Alors que les joueurs plongent dans l’histoire parfois déroutante Coeurs du Royaume, le choix n’est pas un facteur majeur dans l’ensemble de la franchise. Cependant, les premiers instants du Kingdom Hearts original commencent par une question très critique que la plupart des joueurs tiennent pour acquise. Maintenant que Kingdom Hearts : Final Mix est disponible sur Epic Games Store via la série Kingdom Hearts 1.5+2.5 Remix, il est temps d’aider ceux qui ont du mal à prendre la première décision de lancer la franchise.
Avant de décider quel objet entre l’épée, le bouclier ou le bâton est le meilleur pour Kingdom Hearts : Final Mix, il est important de déterminer ce que signifie le choix. La décision affecte deux éléments, dont l’un est suffisamment fort pour changer toute la façon de se battre. Le premier choix change l’ordre dans lequel les capacités sont acquises. Dans Kingdom Hearts, chaque niveau est associé à un boost spécifique, quelle que soit l’arme de départ. Cela signifie qu’au niveau 6, tous les choix augmenteront de manière permanente HP et débloqueront de nouvelles capacités.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Les fans de Kingdom Hearts soulignent des détails intéressants sur l’art de la boîte du jeu 1
Les armes que le joueur choisit modifient les capacités déverrouillées à ces niveaux spécifiques. La deuxième décision était de se concentrer uniquement sur les statistiques de départ de Sora. Cela dit, il est temps de déterminer le meilleur mélange de vétérans de retour de Kingdom Hearts et de nombreux nouveaux venus dans la franchise.
Table of Contents
Quelle est la meilleure arme de départ dans Kingdom Hearts : Final Mix ?
La meilleure arme de choix au début de Kingdom Hearts est le Dream Shield. Ce n’est en aucun cas le choix le plus flashy entre l’épée et le bâton, mais il est livré avec une commande de capacité utile et polyvalente. Les boucliers sont toujours le choix le plus intelligent pour certains bonus très spécifiques, quelle que soit la difficulté qu’un joueur est prêt à passer. Même 19 ans après la sortie originale de Kingdom Hearts, le bouclier est toujours une option fortement recommandée.
La principale raison de choisir un bouclier comme arme principale est qu’il fournit les capacités les plus importantes dès le début. En parcourant la liste des capacités, il est facile de comprendre pourquoi beaucoup de gens recommanderaient le bouclier lors de leur première partie. Les deux capacités qui sauveront la vie dans Kingdom Hearts : The Final Mix sont Leaf Bracers et Second Chances.
Les Leaf Bracers s’obtiennent au niveau 27, deuxième chance au niveau 36 pour obtenir le Dream Shield Command. Essentiellement, les Leaf Bracers maintiennent les sorts de guérison de Sora ininterrompus, garantissant que l’auto-guérison atterrira toujours. Sans cela, les joueurs devraient constamment abandonner le combat et espérer que les projectiles n’apparaîtront pas pendant la guérison. Ceci est très important dans les jeux en mode fier car il est utile dans toute rencontre de combat. Second Chance garantit simplement que le joueur échappe au coup fatal en laissant Sora avec 1 HP. Combiner les deux ensemble est une combinaison gagnante.
Renoncer à l’épée ou au bâton ?
Maintenant que les joueurs de Kingdom Hearts ont acquis le pouvoir du Gardien, les joueurs doivent choisir de se débarrasser du Bâton. Après avoir sélectionné un bouclier, les trois constantes déjà définies sur les emplacements Défense, MP et Max Item ne changeront pas. Avec la deuxième décision, les seules statistiques restantes sont les changements de force et d’AP.
Après avoir jeté le bâton, Sora commence avec seulement 5 forces et seulement 1 PA. Pour lâcher l’épée, le joueur commencera avec 4 points de force et 3 PA. Bien que la suppression du bâton produise initialement l’AP le plus bas, au fur et à mesure que le jeu progresse, cela ne sera pas un problème. Étant donné que AP Up est un objet d’artisanat assez simple et un objet commun trouvé dans les coffres, ceux qui luttent en milieu de partie peuvent gagner des points de capacité supplémentaires.
Ainsi, pour les joueurs qui sont prêts à explorer le mashup Disney-Final Fantasy, ils peuvent désormais avoir une petite marge de manœuvre lorsqu’ils commencent le jeu. Comme pour tout jeu d’action, l’expérimentation en vaut toujours la peine, et Kingdom Hearts ne fait pas exception. Pour certains joueurs, opter pour d’autres options peut conduire à une expérience plus excitante, et la défense et l’esquive sont devenues plus importantes que jamais. Donc, si la route Shield semble un peu trop sûre, les joueurs peuvent toujours se balancer dans la course Dream Staff.
Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 Remix Maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC via Epic Games Store.
PLUS: Kingdom Hearts: 10 choses que vous devez savoir sur Xigbar
Discussion about this post