Prêt pour une action stylée ? Grâce aux gens de Capcom, Dante the Demon Slayer arrive sur les plateformes modernes pour un autre épisode de Devil May Cry. Sorti en 2019, Devil May Cry 5 propose un tout nouveau titre avec des graphismes améliorés et des combats plus épurés. De plus, avec l’ajout de Nero et du nouveau venu V à la liste des personnages jouables, DMC 5 offre aux fans de DMC un moment long et agréable.
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Cependant, les joueurs plus hardcore voudront peut-être s’assurer qu’ils maîtrisent l’art de tuer des démons. Outre Dante, d’autres voudront peut-être découvrir les compétences uniques de Nero et V. Par exemple, les joueurs qui souhaitent un style de combat plus dynamique pourraient opter pour Nero et son nouvel outil Demon Breaker. Voici quelques astuces professionnelles que les joueurs Nero peuvent utiliser :
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10 Saisir la liquidité de base
Avant que Nero puisse effectuer des mouvements professionnels, les joueurs doivent acquérir des compétences de grande valeur. Bien que les mouvements puissent sembler évidents, les joueurs de Nero ont peut-être depuis longtemps oublié Air Hike et Wire Snatch. Ces deux compétences deviennent un élément essentiel de toute combinaison, car elles garantissent que Nero dispose de suffisamment d’espace pour tourner et tourner sur n’importe quel champ de bataille.
Avec l’Air Hike, Nero peut enfin faire un double saut. En plus d’accéder à plus de zones verticales, Nero peut également utiliser le double saut pour démarrer un nouveau combo ou annuler un sprint dans des situations délicates. Pendant ce temps, Wire Snatch permet à Nero d’attraper des adversaires à distance pour sécuriser un coup ou lancer un combo. Il est conseillé aux joueurs d’essayer de sécuriser Wire Snatch 2 immédiatement, malgré son coût élevé.
9 Protégez une seule cible avec Combo B, MAX Act
Nero peut faire un double saut avec l’Air Hike, puis attraper l’ennemi avec le Wire Snatch. Après cela, Nero peut compléter ce combo rapide avec le Red Queen’s Combo B. Étant donné que cette compétence ne nécessite qu’une pression continue sur le bouton triangle, Combo B est un bon démarreur de combo lorsqu’il s’agit d’adversaires plus difficiles tels que des boss.
De plus, l’activation de la loi MAX ouvre la reine rouge pour une augmentation de puissance massive. Grâce au MAX Act, appuyer sur le bouton L après une attaque peut charger instantanément le compteur Exceed. En tant que tel, Nero peut facilement utiliser Exceed pour donner à ses combos de base et avancés un boost d’attaque terrifiant indispensable.
8 saut annule ouvrir de meilleures combinaisons
En raison de l’annulation du saut, les joueurs qui sont sur le point d’entrer en contact avec un ennemi peuvent sauter pour réinitialiser leur combo. Cette manœuvre peut facilement annuler une attaque pour esquiver, ouvrir de nouveaux combos ou même utiliser d’autres capacités.
Par exemple, Jump Cancel est devenu un excellent début pour Calibur Cancel. Ce combo de base tire parti de la nature de Calibur en tant que mouvement, car il oblige Nero à effectuer une attaque fringante suivie d’un coup d’épée. Si Nero annule le saut après l’attaque du tiret et tire sur la Rose bleue juste après avoir étourdi l’ennemi, il a un peu de temps pour utiliser Calibur et refaire l’annulation.
7 High Rollers lancent des combos aériens
Mis à part Combo B, High Roller est probablement un mouvement Red Queen indispensable que les utilisateurs de Nero devraient maîtriser. Cette simple attaque au sol peut lancer un ennemi dans les airs. Attaquer immédiatement après ce mouvement poussera Nero vers l’avant, lui permettant de continuer à punir les ennemis au sol.
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Comme les joueurs peuvent s’en rendre compte, ce mouvement ouvre également de nombreuses possibilités de combos aériens. Ils peuvent se terminer par un split dévastateur, ou continuer leur combo aérien en jouant à la roulette.
6 Maximiser les roses
L’opposé de l’ébène et de l’ivoire de Dante est la fidèle rose bleue de Néron. Ce revolver haute puissance donne à Nero un avantage à longue portée. Professionnellement, l’attaque par défaut de Blue Rose ne génère pas vraiment de points de style. Cependant, son tir électrifié élève le style de Nero avec des dégâts décents.
Fait intéressant, Blue Rose a également pu conserver son rang de style et son combo. Ainsi, Nero peut utiliser Blue Rose contre des ennemis ou entre des combos pour tirer le meilleur parti de leur classement de style. En outre, il peut utiliser la super jauge de la reine rouge pour libérer la douleur tout en rechargeant le Blue Rose Bash.
5 Étendre le potentiel des disjoncteurs
Bien que chaque Demon Breaker ait des options d’attaque décentes, les joueurs professionnels envisageront de les utiliser pour un avantage pratique. Par exemple, Devil Breakers Overture, Tomboy et Helter Skelter fonctionnent mieux comme outils offensifs. Cependant, d’autres chasseurs de démons ont élargi la mobilité de Nero. Par exemple, les compétences de base de Gerbera permettent à Nero de glisser sur le champ de bataille. De plus, il peut “monter” la Punch Line pour punir les ennemis proches ou les ralentir avec Ragtime dans le champ temporel.
Grâce à Breakaway, Nero peut brusquement mettre fin à n’importe quel combo et détruire son Devil Breaker pour des dégâts supplémentaires. Cette action passe également automatiquement au prochain Demon Breaker disponible. Fait intéressant, Nero peut également sauter pour annuler le détachement, ce qui signifie qu’il peut changer de Demon Breakers dès qu’ils les font exploser.
4 Mobilité avancée avec Demon Emissary
Grâce à l’émissaire démon, Nero peut encore améliorer sa mobilité. En plus de pouvoir attraper ses ennemis, Nero peut également effectuer des combos avec son émissaire démon. Par exemple, Bringer Knuckle invoquera un bras fantomatique pour continuer le combo. Cependant, les joueurs peuvent également effectuer Calibur Cancel en utilisant le Devil Bringer. S’ils chronométrent correctement le combo, le Bringer Knuckle Cancel peut faire basculer Nero de l’autre côté de l’ennemi.
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De plus, alors que Hold permet à Nero d’utiliser des ennemis comme boucliers, c’est aussi un mouvement de suspension pratique. La suppression de la suspension des annulations de calibre permet à Nero de maintenir les ennemis suspendus dans les airs et d’ouvrir la porte à des combos étendus.
3 chasseurs de démons assurent l’achèvement
Chaque fois que Nero effectue un combo, il est préférable de terminer avec un chasseur de démons. Grâce à ces chasseurs de démons, Nero peut ajouter de nombreuses compétences utilitaires et des attaques dynamiques à la bataille. Par exemple, Overture libère des décharges électriques, tandis que Gerbera libère des faisceaux d’énergie.
Cependant, Nero ne peut avoir qu’un seul Demon Breaker équipé à la fois, et il doit soit l’utiliser en premier, soit le détruire avant d’utiliser l’autre. Par conséquent, il est fortement recommandé à Nero d’utiliser Wire Snatch sur un ennemi pour obtenir le super Devil Breaker ou d’utiliser la même attaque spéciale Devil Breaker pour compléter le combo.
2 Évitez l’assistance automatique
Les joueurs qui souhaitent pratiquer leurs mouvements professionnels peuvent passer à l’assistance automatique pour les aider avant de rencontrer des difficultés plus importantes. Après tout, Auto Assist insère des attaques spéciales dans les combos pour générer plus facilement du trafic.
Cependant, cette fonctionnalité peut être préjudiciable à la courbe d’apprentissage du joueur, car il ne peut pas “sentir” la commande réelle et les chaînes combinées. L’assistance automatique peut interférer avec l’annulation en raison de la saisie automatique, il est donc préférable de la laisser tranquille pour que les joueurs puissent jouer facilement.
1 Trouver des combinaisons de transition
Les joueurs de Nero qui cherchent à maximiser leurs points de style ne devraient pas se concentrer uniquement sur les combos. Au lieu de cela, ils devraient se concentrer sur la recherche de combinaisons de transition pouvant être utilisées pour passer d’un combo à un autre.
Un exemple de ceci est les gros rouleaux, suivis du combo aérien. Après cela, Nero peut utiliser la ligne de paiement pour infliger des dégâts, mais ne peut annuler qu’à la dernière seconde avec un saut. Nero peut poursuivre en répétant un autre combo aérien et sauter pour annuler la ligne de paiement, ou passer à un nouveau combo.
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