Les colonies sont l’une des plus grandes parties de la boucle de jeu de Fallout 4. Non seulement les joueurs peuvent découvrir les lieux créés par Bethesda, mais ils peuvent également créer leurs propres colonies pour créer leur propre milice des terres désolées.
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Cependant, cela ne signifie pas que les colonies emblématiques n’existent pas dans le jeu. Prenez Bunker Hill, l’une des plus grandes colonies du jeu, par exemple. Des quêtes, des objets cachés et des tonnes de secrets résident dans cette zone que les joueurs doivent trouver. Des mini bombes nucléaires cachées aux copains espions, voici 10 choses que la plupart des joueurs ne remarquent jamais à Bunker Hill dans Fallout 4. Cet article contient des spoilers d’histoire pour Fallout 4.
Table of Contents
10 Liberty Prime lui rend hommage
Via : u/KingOfCranes (Reddit)
Lorsque le joueur escorte Liberty Prime dans la quête “Ad Victoriam”, il passera par Bunker Hill. Au lieu de passer devant comme ailleurs, Liberty Prime a reconnu le monument et lui a rendu hommage. C’est plutôt amusant de penser que Liberty Prime a un programme dédié à l’identification et à l’honneur des monuments historiques américains.
9 questions sur la vie et l’amour #7
Sur : game-maps.com (YouTube)
Ceux qui explorent Bunker Hill peuvent remarquer que le monument peut être occupé via un escalier intérieur. Monter cet escalier placera un numéro de Live & Love sur une petite table.
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Cela augmente le gain d’expérience du joueur de 25% en persuadant les hommes. Le nombre de quêtes et de marchands fréquents à cet endroit peut empêcher les joueurs d’explorer le monument lui-même.
8 mini-nucléaires cachés
Via : Mods Nexus
Au cours de la mission “Bataille de Bunker Hill”, les joueurs seront invités à entrer dans le sous-sol de Bunker Hill. Il abrite l’établi de la ville ainsi que des objets cachés, dont un mini nuke. Au niveau le plus bas du sous-sol, dirigez-vous vers le coin sud-ouest et regardez derrière quelques caisses pour ce type de munitions rare.
7 types de méthodes de collecte
De : Wiki Fallout – Fandom
La plupart des joueurs savent qu’ils doivent terminer la quête “Bataille de Bunker Hill” et aider Kessler avant que la colonie ne devienne disponible. Cependant, il existe un autre moyen d’obtenir un règlement.
Si le joueur est expulsé de l’académie avant la mission, le joueur peut toujours aider Kessler à retrouver le travailleur de la caravane manquant. En terminant cette quête, Kessler commentera que le joueur connaît des personnes puissantes et propose une solution. Terminer la bataille de Bunker Hill n’est pas nécessaire pour gagner des colonies, mais le jeu exige que les joueurs s’allient avec une faction ou soient expulsés de l’académie avant que la ville ne soit remise.
6 Revenu passif
De : Wiki Fallout – Fandom
Une partie étrange de Bunker Hill est l’afflux aléatoire de Caps qu’il reçoit. Lorsque les joueurs consultent l’établi ici, ils peuvent remarquer une tonne de casquettes provenant d’endroits qui ne semblent pas être là. Ce n’est pas du tout sorti de nulle part, mais plutôt la part des revenus du joueur provenant des magasins et des caravanes de Bunker Hill. Vérifiez votre règlement tous les trois à sept jours pour voir un revenu passif supplémentaire dans votre plan de travail.
5 Déverrouillez le poste de traite de la caravane
Via : u/Superpixelmonkey (Reddit)
En plus de gagner un revenu passif en déverrouillant Bunker Hill, la ville enseigne également aux joueurs comment créer un avant-poste de caravane commerciale dans n’importe quelle colonie. Ceux-ci servaient d’arrêts aux marchands ambulants dans tout le Commonwealth et leur permettaient de visiter des colonies qu’ils ne pourraient pas visiter autrement, comme Nuka-World. Les marchands qui peuvent visiter le magasin de la caravane commerciale sont Lucas Millar, Doc Weathers, Cricket et Trashcan Carla.
4 Diacre rencontre
Via : u/StrikerTF2 (Reddit)
Le chemin de fer a des agents dans tout le Commonwealth, recueillant des informations pour la faction. La plupart des joueurs connaissent le diacre, le compagnon étroitement lié à la série de quêtes du chemin de fer. Ce que les joueurs ne savent peut-être pas, cependant, c’est que Deacon suit les joueurs tout au long du jeu.
Il peut être trouvé à Diamond City, Good Neighbours et même Bunker Hill. À Bunker Hill, cherchez un PNJ nommé “Caravan Worker”. Ses lunettes de soleil emblématiques et ses traits faciaux généraux le rendent immédiatement reconnaissable par les joueurs qui voyagent avec lui. Quelle que soit la relation du joueur avec Railroad ou Deacon, lorsqu’il interagit avec lui, il ne fera que des commentaires généraux.
3 La caravane ne partira pas tant que le joueur ne sera pas parti
Via : u/Hillsy85 (Reddit)
N’est-il pas étrange que le Marchand ambulant de Bunker Hill ne semble jamais partir ? C’est parce que lorsque le joueur est dans la cellule de Bunker Hill, il ne le fait pas.
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Cela peut aider à justifier Bunker Hill en tant que centre commercial majeur pour le Commonwealth, car le va-et-vient des caravanes suggère que la population de Bunker Hill était en effet petite.
2 Les marchands ambulants ne comptent pas comme des colons
Les marchands de la plupart des colonies étaient liés à la terre elle-même, ce qui signifiait qu’ils utilisaient les lits là-bas et comptaient comme des colons. Ce n’est pas le cas avec les caravanes de tourisme de Bunker Hill. Ces marchands peuvent être autorisés à voyager entre les emplacements, et Bethesda fait en sorte que ces PNJ ne comptent pas dans les statistiques de règlement telles que le bonheur. Gardez cela à l’esprit lors de la construction de cultures ou de plates-bandes pour les colonies.
1 Choisissez une faction au combat
Via : u/Ketosis_Sam (Reddit)
Dans “Battle of Bunker Hill”, les joueurs doivent aider une ou plusieurs factions à prendre le contrôle des colonies. L’Institut prévoit une attaque à grande échelle sur le site, ce qui signifie que les joueurs sont généralement invités à aider les troupes pendant les missions.
Les joueurs peuvent ne pas se rendre compte que s’ils jouent bien, ils peuvent rester neutres et même gagner en réputation auprès de chaque faction. Il n’est pas nécessaire de tirer sur les PNJ des factions pendant cette mission pour empêcher les factions de devenir hostiles. Cependant, si le joueur attaque une faction spécifique, il considérera le joueur comme hostile et créera des PNJ supplémentaires pour combattre le joueur à la fin de la mission. Les difficultés et les ennemis rencontrés dans cette mission sont tous déterminés par qui le joueur tire.
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