Resident Evil 8 regorge de trésors pouvant être obtenus qu’Ethan peut vendre à Duke à des prix avantageux. Ces trésors sont importants si les joueurs veulent améliorer leurs armes, ou même s’ils veulent simplement acheter des médicaments supplémentaires.
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Quelle que soit la raison, les joueurs doivent encore progresser suffisamment dans l’histoire pour obtenir ces trésors. Ils apparaissent pour la première fois sur la carte une fois que le joueur a terminé le château de Dimitrescu. Duke marquera ensuite chacun de ces trésors sur la carte du joueur. Le seul problème est que cela ne fournit aucune information sur la façon de les obtenir.
Table of Contents
7 Trésor de Beveento
Sur le chemin de la maison Beneviento, les joueurs rencontreront un tas de tombes à ne pas manquer, avec une grande au centre de toutes les tombes. Au début, ils ne pourront rien en faire. Attendez que la maison Beneviento soit terminée, puis retournez au village. Après le retour du joueur au village, la tombe s’ouvrira.
Les joueurs peuvent ensuite se rendre au cimetière de la ville pour récupérer les dalles de pierre brisées du mausolée. Retournez au tas de tombes avec l’ardoise et placez-la sur la plaque signalétique de l’énorme pierre tombale. Cela permettra aux joueurs d’obtenir le Saint Graal de Beren Galio. Cela lancera également une bataille de mini-boss avec un ennemi géant brandissant un marteau.
6 armes à roue hydraulique
Vous souvenez-vous du début du jeu quand Ethan a dû affronter une meute de loups-garous ? Eh bien, une fois que le joueur peut rentrer dans la zone, il peut acquérir de nouvelles armes puissantes. Ce trésor se présente sous la forme d’un lance-grenades GM79. Un outil pratique.
Les joueurs n’ont qu’à attendre de pouvoir retourner dans la ville et se diriger vers la roue hydraulique. À côté se trouvera un bâtiment avec le symbole Iron Insignia Key sur la porte. Utilisez la clé pour déverrouiller la serrure pour obtenir le trésor.
5 La collection du maître
Après avoir terminé la partie du jeu qui emmène le joueur à la maison Benevento, il suivra le chemin par lequel il est venu pour revenir. Cette fois, cependant, la zone sera plus ouverte et les joueurs pourront entrer dans deux bâtiments. L’un des bâtiments contenait une machine à écrire pratique. À côté de la machine à écrire se trouve la clé du luthier. Cette touche peut avoir la forme familière du violon.
Les joueurs attentifs verront une maison dans le village avec une porte rouge et un violon dessus. La clé du luthier ouvrira cette porte. Le trésor est enfermé dans une armoire avec une serrure à combinaison. La combinaison est 27-09-17. Les joueurs qui terminent cette quête recevront une statue précieuse et un chargeur de grande capacité pour le fusil F2.
4 L’arme cachée de Moro
Après avoir vaincu Moro, les joueurs pourront entrer dans une nouvelle zone puis retourner au village. La manivelle du moulin à vent peut être utilisée pour ouvrir la porte qui est évidente en sortant. Prendre ce chemin mènera le joueur à certains bâtiments.
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Fouillez-les tous et l’intérieur le plus éloigné sera un petit coffre. Ouvrez-le pour recevoir Wolfsbane Magnum. C’est une arme puissante contre les ennemis venant en sens inverse. Après avoir ramassé une arme, un Varcolac apparaîtra.
3 trésors des berges
Après avoir vaincu Moro et être retourné auprès du charmant duc, les joueurs peuvent utiliser la manivelle et la clé du navire pour récupérer un autre trésor. Les joueurs doivent suivre le chemin qu’ils ont emprunté à leur retour du château de Dimitrescu. Sur le côté droit du chemin se trouvera un ensemble de marches menant à un viaduc. Utilisez la manivelle pour abaisser le pont et monter dans le bateau. Prenez le bateau en amont jusqu’à l’endroit où vous pourrez accoster. Il y a aussi un pont qui peut être abaissé, mais allez d’abord à droite.
Les joueurs rencontreront une porte menant aux profondeurs inférieures du château. À l’intérieur se trouve un puzzle de feu, comme le puzzle à l’intérieur du château au début du jeu. Utilisez le brasier suspendu pour allumer les deux autres. Cela entraînera l’apparition d’ennemis. Frappez-en un avec le brasier suspendu pour l’allumer, puis amenez-le au dernier brasier de l’arrière-salle. Cela allumera le brasier final et déverrouillera la porte pour que le joueur récupère la statue de Lady Gold.
2 Le pillage des cannibales
Une fois que le joueur est prêt à défier Uriel dans le repaire du loup-garou, le coffre de butin cannibale peut être récupéré. Après avoir vaincu Moro, le joueur verra un panneau pointant vers la dernière porte verrouillée protégée par la clé à naître des six ailes. Déverrouillez la porte et suivez le chemin jusqu’à ce qu’il se sépare à gauche. Suivre le chemin à gauche jusqu’à l’ancienne scierie.
Entrez à l’intérieur et préparez-vous pour un combat acharné. À l’intérieur se trouve un grand loup-garou brandissant un marteau. Après avoir vaincu ce grand ennemi, le joueur peut ouvrir la porte rouge dans la pièce. Cela se traduira par une pièce pleine de viande pour la cuisson, et derrière elle se trouvera un coffre au trésor contenant l’ange du père Nikolai.
1 Trésor sous la forteresse
Les trésors les plus accessibles sont ceux sous la forteresse. Une fois que les joueurs auront suffisamment progressé dans l’histoire pour passer la forteresse du loup-garou, ils récupéreront le dernier flacon pour compléter le corps de Rose. Après avoir récupéré le quatrième flacon, le joueur descendra un escalier. Au bas des escaliers, tournez à gauche pour trouver l’assiette de Guglielmo. C’est sur le chemin de l’histoire et difficile à manquer.
Prochaine étape : Resident Evil Village : tous les emplacements d’objets de Maestro House
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