les fans veine de code Il s’appelle “Soul of Anime” pour son esthétique d’anime unique et ses mécanismes d’âme qui influencent le gameplay. Le jeu a reçu les éloges des critiques et des fans de la série Souls, mais un mécontentement fréquent a retenu le jeu de plus haut. L’esthétique animée de Code Vein et les cinématiques orientées vers l’action rappellent les RPG d’action comme la série Devil May Cry avec des tonnes d’armes et des histoires axées sur les personnages. Le jeu est unique dans sa grille d’influences, mais il peut aussi apprendre de la croissance de chaque série pour se faire un nom plus grand.
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Code Vein n’a pas de déclaration officielle Une suite, mais si Bandai Namco décide d’en faire une, il devra étoffer certaines des choses qui faisaient obstacle à l’original.
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s’appuyer sur le diable peut pleurer
La franchise Devil May Cry est connue pour ses cinématiques impressionnantes, ses personnages colorés et son gameplay rapide. Pour la plupart, Code Vein parvient à avoir un récit convaincant et un développement complet du personnage. L’établissement de relations avec les acteurs de Code Vein se reflète également dans les mécanismes de négociation. Les joueurs peuvent offrir des objets de valeur à chaque personnage, et les réactions des personnages varieront en fonction de l’objet. Donner au bon personnage une récompense particulièrement précieuse donne au joueur plus de points d’échange. Là où Code Vein souffre, cependant, c’est en équilibrant sa source de combat inspiré par l’âme avec celle de DMC. Par exemple, de nombreux codes sanguins permettent aux joueurs d’accéder à de nouvelles capacités à la volée, similaires aux capacités de Dante Sword Master et Royal Guard.
Blood Codes est l’une des fonctionnalités les plus remarquables de Code Vein, car il est rafraîchissant de permettre aux joueurs de modifier le gameplay à leur convenance et d’empêcher la boucle de jeu de stagner. Il s’agit essentiellement du système de classes de Code Vein, chaque lignée ayant des capacités, des améliorations de statistiques et des faiblesses différentes, ainsi qu’une meilleure harmonisation avec différents types d’armes. Code Vein doit améliorer ce mécanisme en spécifiant un bouton pour la commutation dynamique du code sanguin. Il est possible de se battre sans savoir quelles compétences et quelles armes sont les plus efficaces. Ainsi, avoir une interface utilisateur de type DMC5 avec des armes intégrées et un système de changement de style résoudra les tâches triviales de pause, de choix des codes sanguins et de remise des cadeaux.
Alors que les cinématiques de Code Vein peuvent avoir des séquences pleines d’action, la plupart sont axées sur le dialogue. Bien qu’il soit bon d’apprendre à connaître chaque personnage et sa personnalité, et qu’il soit amusant de les regarder interagir, le dialogue peut parfois devenir trop indulgent. Par exemple, le personnage du joueur observe Yakumo manger une boulette de riz, ce qui suscite des remarques infondées sur les valeurs humaines, l’expérience de la guerre et les valeurs d’amitié. Bien que Code Vein ait une esthétique animée attrayante, il aurait pu échanger ces longues séquences dépourvues de contenu narratif contre des cinématiques plus flashy et basées sur l’action. Code Vein peut tirer une leçon du DMC et garder les joueurs engagés en montrant les actions du personnage plutôt qu’en les racontant à travers des cinématiques. Les joueurs pourraient affirmer que la sauvagerie des cinématiques de DMC rend le pitch du jeu dissonant, mais la franchise DMC comprend que la sauvagerie peut être amusante.
dans les âmes sombres
Un monde interconnecté, des lieux de repos, la minimisation des personnages, des sources de santé supplémentaires et des ennemis de la foule coriaces sont les éléments qui composent la plupart des jeux de type Souls. Code Vein suit évidemment bon nombre de ces mécanismes, ainsi que d’autres. Cependant, le jeu souffre également d’oublier des parties de Dark Souls. Un aspect qui était évident dès le début était le manque de variété d’armes dans Code Vein. Il existe plusieurs types d’armes, mais il existe peu de variations pour chaque modèle. Même dans les Dark Souls originaux, il y avait une gamme d’armes et de types d’armes différents. En plus de cela, les joueurs peuvent obtenir des armes de boss dans la série Souls. Si Code Vein finit par avoir une suite, il doit disposer d’une gamme d’armes plus large.
En ce qui concerne les boss, Code Veins devrait également retirer une page du livre de jeu de Soul Source. De nombreux patrons de Code Vein ne sont pas trop difficiles, en particulier avec des compagnons, et manquent de statut emblématique. Alors que certains boss ont l’air gros et effrayants, certains ont des designs intéressants, mais les joueurs peuvent vaincre chaque boss de la même manière. Tout ce qu’il faut, c’est esquiver soigneusement et punir les boss après le mode attaque, beaucoup peuvent être décalés pour infliger plus de dégâts. Pour atteindre de nouveaux sommets, la suite de Code Vein doit emprunter aux manuels de conception des boss de Dark Souls 3 et Bloodborne. Il manque à la conception du boss de Code Vein des mécanismes comme devenir plus dangereux à mesure que vous manquez de santé, ce dont une suite potentielle a besoin. Les partenaires de Code Vein se battront aux côtés des joueurs, ce qui peut parfois rendre les combats de boss triviaux. Bien que le mécanisme de partenariat soit facultatif, il est préférable de tester les compétences du joueur en tête-à-tête avec certains boss.
De même, les ennemis de la foule dans Code Vein peuvent utiliser plus de variations. Alors que certaines zones ont des ennemis spécifiques, les joueurs passeront la majeure partie du jeu à combattre les mêmes types de créatures dans différentes zones. Dans les Dark Souls originaux, il y avait aussi un manque de variété d’ennemis en fin de partie. Cependant, chaque zone de chaque entrée Soul Source a toujours des types de créatures spécifiques. Malheureusement, la boucle de jeu de Code Vein est amusante et facile à comprendre, mais combattre les mêmes ennemis peut être distrayant.
La suite de Code Vein devient réalité
Si Code Vein donne le feu vert à une suite, il pourrait y avoir beaucoup de battage médiatique autour d’elle. Faire un changement aussi radical est risqué si la première entrée est réussie. Cependant, parfois, les jeux finissent par être repensés de fond en comble, comme DmC : Devil May Cry. En tant que tel, la deuxième entrée de la série Code Vein peut être mécaniquement différente de l’original, bien que cela soit peu probable. Espérons que certains mécanismes seront mis à jour, et peut-être que puisque la première entrée a été un succès, le deuxième jeu aura un budget suffisamment important pour améliorer sa boucle amusante et engageante.
Code Vein est déjà un jeu avec beaucoup de profondeur mécanique, suffisamment pour que les joueurs puissent essayer chaque code sanguin avec des combinaisons d’armes. Il a déjà une formule qui n’a pas besoin de beaucoup d’amélioration, et le jeu est déjà l’un des Soulslikes les plus accessibles et les plus faciles. Code Vein a également une coopérative en ligne qui est utile pour les débutants. Bien que le jeu ne soit pas aussi mystérieux que les autres jeux FromSoft Souls, son histoire est toujours captivante avec des personnages intéressants. Cela dit, pour qu’une veine de code atteigne un statut supérieur, elle doit se construire sur la base de la création d’entrée d’origine.
veine de code Disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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