, en particulier leur Antizin, un remède temporaire contre l’infection. Crane s’aventure à trouver une caisse d’Antizin larguée par le GRE, mais le groupe lui dit de détruire la caisse et de se diriger vers Rais pour s’assurer qu’il est la cible qu’il recherche.
travailler pour l’ennemi
Klein a été chargé d’aller à Rice et a accepté de travailler pour lui, gagnant deux boîtes d’Antizin pour la tour, confirmant son identité dans le processus. Crane a fait le travail, mais Rais lui a apporté un bref changement, ne lui donnant que cinq flacons individuels de médicament. Le GRE a cessé de larguer des fournitures pour les survivants de la tour, alors Crane a cessé de communiquer avec eux.
L’approvisionnement en Antizin étant si bas, Jed et Crane se dirigent vers l’entrepôt près de Rais dans l’espoir de trouver et de voler la drogue. Au lieu de cela, ils ont trouvé des explosifs puissants, qu’ils ont utilisés pour détruire le repaire d’explosifs. Raheem a été mortellement blessé au cours de la mission et a été infecté.
Lorsque Crane retourne à la tour, il apprend que le Dr Zell, un survivant de la tour déterminé à trouver un remède, a été capturé par Rice. Crane se précipite pour sauver le Dr et apprend que les informations sensibles qu’il est chargé de récupérer contiennent le plan du GRE pour militariser le virus Harran. Crane apprend également que le ministère de la Défense est sur le point de bombarder la ville et entreprend de réparer la tour radio et de diffuser le SOS.
aider le petit gars
Le message de Crane a réussi et le bombardement a été annulé. Le GRE a essayé de contacter Crane, essayant de le convaincre de leur donner les recherches du Dr Zere. La recherche de Zere est actuellement entre les mains de Jade, qui essaie de transmettre la recherche au Dr Camden.
Lorsque Crane trouve Jade, elle est déjà infectée et Rais donne à Crane une bouteille d’Antizin, le forçant à choisir entre lui ou Jade. Yu s’est sacrifié, puis s’est retourné. Crane mène le combat dans la cachette de Rais, l’un des gratte-ciel de Harran. Lorsque le GRE vient extraire Rais (en échange des recherches du Dr Zere), Crane le jette d’un gratte-ciel.
Le jeu se termine avec Crane décidant de confier des recherches importantes au Dr Camden afin qu’il puisse développer un remède. En règle générale, le jeu se termine avec Crane restant à Harlan, aidant les quelques survivants restants.
lumière mourante Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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