monde Donjons et Dragons Plein de magie, capable de miracles indescriptibles ou d’atrocités irréparables. Presque toutes les créatures de Donjons & Dragons peuvent facilement utiliser les pouvoirs des arcanes. Avec des centaines de sorts, le potentiel des lanceurs de sorts est presque illimité, le seul obstacle étant leurs compétences. Pourtant, la communauté a utilisé son imagination pour créer de nouveaux sorts, élargissant constamment la liste des sorts disponibles.
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Les joueurs créent des sorts faits maison à des fins diverses : ajouter de la saveur, servir un personnage spécifique, tester sa créativité, etc. Ces ajouts sont généralement justes et pratiques, alors que beaucoup d’autres sont ridiculement déraisonnables. Cependant, les quelques sorts choisis dépassent les attentes de la plupart des gens, au point même de passer pour du matériel officiel. Non seulement ces créations artisanales méritent une place sur la liste de sorts de tout lanceur de sorts, mais bien sûr la discrétion de votre maître de donjon.
Mis à jour le 22 avril 2022 par Christopher Anaya : Dungeons & Dragons est un jeu de rôle sur table évolutif qui reçoit constamment de nouveaux contenus, à la fois officiels et faits maison. Il y a beaucoup de matériel pour garder les joueurs intéressés et leur donner d’innombrables opportunités d’essayer de nouvelles choses. Cette idée est particulièrement vraie lorsqu’il s’agit de sorts faits maison. La communauté Dungeons & Dragons a créé d’innombrables sorts maison, certains idiots, d’autres frappants.
Cette dernière catégorie de sorts faits maison a un sort différent de tout ce qui se trouve dans le matériel officiel de Dungeons & Dragons. Compte tenu de leurs performances et de leur intégration dans les RPG de table, ces sorts faits maison peuvent être transmis en tant que matériel officiel. Beaucoup de ces sorts ajoutent un ajout amusant à n’importe quel sport et valent la peine d’être mis en œuvre. C’est le meilleur sort fait maison de Donjons & Dragons.
Table of Contents
10 Vol de sorts
noter:
troisièmeÉcole:
abandonnerTemps d’incantation :
1 réactionportée:
60 piedsÉlément:
Cinq, trompettepériode:
momentcours:
Barde, Prêtre, Druide, Paladin, Démoniste, Démoniste, Mage
Les lanceurs de sorts et leur magie sont l’un des plus grands dangers auxquels on peut faire face dans D&D. Huit écoles de magie et d’innombrables sorts sont à portée de main et peuvent avoir des effets néfastes ou débilitants sur les joueurs. Bien qu’il existe de nombreuses façons de contrer la sorcellerie de vos ennemis, aucune ne les punit aussi durement que Spellsteal.
Les joueurs peuvent utiliser cette magie maison pour obtenir les sorts de leur adversaire pendant qu’ils les lancent. Cela empêche les lanceurs de sorts adverses d’utiliser leurs sorts et permet aux joueurs de les utiliser contre eux. Bien qu’efficace uniquement sur les sorts de niveau 6 et inférieur, Spellsteal offre des avantages essentiels aux lanceurs de sorts de bas et de haut niveau.
9 Tempête de flèches d’Arakokla
noter:
PremièreÉcole:
conjurationTemps d’incantation :
1 actionportée:
60 pieds (cube de 10 pieds)Élément:
V, S, M (une plume et un faisceau de 10 flèches (1gp))période:
momentcours:
Druide, Rôdeur
En plus de leur magie, les lanceurs de sorts peuvent utiliser des objets tels que des outils et des armes pour les aider à voyager. Cependant, très peu iront plus loin et utiliseront la magie pour instiller ou contrôler leurs possessions. Les sorts de cette nature procurent beaucoup de plaisir et de créativité, bien qu’ils soient rarement aussi efficaces que l’Aarakocra Arrow Storm.
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Au lieu d’utiliser des arcs, les joueurs peuvent lâcher un paquet de dix flèches pour lancer une salve magique. Cette attaque magique peut toucher de nombreuses cibles tout en dépassant les dégâts infligés par un arc court, en particulier lorsqu’elle est lancée à des niveaux plus élevés. Bien qu’il nécessite beaucoup de flèches à utiliser, l’Aarakocra Arrow Storm en vaut la peine.
8 Frappe d’essai
noter:
sottisesÉcole:
divinationTemps d’incantation :
1 actionportée:
30 piedsÉlément:
V, S, M (un morceau de papier avec des notes dessus)période:
momentcours:
Barde, Ranger, Sorcier, Sorcier, Domaine de la connaissance, Spooky Knight
Il existe différentes formes de dégâts dans D&D, et l’effet de chaque dégât varie d’une cible à l’autre. Bien que chaque monstre ait une bonne quantité de résistances ou d’immunité, ils ont souvent aussi de sérieuses faiblesses. Avec seulement quelques fonctionnalités capables de les identifier, Test Strike devient très précieux.
Le sort tirera plusieurs éclairs de différents types de dégâts lors d’un jet d’attaque réussi. Lorsqu’il est touché, le carreau inflige des dégâts mineurs tout en exposant la résistance, l’immunité et la vulnérabilité de la cible. Les joueurs doivent sacrifier une action pour utiliser Test Strike, bien que la perspicacité qu’elle accorde soit juste.
7 Ah ah ah ! ?
noter:
deuxièmeÉcole:
charmeTemps d’incantation :
1 actionportée:
120 piedsÉlément:
Cinq, trompettepériode:
1 minutecours:
barde, ranger, sorcier, sorcier, sorcier
Pour que les lanceurs de sorts utilisent leur magie, ils doivent répondre aux exigences du sort, qui peuvent inclure des composants verbaux, physiques ou matériels. Ces conditions préalables s’appliquent à tous les utilisateurs de magie – y compris les ennemis – quelles que soient leurs compétences. Il existe de nombreuses façons d’arrêter les lanceurs de sorts adverses, mais aucune n’est aussi efficace et amusante que Aaaargh ! ?
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Ce sort force une cible qui échoue à un jet de sauvegarde de Sagesse à crier de façon incontrôlable et incompréhensible. Non seulement cela empêche le lanceur de rencontrer la composante verbale, mais cela assourdit également ceux qui se trouvent à proximité. Même si ça ressemble à une comédie, ah ah ah ! ? est une magie puissante qui peut transformer un maître liche en un imbécile incompréhensible.
6 Bombe à diffusion arcanique
noter:
9èmeÉcole:
spiritualismeTemps d’incantation :
1 heureportée:
60 piedsÉlément:
V, S, M (Charme Ankh et Prière d’excuses écrites)période:
momentcours:
sorcier, sorcier
Il y a des sorts dans D&D qui déclenchent une destruction et une mort généralisées. Cette magie extrêmement puissante et qui change le monde nécessite une grande prudence, de peur qu’elle ne blesse les autres par inadvertance. Bien qu’il existe d’innombrables sorts catastrophiques, aucun n’est aussi catastrophique ou persistant que la bombe à diffusion arcanique.
Ce sort déclenche une explosion de pure magie arcanique irrésistible dans la zone ciblée. Lors de l’impact, une poussée d’énergie massive et catastrophique a tout rasé à moins de 120 pieds. Bien que Arcane Diffusion Bomb nécessite une heure d’incantation et un composant matériel unique, il peut réduire de moitié la santé moyenne d’un dragon.
5 cartes
noter:
sottisesÉcole:
spiritualismeTemps d’incantation :
1 actionportée:
60 piedsÉlément:
aucunpériode:
momentcours:
Barde, Démoniste, Mage
Certains des sorts les plus drôles et les plus puissants de Donjons & Dragons sont ceux auxquels les joueurs s’attendent le moins. Ces magies peuvent sembler non conventionnelles ou complètement vides, mais peuvent avoir un potentiel caché. Il existe de nombreux sorts de ce type dans le livre officiel Dungeons & Dragons, mais aucun ne se compare au sort d’invocation fait maison connu sous le nom de Card Throw.
L’astuce rappelle une carte aux propriétés magiques dévastatrices et imprévisibles. Les cartes à jouer choisissent au hasard l’une des six couleurs, chacune correspondant au type de dégâts qu’elle inflige. Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau, ils peuvent déployer plusieurs cartes en même temps. Le sort mineur du Lancer de carte est un peu imprévisible, mais c’est un sort à thème bénéfique.
4 clones d’ombre
noter:
troisièmeÉcole:
illusionTemps d’incantation :
1 actionportée:
30 piedsÉlément:
V, M (Sang du lanceur)période:
1 heurecours:
sorcier, sorcier
La magie de l’illusion a le potentiel de changer l’esprit d’une personne ou sa perception du monde qui l’entoure. Bien que cette école de magie trompe ou trompe souvent les individus, elle peut également causer une grave détresse mentale et physique. De nombreux sorts peuvent produire cet effet, mais aucun ne possède le pouvoir unique du clone de l’ombre.
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Ce sort utilise le sang du lanceur pour créer un clone presque parfait mais fragile. Ce donjon a une ressemblance frappante avec le lanceur de sorts et possède même la capacité de lancer des sorts. Malgré le courage général des Shadow Clones, cela donne l’opportunité d’adopter une approche efficace et créative dans n’importe quelle situation.
3 teintes
noter:
9èmeÉcole:
NécromancieTemps d’incantation :
1 actionportée:
60 piedsÉlément:
cinqpériode:
1 tourcours:
Sorcier, Sorcier, Whispering Academy, Grande Vieillesse
La nécromancie est l’une des écoles de magie les plus puissantes et les plus maléfiques de tout D&D. Alors que les sorts dans ce domaine impliquent généralement les morts-vivants, de nombreux sorts sont capables d’infliger des dégâts dévastateurs aux vivants. Ces sorts sont mortels et ont souvent des effets durables, bien qu’aucun ne puisse être comparé à Achroma.
Ce sort inflige des dégâts nécrotiques massifs et transforme sa victime en une enveloppe incolore et sans vie. Tout ce qui interagit avec ces vaisseaux sanguins inanimés souffre et est susceptible de subir la même transformation. Même s’il ne peut pas créer de coque achromatique, les excellents résultats de l’Achroma en valent la peine.
2 Analyser le sang
noter:
PremièreÉcole:
NécromancieTemps d’incantation :
1 actionportée:
toucherÉlément:
V, S, M (une goutte de sang frais ou de sang séché datant de moins d’un mois)période:
momentcours:
Prêtre, démoniste, démoniste, mage
Alors que les joueurs donnent souvent la priorité aux sorts pour le combat ou les situations sociales, il peut être avantageux d’utiliser la magie à des fins pratiques. Ces types de sorts se sont avérés bénéfiques dans de nombreuses situations, apportant des solutions à divers problèmes que les joueurs peuvent rencontrer. Self-made Spell Analyze Blood est l’un de ces sorts avec d’innombrables utilisations.
À l’aide d’un échantillon de sang frais, le sort peut révéler divers détails sur la source du sang. Les joueurs peuvent utiliser Analytical Blood pour recueillir des détails tels que le type de la créature, son emplacement approximatif et même son nom. Ce sort s’avère bénéfique lorsque le joueur doit chasser, suivre ou apprendre des détails pertinents sur les créatures. Ainsi, faisant de l’analyse du sang un outil efficace pour une variété de situations.
1 origami
noter:
sottisesÉcole:
transmutationTemps d’incantation :
1 actionportée:
5 piedsÉlément:
Cinq, trompettepériode:
1 heurecours:
Barde, Prêtre, Druide, Mage
Alors que de nombreux sorts ont des exploits incroyables, d’autres sont plus simples mais polyvalents. La magie de cette nature fournit une pléthore d’utilitaires qui peuvent aider dans une variété de situations. Bien que de nombreux sorts offrent un large éventail d’utilisations, ils n’offrent pas le même niveau de créativité que l’origami.
Le sort façonne des matériaux tels que du papier ou des feuilles en l’un de ces fragments complexes : un navire, une grue, un chien, une fleur ou un samouraï. Chaque personnage a une fonction spécifique, et jusqu’à cinq peuvent être activés à la fois. À première vue, Origami peut sembler simple et ennuyeux, cependant, on se rend vite compte qu’il a de nombreuses applications créatives.
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