Les prêtres de Donjons & Dragons tirent l’essentiel de leur pouvoir des dieux qu’ils vénèrent dans le cadre de la campagne. En tant que tel, D&D Clerics comble le fossé entre les mondes humain et céleste, avec un impact intéressant sur l’histoire du jeu. De plus, la nature du clergé en tant qu ‘«avatars» célestes les rend idéaux pour les parties qui veulent être fortement impliquées dans de grandes conspirations et des événements qui secouent le monde.
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De plus, les prêtres s’organisent dans des zones qui correspondent aux saveurs et aux thèmes uniques que leurs dieux représentent. Fait intéressant, le royaume fournit également aux prêtres une source d’énergie unique et leur accorde des capacités mystiques. En conséquence, certains prêtres se déchaînent avec la colère divine, tout comme ils accordent des faveurs divines à d’autres. Mais quels domaines sont les meilleurs pour les joueurs ?
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10 choix : forger un domaine
Les prêtres du royaume de la forge suivent les dieux, ils aiment façonner leur propre destin et ils sont généralement en charge des armes les plus puissantes et des armures les plus solides. Les prêtres, à leur tour, sont pleins de puissance de combat, avec des sorts tels que Searing Strike, Hot Metal et Energy Protection cimentant leur rôle de défenseurs de l’équipe. Contrairement à d’autres royaumes, le royaume de la forge place les prêtres en première ligne pour fournir un soutien et une puissance de feu.
De plus, le bonus de compétence pour les armures lourdes améliore considérablement la défense du clerc forgeron. De plus, les offres AC supplémentaires de Blessing of the Forge et Soul of the Forge augmentent la puissance absolue du Forge Realm. Ceci, à son tour, est un bon domaine pour les prêtres qui veulent être tout aussi vicieux en première ligne.
9 Ignorer: Champ d’Arcana
Les prêtres qui vénèrent les dieux de la magie et de la connaissance sont souvent bénis sous la forme d’une puissance arcanique. À leur tour, les prêtres du royaume des arcanes “empruntent” souvent les traits du sorcier – transformant potentiellement le prêtre en un excellent lanceur de sorts offensif. Leurs sorts de domaine transforment instantanément les prêtres en sorciers miniatures. De plus, détecter la magie, les missiles magiques, dissiper la magie et le cercle magique offrent également de bonnes options pratiques. De plus, Arcane Initiate leur accorde plus de sorts de magicien, Arcane Abjuration peut bannir les étrangers et Spell Breaker peut désactiver les effets magiques pendant la guérison.
Cependant, malgré la polyvalence du royaume des arcanes, cela n’est peut-être pas idéal pour les prêtres qui souhaitent se concentrer sur la guérison et le soutien. A l’inverse, ce terrain convient aux équipes manquant de guérisseurs et de lanceurs de sorts polyvalents, ce qui peut être rare.
8 choix : champ de vie
Les prêtres du royaume de la vie se concentrent sur l’apport de la vie à tous les êtres vivants, ce qui en fait une force de guérison sans précédent. Techniquement, toutes les fonctions relevant du domaine de la vie s’appliquent au thérapeute. Par exemple, des sorts comme Bénédiction, Guérison, Résurrection et Guérison de masse peuvent sauver la vie d’un groupe. De plus, Disciple of Life, Blessed Healer et Supreme Healing transforment presque tous les sorts de guérison en leurs versions les plus efficaces.
Par conséquent, le domaine de la vie surpasse facilement les autres domaines en termes de pouvoir de guérison. Malgré le manque d’options de combat, le solide arsenal de sorts de guérison du royaume en fait un incontournable pour tout guérisseur.
7 Ignorer: Le royaume de la mort
Les prêtres sous le royaume de la mort représentent le pouvoir de la mort et de la non-mort, ce qui les rend similaires aux nécromanciens de Diablo et leur attachement au grand équilibre. L’agression de Death Field se concentre sur les dégâts nécrotiques et la suppression de la résistance à ceux-ci. Par exemple, des sorts tels que False Life, Disease Ray, Activate Death, Vampire Touch et Death Guard offrent aux prêtres de bonnes options offensives. De plus, Reaper, Death Touch et Inevitable Destruction peuvent infliger des dégâts nécrotiques débilitants à la plupart des ennemis.
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Malheureusement, le champ de la mort extrêmement agressif manque d’une tonne d’opportunités de buff. De plus, sa maîtrise supplémentaire des armes militaires n’a pas un impact énorme sur les armes de clerc. Le royaume de la mort, à son tour, aide beaucoup avec les lanceurs de sorts agressifs, mais pas beaucoup avec la guérison.
6 Sélectionnez : champ lumineux
Les prêtres du Royaume de la Lumière ont des idéaux de vigilance, de vérité, de renouveau et de régénération. À leur tour, ils utilisent le rayonnement céleste pour combattre la peur dans le cœur de leurs ennemis et remonter le moral de leurs alliés. En termes de sorts de domaine, le domaine lumineux comprend Burning Hand, Searing Ray, Fireball et Wall of Fire, tous en harmonie avec le Feu de la vertu.
De plus, des options telles que Bonus Cantrip, Warding Flare et Potent Spellcasting améliorent facilement les dégâts potentiels et les options utilitaires de Light Domain. Les prêtres qui veulent le pouvoir de frapper contre une seule cible ainsi que plusieurs cibles devraient choisir le Royaume de la Lumière.
5 Ignorer : domaines de connaissances
Les pasteurs dans le domaine de la connaissance valorisent les connaissances collectées, apprises et partagées ailleurs dans le monde. Ces prêtres apprécient l’engagement de leur dieu envers les connaissances liées au multivers, et une grande partie de leur don vient de leur désir de recueillir des informations. Leurs sorts, tels que les commandes, la reconnaissance, les conseils et la conversation avec les morts, indiquent leurs compétences lorsqu’ils collectent des informations, que ce soit par le biais de méta-jeux magiques, banals ou même marginaux. De plus, la connaissance de l’ère et la lecture des pensées augmentent considérablement les options pratiques du clerc en dehors du combat.
Malheureusement, d’un point de vue non combatif, le domaine de la connaissance fonctionne le mieux. De plus, les options dans ce domaine sont bonnes pour les activités axées sur l’histoire ou pour trouver des artefacts anciens. Malheureusement, le manque d’options de traitement les rend inadaptés aux parties qui ont besoin d’un traitement.
4 Options : Commander un nom de domaine
Les prêtres du royaume de l’ordre font respecter la justice, la logique et la discipline pour maintenir une société juste et équitable. Leurs bénédictions divines, à leur tour, se présentent sous la forme de traits qui commandent l’ordre et le respect des alliés et des ennemis. Par exemple, leurs sorts de domaine de commandement, leur héroïsme, leur porteur, leur domaine de vérité et leurs mots de guérison collectifs représentent tous leur dévouement au respect et à l’ordre.
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Traduit en combat, le royaume de l’ordre est parfait pour les prêtres qui veulent rester en première ligne. Une maîtrise supplémentaire des armures lourdes fait de l’Order Field Priest un char et un support formidables. Dans le même temps, Voice of Authority, Incarnation of the Law et Wrath of Order peuvent aider les prêtres et leurs troupes à infliger des dégâts massifs contre presque tous les types de menaces.
3 Ignorer : le domaine naturel
Les prêtres du royaume de la nature favorisent les dieux qui veulent protéger la nature elle-même, qu’il s’agisse de la nature telle qu’elle évolue aujourd’hui ou des civilisations les plus anciennes. Cet élément est fortement représenté dans leurs sorts de domaine, tels que l’amitié animale, l’écorce, la croissance des pointes et la croissance des plantes. De plus, l’Acolyte de la Nature fait que le royaume de la nature s’accorde bien avec le Druide. De plus, Dampel Elements et Divine Strike peuvent infuser leurs options de dégâts. Ces options font de Nature Domain Clerics un excellent partenaire pour le Ranger polyvalent.
Malheureusement, malgré la relation étroite du domaine naturel avec les diverses flores et faunes terrestres, il semble un peu dépourvu de tout avantage utile. Par exemple, leurs sorts de domaine ont tendance à être situationnels. De plus, un maître de la nature peut commander la flore et la faune – mais les animaux utiles autour du niveau 17 sont rares et espacés.
2 Choix : Domaine de la Paix
Les prêtres pacifiques donnent la priorité à la gentillesse et à la convivialité et président souvent les différends et les traités. À leur tour, leurs dieux leur accorderont la capacité de renforcer ces liens. Leurs sorts de domaine, tels que l’Héroïsme, le Sanctuaire, l’Aide et le Lien Gardien, visent à remonter le moral des alliés et à améliorer leurs performances. Par conséquent, la capacité du royaume pacifique peut facilement aider un camp contre les ennemis les plus féroces.
Par exemple, les obligations d’encouragement, les obligations de protection et les obligations d’inflation peuvent facilement bénéficier de divers avantages. Les prêtres du royaume de la paix, à leur tour, permettent à leurs alliés d’augmenter leurs dégâts, de se téléporter lorsqu’ils sont attaqués et même de gagner en résistance aux dégâts.De plus, ces avantages sont faciles
1 Ignorer : Champ de tours
Les prêtres dans le domaine de la ruse croient que le chaos est toujours nécessaire pour faire fonctionner le monde. Leurs dieux, à leur tour, aiment la tromperie, la malice et la ruse – toutes des qualités qui se reflètent dans la capacité du prêtre. Leurs sorts de domaine incluent le déguisement, le charme et les images miroir, le tout en mettant l’accent sur l’illusion. Fait intéressant, des capacités telles que Bénédiction du trompeur, Tromperie et Cape d’ombres transforment également les prêtres en voleurs miniatures.
Malheureusement, la capacité dans le domaine de la ruse elle-même n’aide pas dans de nombreuses situations. De plus, ils manquent de buffs et de sorts de soins, ce qui rend leurs unités de soutien inefficaces. D’une certaine manière, ils sont les meilleurs remplaçants du barde ou du voleur stéréotypé – mais pas aussi efficaces qu’ils le sont.
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