Les joueurs de Red Dead Online peuvent passer des heures à personnaliser leurs personnages. Ils peuvent passer beaucoup de temps à l’épicerie pour décider des vêtements et des combinaisons de couleurs. Rockstar propose également de nombreuses options en matière de styles d’armes, de gravures et de gravures. Rockstar a travaillé plus dur non seulement sur la personnalisation physique, mais aussi sur les classes, les compétences et les styles de jeu.
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Red Dead Online dispose d’un système de personnalisation des capacités appelé Ability Cards. Vous avez le choix entre six capacités Dead Eye différentes et 27 cartes de capacités passives différentes. Les joueurs peuvent les mélanger et les assortir pour construire leur propre carrière dans Red Dead Online. Voici 10 combinaisons de cartes de capacité utiles.
Mis à jour le 13 juillet 2021 par Peyton Lott : La plupart des joueurs de la communauté Red Dead 2 ont migré vers la version en ligne du jeu. Dans RDO, les joueurs peuvent choisir des compétences Deadeye supplémentaires. Étant donné que la majorité de la base de joueurs se connecte principalement pour jouer en ligne, cinq combinaisons plus puissantes ont été ajoutées à cette liste. Toutes les nouvelles entrées fonctionnent bien en RDO et PVP. En fin de compte, la meilleure combinaison pour un joueur dépendra du style de jeu préféré. Les joueurs peuvent choisir de jouer en tant que tank conservateur ou en tant qu’assassin agressif en utilisant les cartes ci-dessous.
Table of Contents
15 Aucun supplément requis
Obscurité + Poumon de fer + État de pointe + Sang froid
Cette version est destinée à tous les joueurs qui détestent utiliser des suppléments. Iron Lungs aide à la régénération de l’endurance et réduit les dégâts en fonction du niveau de remplissage de la barre d’endurance. Pinnacle réduit l’endurance utilisée lors du sprint, tandis que le sang froid régénère la santé pour les éliminations. Ces trois capacités passives fonctionnent ensemble pour réduire les dégâts, augmenter l’endurance et soigner votre personnage.
14 Le seul survivant
Un moment de récupération + médecine étrange + état de pointe + sang froid
En plus des avantages du statut de pointe et du sang froid, la classe Sole Survivor gardera les joueurs au bord de la mort en vie. Le moment de la récupération est la meilleure capacité de Deadeye à avoir lorsque la santé est faible. Il soigne le joueur pendant qu’il est actif et restaure rapidement la santé.
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Cependant, si l’utilisateur est touché, Dead Eye s’annulera. Strange Elixir permet au joueur de régénérer sa santé tout en infligeant des dégâts, mais le taux de régénération de santé standard sera réduit en conséquence.
13 Assassin de milieu de gamme
Moment de récupération + Condition maximale + Patience de Langdon + Choix de l’artilleur
Les constructions d’assassin de milieu de gamme s’appuient sur Gunslinger’s Choice pour les dégâts et la précision. De près à milieu de gamme, les Gunners sont difficiles à battre. Les joueurs recevront également une augmentation des dégâts de Landon’s Patience, plus le joueur attend entre les tirs, plus le joueur infligera de dégâts. Ces deux capacités complètent le moment de récupération et le gain d’endurance de l’état de pointe.
12 OK pour tirer
Feu focalisé + Condition maximale + Patience de Langdon + Tireur d’élite
Cette classe s’applique à tous les mercenaires à distance dans RDO. La carte Focus Fire fournira un buff de dégâts au joueur et à ses coéquipiers lorsqu’elle sera activée. Ces tirs à longue portée paralyseront les adversaires tout en aidant les membres de l’équipe à gérer plus de DPS. Un autre avantage notable est le tireur d’élite. Les joueurs infligent plus de dégâts et subissent moins de dégâts lorsqu’ils utilisent des armes à lunette. Chaque propriétaire de fusil devrait utiliser cette version spécifique.
11 Neuf vies
Slippery Bastard + Iron Lung + Fooled Once + Cold Blooded
Comme les chats, les personnes utilisant cette classe peuvent survivre à presque toutes les situations. Slippery Bastard est une carte à œil mort, il est presque impossible de toucher les ennemis. Dans le même temps, les adversaires ne pourront pas taguer les personnages avec Deadeye activé. Si le Slippery Bastard n’est pas assez puissant, me tromper une fois subira moins de dégâts à chaque fois que vous tirerez sur l’utilisateur. Ces deux capacités font d’essayer de tuer des joueurs utilisant la construction un cauchemar.
10 sprinteurs invincibles
Condition maximale + poumon de fer + trompez-moi une fois
Les parties centrales de cette version sont “Iron Lung” et “Peak State”. Avec cette configuration, les joueurs peuvent contourner les ennemis et subir des dégâts comme un tank, mais aussi faire face à des tirs difficiles. “Iron Lungs” restaurera l’endurance plus rapidement, et si l’endurance est élevée, augmentera la résistance. D’autre part, “Peak State” augmente les dégâts du joueur lorsque l’endurance est élevée. Ces deux cartes à elles seules peuvent garder les joueurs invincibles tant que l’endurance la plus facile du jeu pour monter de niveau reste élevée. La régénération accrue de l’endurance d’Iron Lung garantira également que l’endurance du joueur reste à son apogée, le rendant imparable. “Fool Me Once” augmente la défense de cette version car il réduit les dégâts par tir consécutif.
9 Près et loin
Tireur d’élite + Crouch + Choix de l’artilleur
Cette construction rend le joueur mortel à courte portée et à distance. “Sharpshooter” et “Crouch” sont des capacités pour devenir des tireurs d’élite mortels. Avec “Hunker Down”, le joueur a plus de résistance aux dégâts à couvert ; et avec “Sharpshooter”, il inflige plus de dégâts tout en visant. Cela les transforme en un tireur d’élite en écaille de tortue. La carte de capacité Gunner’s Choice est un égaliseur si les ennemis parviennent à les flanquer. Cette carte augmente la précision et les dégâts des armes à double maniement. Les joueurs peuvent manier deux pistolets et revolvers et percer des trous d’énigme dans les flancs sans méfiance.
8 campeurs indestructibles
tireur d’élite + accroupi + sans fin
Cette construction rend très difficile pour les tireurs d’élite de jeter un coup d’œil et de tuer. “Sharpshooter” et “Crouch” ont rendu les tireurs d’élite durs et mortels. Cependant, avec la carte de capacité “Never Ending”, le contre-sniping devient plus difficile. La carte de capacité “Never Ending” empêche un tir à la tête réussi et fait voler le chapeau du joueur.
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Tant que le joueur porte un chapeau, les tirs à la tête ne le tueront pas directement. C’est très problématique pour les tireurs d’élite car la seule chose visible de la couverture est la tête. Ils doivent donc “tuer” le joueur deux fois avant d’éliminer le joueur. À moins qu’ils ne prennent un autre chapeau.
7h
peindre en noir + botter le cul + vivre pour se battre + ne pas cligner des yeux
Semblable à McCree’s Noon Definitive Edition, cette version permet aux joueurs de préparer constamment la capacité Dead Eye. La carte de capacité “Paint It Black” permet aux joueurs d’éliminer rapidement des hordes d’ennemis en une seule fois. Bien qu’il s’agisse d’une capacité très utile, Dead Eye doit rester rempli pour continuer à l’utiliser. “Kick Ass” reconstitue Dead Eyes en subissant des dégâts des ennemis, tandis que “Born to Fight” régénère lentement Dead Eyes. D’autre part, “The Unblinking Eye” maximise l’utilisation des yeux morts en ralentissant la consommation.
6 Jack l’Éventreur
bâtard rusé + but unique + trompez-moi une fois + sang-froid
Ce chargement transforme le joueur en un tueur terrifiant. Si le joueur manque de munitions ou veut simplement affronter l’ennemi, cette version est la voie à suivre. “Slippery Bastards” est une capacité d’œil mort essentielle pour cela. Il fausse les armes de l’ennemi, les transformant en Star Wars Stormtroopers. “Single Purpose” augmente la résistance aux dégâts lors de l’utilisation d’une arme de mêlée ou sans arme. “Fool Me Once” subit moins de dégâts chaque fois qu’un joueur est abattu à la suite. Ces deux cartes transforment le joueur en un combattant imparable. “Cold Blood” complète cela en fournissant de la santé à chaque fois que le joueur est tué. Cela maintient le joueur permettant au saccage de continuer.
5 Équipe médicale
Une bonne dose d’inspiration + la force du nombre + un soulagement de la douleur + œil pour œil
Ce chargement améliore la capacité de survie de l’équipe. “Quite an Inspiration” est une compétence Dead Eye qui restaure la santé du joueur et de son équipe, tandis que “Take The Pain” est bon pour restaurer les coéquipiers. Avec cette carte, le joueur et le coéquipier ressuscité recevront un bref buff de résistance. Ces deux cartes sont cruciales pour le style de jeu du Docteur.
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“Strength in Numbers” augmente la résistance aux dégâts du joueur contre chaque allié proche, tandis que “An Eye for an Eye” aide à remplir la jauge Dead Eye à chaque tir à la tête. Ceci est nécessaire pour la survie du joueur et pour déclencher la capacité Dead Eye de l’équipe de soins.
4 bonus de dégâts
Feu concentré + force du nombre + œil pour œil + coup de pied
Ce chargement améliore la production de dégâts de l’équipe et augmente sa létalité sur le champ de bataille. “Focus Fire” est une compétence “œil mort” qui augmente les dégâts de tous les membres de l’équipe. “An Eye For An Eye” remplit activement le compteur de l’œil mort avec “Kick Ass”, tandis que “Number Power” augmente la capacité de survie du joueur. Trois cartes passives maintiennent le joueur en vie et maintiennent le compteur Dead Eye. Ceci est nécessaire pour une augmentation constante des dégâts afin de reconstituer l’équipe.
3 Immortel
Race essentielle + Sang-froid + Revenir plus fort
Ce chargement est presque impossible à terminer pour les joueurs. Lorsqu’ils approchent d’une santé faible, ils peuvent récupérer rapidement. « Reviens plus fort » restaure la santé du joueur immédiatement après avoir subi des dégâts, tandis que « Sang froid » fournit de la santé sur les éliminations. Ces deux cartes contribuent à la pérennité du joueur. Si vous parvenez toujours à aggraver votre santé, la “variété essentielle” augmentera les dégâts dans les situations de mort. Lorsque votre santé est faible, soit vous vous ranimez, soit vous avez tué tous ceux qui ont essayé de vous tuer.
2 pistolets doubles
Choix de l’artilleur + Série + Jeu court
Ce chargement tire pleinement parti du style de jeu rapide. Gunner’s Choice augmente la précision et les dégâts des armes à double maniement, tandis que Streak augmente les dégâts de chaque tir consécutif contre la même cible. C’est idéal pour les chargements à tir rapide, tels que les pistolets Mauser à double maniement. C’est parce que chaque tir inflige plus de dégâts que le précédent. Les dégâts s’accumulent à chaque fois que vous touchez le même ennemi.
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Plus le joueur tire vite, plus les dégâts s’accumulent rapidement, ce qui entraîne des exécutions plus rapides. “Short Game” est la cerise sur le gâteau de ce chargement. Cette capacité amplifie les dégâts infligés aux ennemis proches au détriment des dégâts à distance. En l’absence d’armes portatives entièrement automatiques dans le Far West, ce chargement peut trancher les ennemis comme un couteau dans le beurre.
1 Cavalier
Rider + Ride Like the Wind + Amis pour la vie
Ce chargement est l’équivalent cycliste implacable du Far West. “Horseman” augmentera vos dégâts pendant que vous roulez, “Friends For Life” augmentera votre résistance aux dégâts et celle de votre cheval pendant que vous roulez, et “Ride Like the Wind” reconstituera les dégâts de votre cheval au fur et à mesure que vous infligez et subissez des dégâts Santé et Endurance. Toutes ces capacités augmentent la létalité et la capacité de survie du cheval et du cavalier. Cependant, ceux-ci ne fonctionnent que lorsqu’ils sont installés. Sans cheval, vous êtes vulnérable et n’avez aucune capacité passive.
Prochaine étape : Red Dead Online : Conseils Moonshineer que tout le monde devrait connaître
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