Si l’expression “une autre colonie a besoin de notre aide” semble familière, la milice de Fallout 4 a réussi à s’imposer comme l’une des factions les plus emblématiques de la franchise Fallout. Ces guerriers patriotes étaient probablement les premières personnes rencontrées par les Seuls Survivants alors qu’ils parcouraient les étendues sauvages du Commonwealth, pour être ensuite invités à les rejoindre.
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Bien qu’ennuyée par leur mission sans fin, la milice est une faction unique qui fait le bien pour être bonne, plutôt que de favoriser quelqu’un en particulier. Ouverts d’esprit et accueillant presque tout le monde à bras ouverts, ils sont une faction au passé difficile rempli de tragédies et de luttes de pouvoir internes.
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10 Tout le monde peut rejoindre
L’une des meilleures caractéristiques de Minutemen est leur degré d’inclusion. Les milices accueillent tout le monde pour les rejoindre, car leur faction est avant tout basée sur la charité et le bénévolat. Ceux qui veulent aider les gens, goules ou humains, sont toujours recherchés.
De plus, l’âge ne semble pas être un problème pour ses membres. Preston Garvey lui-même a commencé à se battre pour la milice à l’âge de 17 ans, ce qui peut être acceptable dans une apocalypse post-nucléaire, mais encore très jeune.
9 Guerres de Faction avec la Confrérie
Via : The Vault Fallout Wiki – Gamepedia
La Milice peut se trouver en désaccord avec deux factions : l’Institut, selon le choix du seul survivant, et la Confrérie de l’Acier. L’Institut est à peu près une donnée, à moins que le joueur ne choisisse de se ranger du côté de l’Institut et de le protéger d’une explosion nucléaire.
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Cependant, la Confrérie n’a pas toujours été automatiquement hostile aux milices. La milice choisirait d’attaquer Prydwen uniquement lorsque les seuls survivants deviendraient des ennemis de la Confrérie.
8 Soyez toujours amical
De toutes les factions possibles qu’un joueur peut rejoindre, la milice est probablement celle qui a le plus de marge de manœuvre. Même si les joueurs rejoignent d’autres factions et factions d’un point de vue idéologique, il est peu probable que la milice se retourne contre eux.
Cela en fait la plus amicale de toutes les factions disponibles. Bien qu’ils puissent parfois être ennuyeux, ils ne détournent jamais les joueurs.
7 Inspiré par une vraie faction
La milice ne vient de rien. Il est en fait basé sur un groupe de personnes réelles qui existait pendant la guerre d’indépendance américaine. L’idée derrière la vraie faction est à peu près la même : capable et prête à défendre les citoyens américains “à la minute près”.
Ce n’étaient généralement pas des soldats professionnels, mais des habitants formés qui ont juré leur vie pour protéger leur peuple des Britanniques.
6 n’apparaissent que dans Fallout 4
Alors que la plupart des autres factions majeures comme la Confrérie de l’Acier, le Chemin de fer et même l’Institut se sont fait un nom dans les premiers jeux de la série, la Milice est un cas unique. Il s’agit en fait de leur première apparition dans toute la série.
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Bien que l’on ne sache pas quand Fallout 5 sera lancé, on peut en déduire que la milice ajoutera une faction similaire au jeu Fallout à l’avenir, ou même une continuation de son histoire.
5 Défendez la ville de diamant
La milice ne semble peut-être pas grand-chose au début de Fallout 4, mais elle était autrefois un groupe très sournois. En fait, ces hommes étaient si puissants et bien organisés qu’ils ont pu défendre Diamond City, la plus grande colonie du Commonwealth, contre les super mutants.
C’est ce qui les a rendus si célèbres et populaires à l’époque, et cela leur a d’abord donné tous les droits de se vanter avant de faire face à leur chute inévitable.
Massacre du 4 CPG
Si quelqu’un a besoin d’une preuve supplémentaire que l’Institut est absolument mauvais et mauvais, c’est bien celle-ci. À l’apogée du pouvoir des milices, les colonies du Commonwealth ont tenté de former un gouvernement intérimaire, et chacun de leurs représentants s’est réuni pour négocier.
Ce serait un grand pas vers l’organisation de l’humanité après la bombe. Cependant, l’institut a mis fin à cette tentative en procédant à un massacre humain synthétique de tous les participants, ce qui a conduit les milices à choisir d’arrêter toute discussion.
3 classement lâche
Bien que la milice ait utilisé des classements et des formulations militaires pour définir la place de l’autre dans la hiérarchie, elle était toujours un groupe très vaguement organisé. Le général est toujours le membre le plus haut gradé de l’équipe, mais après cela, tout le monde est généralement traité comme presque égal.
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C’est un système complètement différent par rapport à la rigueur et à la rigueur de la Confrérie de l’Acier, par exemple, il a des classements très spécifiques et un environnement très organisé avec des supérieurs et des subordonnés.
2 Le sort du château
Dans Fallout 4, le château est l’une des arènes centrales de la quête principale et de la quête Milice. Non seulement il doit se défendre contre les appendices de l’Institut, mais il a aussi une mission entière dédiée à le protéger de la horde de Mirelurks qui ont commencé à l’infecter.
Le fait qu’il pourrait même prendre le contrôle du château est attribué au général McGann, qui a établi un périmètre sécurisé et s’est bu à mort dans la cave du château pour protéger l’armurerie. Son sacrifice était presque nécessaire car il a permis au seul survivant de restaurer le joyau de la couronne de la milice dans son état antérieur.
1 Massacre de Quincy
Alors, qu’est-ce qui fait que la milice perd de son influence et devient faible, comme les joueurs l’ont découvert au début de Fallout 4 ? En plus de la perte du château et du massacre du CPG, un autre événement a fortement influencé l’histoire originale de la faction : le massacre de Quincy.
Lorsque la milice renégat Clint a rejoint les hommes armés après avoir été frustrée par la lutte pour le pouvoir au sein de la milice, les hommes armés ont attaqué Quincy et ont effectivement pris le contrôle de toute la colonie. Les milices presque complètement détruites ont été forcées de battre en retraite, perdant leurs colonies les plus précieuses.
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