Un jeu qui peut évoquer la nostalgie pour beaucoup, homme araignée 2 Le lancement de la PlayStation 2, Xbox et GameCube en 2004 a coïncidé avec la sortie de sa version cinématographique. Spider-Man 2, du moins la version console de salon, est une relique d’une époque révolue de licences associées à des adaptations de jeux vidéo et est toujours considéré par beaucoup comme un grand jeu de super-héros, même par rapport à Marvel’s Spider-Man 2019 d’Insomniac Games. En fait, certains fans de longue date pensaient même que les mécanismes de balayage du Web de Spider-Man 2 étaient meilleurs que les récentes aventures de Spider-Man.
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Dépouillé de comparaisons avec les versions contemporaines, Spider-Man 2 tient le coup aujourd’hui. Il y a quelques aspects clés de ce jeu qui en font l’un des meilleurs jeux de super-héros jamais créés.
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Thwipping n’a jamais été aussi agréable
Si les développeurs de Spider-Man avaient besoin d’un mécanisme pour résoudre le problème, c’est que le Web vacille. Dans Spider-Man d’Insomniac, Spidey utilise un mécanisme de style pendule relativement simple pour donner une impression d’élan vers l’avant ; lorsque le joueur appuie sur la gâchette pour déplier la toile, Spider-Man entre dans un arc vers le bas, si le joueur relâche en haut de l’arc du pendule et Spider-Man est poussé et accéléré. Cette version de Web-swinging est très conviviale, ne nécessitant qu’un seul bouton pour déplacer Spidey. La version d’Insomniac permet également aux joueurs de se connecter et de courir sur les murs et sur les toits en maintenant enfoncé le même déclencheur qui envoie le filet. Il n’y a pas non plus de dégâts de chute, ce qui signifie qu’il n’y a pratiquement aucune conséquence pour un swing intempestif.
D’autre part, la version console de salon de Spider-Man 2 utilise un système de swing basé sur la physique. Ici, la puissance est vraiment la clé. Les joueurs doivent bien programmer leurs versions Web afin de gagner en vitesse et, finalement, d’aller dans la direction qu’ils souhaitent. Une combinaison de déclencheurs, de sticks analogiques et de boutons faciaux est nécessaire pour s’assurer que Spider-Man ne se cogne pas au sol. Encore une fois, coller et courir sur le mur est une tâche plus compliquée qui nécessite également plusieurs combinaisons de boutons. De plus, il y a des dégâts de chute, donc tout faux pas majeur pourrait être la fin du maillage.
Alors que les contrôles plus complexes et les conséquences punitives peuvent être un peu fastidieux pour les joueurs modernes, la satisfaction qui accompagne la compréhension et l’adaptation à ces mécanismes rend le voyage de Spider-Man 2 incroyablement mémorable. Ceci est encore renforcé par les nombreuses mises à niveau Web du jeu, qui donnent à Spider-Man plus de vitesse, plus d’astuces et un mécanisme de boost. Ces mises à niveau imitent et renforcent le sentiment du joueur qu’il apprend et devient un meilleur Spider-Man, un thème et un sentiment de base de tout jeu de super-héros.
ex surprenant
De nos jours, lorsque Spider-Man 2 est évoqué, la conversation revient presque toujours sur un bon ou un mauvais swing. Mais il y a beaucoup plus dans le jeu que la plupart des gens ne le pensent, et il y a une quantité surprenante de bases dans Spider-Man 2 qu’Insomniac utilisera probablement dans ses itérations.
Le combat dans Spider-Man 2 est un peu capricieux et maladroit, mais il contient de bonnes idées qui nécessitent juste un peu plus de temps et de finition, qui viendront plus tard dans le jeu d’Insomniac. En surface, le jeu utilise des combats généraux de type bagarreur ; les boutons du visage vous donnent des attaques légères, des attaques lourdes, des cyberattaques, des sauts et des esquives. Mais c’est la façon dont ces entrées et mécanismes se rejoignent qui fait de Spider-Man 2 un jeu d’action aussi captivant.
Pendant l’événement, les joueurs débloqueront une série de cyberattaques et de mouvements combinés. Enchaîner ces mouvements uniques de Spider-Man donne lieu à des batailles passionnantes et visuellement impressionnantes. Les joueurs lanceront des ennemis dans les airs, les tisseront à nouveau, renverseront des ennemis, attacheront des criminels à des lampadaires, tout en faisant des coups de pied et des coups de poing de gymnastique en cours de route, et utiliseront leurs sens Spider-Man pour échapper aux coups de feu venant en sens inverse. Lorsque toutes ces entrées et actions sont combinées, elles aident le joueur à se sentir vraiment comme un escaladeur. Le léger accent mis par le jeu sur le combat aérien est également intéressant, car l’insomnie est devenue un argument de vente majeur pour Spider-Man, ce qui le distingue de la franchise Arkham.
Un autre domaine dans lequel Spider-Man 2 jette les bases des futures itérations est son excellente sélection de méchants. La galerie de voyous de Spider-Man est énorme et chacun a ses propres favoris personnels, mais Spider-Man 2 en a une poignée qui a impressionné les fans à l’époque. Au cours de l’histoire du jeu, les joueurs rencontrent Doc Ock, Rhino, Mysterio (plusieurs fois) et Shocker. Il est également possible de combattre un méchant profond, Calypso, dans le mode défi du jeu.
Alors que la plupart des combats de boss eux-mêmes ont peut-être laissé à désirer, avec beaucoup d’ébullition dans l’entrepôt / la grande salle, la simple présence de ces personnages emblématiques de la bande dessinée suffit à exciter les fans, d’autant plus que la plupart de leurs représentations sont liées La contrepartie sur la page est tout aussi collante et exagérée.
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l’heure des pizzas
Le sous-titre dit tout. Alors que de nombreux joueurs se souviennent de la mention de Spider-Man 2 sur les mouvements du Web, les mécanismes de combat uniques et la série de méchants emblématiques de Marvel, quelques-uns penseront à un mini-jeu spécifique chaque fois que le jeu est mentionné : le mini-jeu de livraison de pizza.
Le principe est simple, Spider-Man doit livrer des pizzas aux clients de New York dans les délais impartis. Cependant, le crochet est l’absurdité qui s’ensuit. À partir du moment où le joueur quitte la cinématique, le classique “Funiculi, Funicula” de Luigi Denza de 1880 joue, mais c’est une étrange version midi-like et basse résolution avec le son d’accordéon le plus faux de tous les temps. L’absurdité ne continue que lorsque l’horloge commence à s’épuiser, entraînant une accélération de la musique d’accordéon classique. En guise de note de bas de page parfaitement ridicule à toute la situation, la voix monotone de Tobey Maguire s’exclame “Si je retourne ces pizzas, M. Aziz se retournera” chaque fois que vous tomberez accidentellement ou effectuerez des tours aériens. pour le succès de Spider-Man 2.
Blague à part, Spider-Man 2 est le premier vrai jeu de super-héros, et il tient sa promesse de donner aux joueurs l’impression d’être un véritable héros, que ce soit à travers des mouvements de toile, des mécanismes de combat, des mini-jeux ridiculement mémorables, ou quoi que ce soit. D’autres pièces de manière.
homme araignée 2 Disponible sur DS, GBA, GameCube, PC, PS2, PSP et Xbox.
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