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- Paralysie transmise de génération en génération
- toutes les causes de paralysie
En tant que condition d’état qui existe depuis la première génération de la série Pokemon, la paralysie a été un outil important pour de nombreux tacticiens de combat.Apparaissant souvent comme un effet secondaire à la plupart des actions de type électrique, cette condition de statut est très utile lorsque vous essayez de cibler des ennemis délicats dans l’un des jeux de la série principale, de Pokemon Red & Blue à Pokémon Épée et Boucliermême si l’effet a légèrement changé au fil des ans.
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En ce qui concerne les effets ci-dessus, La paralysie dans les jeux Gen 8, tels que Pokemon Sword & Shield, réduit l’attribut de vitesse des Pokemon affectés de 50% et leur donne 25% de chances de ne pas pouvoir se déplacer pendant leur tourPar conséquent, les dresseurs peuvent se donner un grand avantage en torturant les ennemis avec cette condition de statut, mais il est important de noter que cette stratégie ne fonctionne pas pour tous les adversaires.
Paralysie transmise de génération en génération
paralysie de première génération
Au début de la série, Paralysie donne aux Pokémon affectés 25% de chances de ne pas pouvoir bouger pendant leur tour. Cependant, contrairement à son effet moderne, dans la génération 1, la paralysie a réduit de 75 % la vitesse des Pokémon affectés.
Paralysie de 2ème génération
En raison de l’inclusion d’un type commun d’action d’état, Baton Pass, certaines choses intéressantes ont été notées à propos de la paralysie et de l’affaiblissement de vitesse qu’elle provoque. Si un Pokémon paralysé utilise un Baton Pass, les données de vitesse du Pokémon qui le remplace ne seront pas affectées, car le nouveau Pokémon ne sera pas paralysé. Cependant, s’il y a un changement dans leur statistique de vitesse (comme l’utilisation d’agilité ou d’autres buffs), l’effet paralysant affectant leur prédécesseur sera compté sur le nouveau Pokémon.
Paralysie de 3ème, 4ème et 5ème génération
Le problème Baton Pass est résolu dans Gen 3, cependant, il n’y a pas de modifications techniques supplémentaires sur le fonctionnement de la paralysie dans les jeux Gen 3, 4 et 5. Le seul changement est l’animation réelle qui se produit lorsque le Pokémon est incapable de bouger en raison de cet état, ce qui entraîne 25 % de chances d’être naturellement immobile.
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Paralysie de génération 6
Les Pokémon électriques sont désormais immunisés contre la paralysiequel que soit le mouvement utilisé sur eux qui crée généralement une condition d’état.
7e génération paralysée
L’attribut de vitesse des Pokémon affectés par la paralysie a été réduit de 50% au lieu de la réduction de 75% observée dans les générations précédentes de la série principalece qui signifie que les Pokémon paralysés seront désormais ralentis à la moitié de leur vitesse de base au lieu d’un quart de leur vitesse d’origine.
8e génération paralysée
La paralysie est actuellement la même que celle apparue dans le jeu de 7e génération.
toutes les causes de paralysie
Actions pouvant conduire à la paralysie dans la série principale de jeux Pokemon
nom du portable | probabilité de paralysie | décris |
bourdonnement | 100% | Le mouvement signature d’Évoli |
jeter | 100% | L’utilisateur doit tenir la balle lumineuse |
Le G-Max Volt tombe en panne | 100% | Action G-Max exclusive Gigantamax Pikachu |
éblouissement | 100% | déménagement régulier de l’état |
nez | 100% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
transformation mentale | 100% | Ne fonctionne que lorsque l’utilisateur est paralysé |
attiser l’étincelle surfeur | 100% | Mouvement Z exclusif d’Alora Raichu |
Spores paralysant | 100% | Pokémon avec capacité de manteau et lunettes, tous les types d’herbe sont immunisés contre ce mouvement |
vague de foudre | 100% | déménagement régulier de l’état |
pistolet paralysant | 100% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
Amortisseur G-Max | 50% | Mobile G-Max exclusif de Gigantamax Toxtricity |
G-Max confus | 33,3 % | Mouvement G-Max exclusif de Gigantamax Butterfree |
claquement de corps | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
rebondir | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
libéré | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
Le souffle du dragon | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
forcer la paume | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Choc de gel | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
lécher | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
pouvoir secret | 30% | Chance de paralyser la cible uniquement si le terrain électrique est actif ou si le terrain actuellement actif n’a pas de modificateurs |
étincelle | 30% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
éclaboussure | 30% | Le mouvement signature de Pikachu |
tonnerre | 30% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
coup de verrou | 20% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Croc de tonnerre | dix% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
Poing du tonnerre | dix% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
coup de tonnerre | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
vibration du tonnerre | dix% | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
Règlement de Volt | dix% | Actions physiques qui infligent des dégâts |
triple attaque | 6,67 % | Coups spéciaux qui infligent des dégâts |
Capacité qui pourrait provoquer une paralysie dans la série principale de jeux Pokemon
Il y a 3 capacités qui peuvent paralyser l’adversaireLe premier est statique, qui a 30% de chances de neutraliser le joueur avec un adversaire qui utilise un mouvement tactile. Cette capacité n’existe que sur certains Pokémon de type Électrik.
La prochaine capacité qui peut provoquer une paralysie est la spore à effet, qui est unique à quelques Pokémon de type herbe. Quiconque entre en contact avec un Pokémon doté de cette capacité a 10 % de chances d’être paralysé.
Enfin, et pour l’essentiel, il y a la possibilité de se synchroniser, que l’on ne trouve que sur quelques Pokémon de type esprit. Si un Pokémon avec cette capacité est paralysé, ses ennemis sont également affectés par le même état.
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