L’Enclave apparaît dans la série Fallout et est l’ennemi de la plupart des jeux. Portant toujours une armure assistée, l’Enclave patrouille dans les badlands américains. L’Enclave est notoirement maléfique, tuant les habitants mutés du désert et utilisant leur pouvoir pour s’emparer du territoire par la force.
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L’Enclave est le principal antagoniste de Fallout 3, rivalisant avec la Confrérie de l’Acier pour le contrôle de l’ancienne capitale. Dans ce jeu, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur cette mystérieuse organisation et son passé. Cependant, tout au long de la série, une plus grande partie du passé du groupe sera révélée.
Table of Contents
10 Capacité à contrôler l’esprit griffemort
Les joueurs peuvent rencontrer des camps d’Enclave pleins de griffes de la mort dans Fallout 3. Cependant, il convient de noter qu’il y a un dispositif sur la tête de la griffe de la mort. Ceci est utilisé pour contrôler la créature et la faire combattre pour l’Enclave.
Faire équipe avec la Confrérie de l’Acier permettra aux joueurs de prendre le contrôle de ces griffes de la mort et de les utiliser comme compagnons de fortune. Les joueurs qui utilisent l’Enclave pour les trouver peuvent endommager la tête du Deathclaw, l’amenant à attaquer leur gestionnaire d’Enclave.
9 Wastelanders considérés comme impurs
En ce qui concerne les citoyens du désert, l’Enclave les considère comme impurs. Cela inclut les humains qui ne sont pas encore devenus des super mutants ou des goules. En fait, l’Enclave pense que les Wastelanders sont au même niveau que tout le monde.
Néanmoins, l’Enclave utilisera toujours les terres désolées comme soldats ou esclaves recrutés. En fin de compte, l’Enclave pense que ces humains devraient être tués pour faire place à une Amérique propre.
8 L’enclave derrière l’expérience Vault
Les expériences dans la voûte ont été faites dans l’enclave d’avant-guerre. Enclave a fait cela pour tester des sujets dans des circonstances exceptionnelles, comme 1 homme et 999 femmes entrant dans l’Abri 69, et libérant des résidents après 10 ans dans l’Abri 8. Cela signifie que l’Enclave a pris le contrôle de ces Voûtes après la Grande Guerre.
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Alors que de nombreuses voûtes se sont effondrées et ont été retrouvées abandonnées, certaines sont restées intactes et fonctionnelles. Les exemples incluent Vault 81 et Vault 8, qui sont toujours habités et remplis de citoyens en bonne santé.
7 Les joueurs peuvent rejoindre des enclaves
Dans Fallout 76, les joueurs peuvent rejoindre l’Enclave. Après avoir quitté l’abri 76, le joueur sera invité à rejoindre l’armée, où il pourra entrer dans le White Spring Bunker. Après être entré et avoir parlé à MODUS, les joueurs peuvent suivre les étapes pour devenir membre de l’Enclave.
L’entrée du joueur dans l’Enclave ne s’arrête pas là. Grâce à une autre mission, le joueur peut devenir officier. En complétant cela, le joueur obtiendra le grade de général et deviendra un membre senior de l’organisation.
6 Peut avoir un avant-poste à Chicago
L’Enclave a probablement un avant-poste à Chicago, comme le suggèrent les enregistrements trouvés sur le compagnon ED-E. Les joueurs peuvent entendre le scientifique mentionner comment l’ED-E a été envoyé à l’Enclave Outpost à Chicago.
Ce sera intéressant car Fallout : Tactics se déroule dans la région de Chicago. Si le joueur entre dans la ville, il peut y avoir plusieurs combats entre les Frères d’Acier et l’Enclave.
5 ED-E Une fois une enclave
En parlant d’ED-E, le compagnon était autrefois utilisé par l’Enclave. Le robot oculaire quitte la base aérienne d’Adams dans le Maryland, dérivant vers le désert de Mojave. Des conseils pour Capital Badlands peuvent être trouvés car l’autocollant du Roosevelt Institute se trouve sur l’ED-E.
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En tant que compagnons, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur le passé du robot en voyageant ensemble. Découvrir le passé de l’Eye Boy peut apporter des avantages, tels qu’une meilleure armure ou des armes pour l’ED-E.
4 ruines d’enclave habitent les badlands de Mojave
Les membres vétérans de l’Enclave peuvent être trouvés dans le désert de Mojave. Les soldats étaient à Navarro lorsque Navarro a été attaqué, mais ils ont réussi à s’échapper. Leurs rôles varient et certains des membres sont des pilotes d’oiseaux, des officiers ou des scientifiques. Pour échapper à la capture, ils se sont cachés près de New Vegas.
Les joueurs peuvent convaincre les vestiges de l’Enclave de se battre pour la République de Nouvelle-Californie ou la Légion de César lors de la bataille du barrage Hoover. Lorsqu’ils seront vus sur le barrage, ils porteront les uniformes de leur ancienne vie.
3 Enclave a des armes orbitales
Il n’est pas surprenant que l’Enclave dispose d’armes orbitales. Ils ont accès aux anciennes installations et technologies militaires d’avant-guerre. Sans surprise également, l’Enclave utilisera ces armes contre ses ennemis.
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Dans Fallout 3, l’Enclave a attiré la Confrérie de l’Acier dans un piège. De manière inattendue, l’Enclave a utilisé des armes orbitales pour détruire Liberty Prime, détruisant l’arme la plus puissante de l’ennemi.
2 Big Zealot Richter est une enclave
Le Grand Zealot Richter est membre des Children of Atoms dans le DLC de Fallout 4 Far Harbor. Peut-être de façon inattendue, Richter était autrefois un soldat de l’Enclave.
En parlant à Richter, les joueurs peuvent apprendre comment Richter a quitté l’Enclave et rejoint les Sons of Atom. Richter est en mission pour récupérer le noyau de fusion, mais est piégé dans une chambre de radiation. Quelques jours plus tard, son équipe est morte et le Zélote Tectus l’a sauvé. Après cela, Richter a consacré sa vie à l’atome.
1 Le président est une intelligence artificielle
Alors qu’il y avait des présidents humains dans les jeux Fallout précédents, le président de Fallout 3 est une intelligence artificielle. Une fois que le joueur est emmené à Raven Rock, il peut être trouvé et lui parler. À partir de là, les joueurs le maintiennent en vie ou font exploser l’installation, tuant le président de l’IA.
Parce qu’il est une intelligence artificielle, le président Eden a emprunté une certaine personnalité à l’ancien président des États-Unis. Bien qu’apparemment incapable de vivre une telle vie, Eden a mentionné le Kentucky et joué au baseball dans son enfance. Quoi qu’il en soit, le président est une intelligence artificielle et les soldats ont juré de le protéger.
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