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Liens rapides
- Apportez la loi (Law-Jaw)
- fiscalité indirecte
Disco Elysium : le montage final est un jeu étrange, captivant et très apprécié. Il encourage les joueurs à explorer chaque centimètre de son petit monde profond, avec tout, d’une armure de puissance à une attaque involontaire sur Titan RPG.
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Alors que les joueurs explorent les profondeurs de Disco Elysium et les profondeurs de leurs propres personnages, ils rencontreront toutes sortes d’idées. Celles-ci peuvent souvent être adoptées ou rejetées, puis intériorisées au fil du temps. Chaque pensée enferme le PC dans un état d’esprit qui change quelque chose, améliore quelque chose et empire généralement quelque chose.Bien qu’il soit difficile de dire avec certitude que certains d’entre eux sont meilleurs dans l’ensemble, car beaucoup sont des épées à double tranchant, voici quelques-uns Meilleures idées dans Disco Elysium.
Vidéo du jeu du jour
Mis à jour par Mark Hospodar le 7 avril 2022 : Disco Elysium a tellement de couches qu’une lecture n’est souvent pas suffisante. Les fans peuvent expérimenter différents camps politiques, ce qui aura un impact notable sur le style et le dialogue du jeu. De même, différentes idées peuvent être hiérarchisées dans des jeux séparés.
Bien que chaque idée dans Disco Elysium ait ses avantages et ses inconvénients, certaines sont plus utiles que d’autres.Cette liste a été élargie pour inclure plus Meilleures idées pour Disco Elysium Aidez les joueurs à mieux comprendre les priorités.
Jamaïque
- +1 XP par sphère cliquée
- Tous les plafonds d’apprentissage INT ont augmenté de 1
Décrit comme l’antithèse du Déjà Vu, Jamais Vu est un concept qui peut sembler peu familier. Cette idée donne au joueur 1 XP pour chaque orbe cliqué dans le monde et double le plafond d’apprentissage pour toutes les compétences bleues (INT). Cela peut ne pas sembler être un énorme bonus, mais augmenter le plafond de compétences est toujours important, tout comme obtenir un XP constant pour explorer le monde.
Il encourage les joueurs à explorer avec des récompenses tangibles et fait passer sans effort un contrôle de compétence important. Afin d’intégrer de manière transparente l’histoire au gameplay, Jamais Vu est un excellent exemple de la raison pour laquelle le cabinet de réflexion de Disco Elysium devrait être un incontournable du RPG.
Apportez la loi (Law-Jaw)
- Limite d’apprentissage de la coordination main/œil augmentée à 6
- Réussite automatique Coordination œil/main passive
- -1 Rhétorique
Apporter la loi est une option intéressante pour les joueurs qui aiment être un flic confiant et autoritaire. L’idée d’augmenter le plafond d’apprentissage de la compétence principale d’un joueur vaut la peine d’investir, en l’occurrence la coordination main/œil.
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La pénalité de -1 pour la rhétorique est légère et facilement compensée par d’autres éléments et/ou idées. Le succès automatique dans tous les passifs de coordination main/œil garantit que les joueurs ne manquent jamais d’informations pertinentes sur cette compétence. Pour déverrouiller cette idée, les joueurs sélectionnent simplement l’option de dialogue qui présente Harry en tant qu’officier de police/agent des forces de l’ordre.
royaume de la conscience
- Option de dialogue moraliste Guérison +1 Moral
- Le plafond d’apprentissage sera-t-il augmenté à 5
- Limite d’apprentissage logique augmentée à 5
Certaines personnes peuvent ne pas vouloir s’en tenir à cette idée, car cela signifie verrouiller le chemin moraliste qui s’est développé dans Final Cut. Cependant, il est indéniablement utile dans de nombreuses situations. Chaque fois que le joueur choisit une réponse moraliste ou une réponse dans un dialogue, cette idée augmente le moral du joueur de 1 point et augmente le plafond d’apprentissage de Volonté et Logique à 5 points. Ces deux compétences sont essentielles, et guérir par le dialogue signifie dépenser moins en objets de guérison plus tard.
fiscalité indirecte
- Les options de dialogue ultra gratuites offrent +1 d’authenticité
- -1 empathie
Le problème de Harry dans Disco Elysium n’est pas seulement l’amnésie. L’argent (ou son absence) est également un problème, du moins au début du jeu. Pour les joueurs qui aiment avoir beaucoup d’argent en main, embrasser l’ultra-libéralisme est la voie à suivre.
Dans le dialogue, les joueurs doivent choisir des options qui sont intrinsèquement pro-capitalistes. Obtenir de l’argent par tous les moyens nécessaires, y compris en acceptant des pots-de-vin lorsque des pots-de-vin sont reçus. Lorsqu’elle est intériorisée, l’idée fournit un peu d’argent supplémentaire pour chaque option de dialogue hyper-libre ultérieure, qui peut représenter un montant décent au fil du temps.
Socioéconomie de Masov
- L’option de dialogue de l’aile gauche fournit +4 XP
- -1 Calcul visuel
- -1 autorité
La socio-économie mazovienne est une alternative utile à l’entrée précédente. Les joueurs qui évitent le capitalisme et choisissent l’option de dialogue fortement communiste finiront par débloquer cette idée. Alors que le calcul visuel et l’autorité sont pénalisés, les récompenses des amateurs d’XP se paieront régulièrement d’elles-mêmes. Assurez-vous simplement de toujours sélectionner l’option très pro-classe ouvrière dans le dialogue pour l’obtenir.
Licence Arts Pratiques
- -1 coordination main/œil
- Le passif conceptualisé guérit +1 au moral et accorde +10 XP
Aucune idée unique n’enferme les joueurs dans le camp politique de Final Cut. Il s’agit plutôt du stéréotype de la police de l’art, donc choisir une réponse ou une réponse artistique peut accélérer son obtention.
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Une fois intériorisé, il donne -1 à la coordination main/œil, mais en échange il soigne un moral et donne 10 XP pour chaque passif conceptualisé passé. Cela signifie que les joueurs peuvent gagner de l’XP et des soins supplémentaires simplement en lisant le dialogue, sans même avoir à faire de choix. Il est très puissant et relativement facile à débloquer.
autocritique stricte
- INT & PSY Red Check Fail Heal +1 Moral
- FYS et MOT Red Check Failure Heal +1 Health
- Le plafond d’apprentissage du seuil de douleur est passé à 6
Dans Disco Elysium, les joueurs doivent gérer leur santé et leur moral avec soin. Ne pas avoir suffisamment d’objets de guérison sur l’un ou l’autre des compteurs pourrait entraîner la fin prématurée du jeu. Cette idée peut être utile si le joueur n’est pas trop diligent pour collecter divers objets sur la carte.
Une autocritique rigoureuse transforme l’échec en positif. Chaque fois que Harry échoue à un test rouge dans les catégories ci-dessus, il guérit en fait la santé ou le moral. Étant donné que l’échec est courant dans les jeux, ce n’est pas une mauvaise idée de garder cette idée dans votre poche. Les joueurs doivent s’excuser dans le dialogue chaque fois qu’ils ont la possibilité de débloquer cette idée.
Centre Wompty-Dompty Dom
- L’encyclopédie accorde passivement +10 XP et 2 Real
- -2 suggestions
Comme pour le diplôme d’art actuel, cette idée donne aux encyclopédies des capacités passives, leur permettant d’accorder 10 XP et 2 Reál (la monnaie de Disco Elysium). Si l’encyclopédie est relativement élevée, cela garantit à peu près que les joueurs ont toujours l’argent et l’expérience dont ils ont besoin. Alors que Disco Elysium rend l’échec amusant, il est bon de savoir qu’il y a toujours assez d’argent sous la main, et c’est ce que cet esprit fait le mieux.
Disco Elysium : le montage final Désormais disponible sur PC, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch et Stadia.
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