Cette Portails Web Au fil des ans, la franchise a fait un excellent travail pour compléter les nombreuses autres séries de jeux remarquables et définissant le genre que Valve a produites et développées. Le puzzle-plateforme effrayant a conquis le cœur du public avec deux sorties principales en 2007 et 2011, et les fans en voulaient plus, comme on pouvait s’y attendre.
Avec la récente sortie du célèbre Aperture Desk Job pour le pont Steam, la discussion autour de Portal a été ravivée une fois de plus. Récemment, un co-auteur clé de l’histoire principale de Portal a déclaré que le public aimerait sortir un autre jeu principal de Portal, et il existe de nombreuses voies à explorer pour des histoires potentielles de Portal 3.
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Portail jusqu’à maintenant
Le portail original est le successeur spirituel du titre Narbacular Drop de 2005 basé sur le portail. Le cadre du premier jeu Portal est né lorsque Valve a embauché l’équipe de Narbarcular Drop pour créer un jeu similaire en utilisant le très convoité Source Engine.
Dans Portal, les joueurs prennent le contrôle d’une héroïne silencieuse nommée Chell, qui est obligée d’utiliser un pistolet Portal très avancé pour naviguer dans une série d’énigmes dans une chambre de test de plus en plus complexe et dangereuse. Le jeu a fini par être acclamé par la critique pour son gameplay très unique et mentalement stimulant et son histoire d’une profondeur trompeuse. Le premier portail a introduit GLaDOS, un adversaire frénétique sur ordinateur qui développait des énigmes de plus en plus meurtrières au sein de l’installation Aperture Science que les joueurs étaient obligés de résoudre.
En raison de l’énorme succès de son prédécesseur, Portal 2, plus long et plus narratif, sorti en 2011, a considérablement élargi l’histoire de Portal. Portal 2 fait davantage confiance à une rivalité entre Aperture Science et Half-Life’s Black Mesa, les deux séries se déroulant dans le même univers partagé. Le jeu voit également un règlement entre Chell et GLaDOS, ainsi qu’une introduction à Cave Johnson, le mystérieux fondateur et PDG d’Aperture Science. Portal 2 a finalement libéré Chell de l’installation avec GLaDOS et s’est tourné vers la recherche sur le duo robotique P-body et Atlas du mode coopératif acclamé de Portal 2.
Par rapport à Portal, de nombreuses franchises de Valve sont encore narrativement inachevées pour le moment, il est donc compréhensible que les fans puissent penser que les discussions sur l’intrigue sur le nouveau titre de Portal pourraient être relativement inutiles. Cependant, le co-auteur de Portal, Erik Wolpaw, a récemment exhorté Valve à donner son feu vert à Portal 3, ce qui signifie que l’expansion narrative est clairement encore dans le domaine du possible. Combiné avec le succès contemporain susmentionné d’Aperture Desk Job, Portal 3 mérite une discussion au moins dans l’environnement actuel.
attaque conjointe
Malgré le partage d’un univers, l’une des différences les plus évidentes entre les franchises Portal et Half-Life est le manque d’union ou de présence extraterrestre de la première. Comme les fans de Half-Life le savent, le monde de l’histoire a été repris par un vaste empire interdimensionnel appelé le Royaume-Uni. La moissonneuse-batteuse a été accidentellement introduite sur Terre lors de tests à Black Mesa, le cadre principal du premier Half-Life et une installation de recherche rivale pour Portal’s Aperture Science.
Une partie de la raison pour laquelle la menace de coalition n’apparaît pas dans Portal 2 est que Chell a été bloqué pendant une durée inconnue avant les événements du jeu, et il n’est même pas certain que les forces de la coalition soient toujours là à l’époque. Cependant, cet intervalle de temps incertain et ambigu entre les premier et deuxième versements crée le cadre idéal pour une suite potentielle, car il pourrait avoir lieu entre les événements de Portal 1 et Portal 2.
Une suite pourrait explorer les moyens par lesquels GLaDOS pourrait protéger les installations de la formidable menace de l’armée de l’Union de diverses manières traditionnelles et non traditionnelles. Le jeu voit les joueurs prendre le contrôle d’un soldat de l’armée de l’Union chargé d’infiltrer une installation dormante et inquiétante, pour être entraînés dans une série de chambres de test familières qui sont devenues synonymes de la franchise. Le jeu pourrait même impliquer simplement de cacher la présence d’Aperture Science aux forces combinées, on pense généralement que l’installation a la capacité de se cacher, ce qui explique le manque d’implication des forces combinées dans le premier portail.
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protagoniste latman
Le sentiment intense d’isolement et de solitude favorisé par le premier portail a transformé le plus décontracté du jeu en un aspect préféré des fans. Ces choses sont souvent des éléments du jeu qui aident à atténuer le vide instillé par l’installation inquiétante, et maintenant le tristement célèbre cube compagnon est un incontournable de la franchise Portal.
Un autre facteur qui contribue à l’histoire du jeu est qu’Aperture Science a une note griffonnée dans les coulisses par un gars connu sous le nom de Rattman. En tant que seule preuve de quelqu’un d’autre dans le jeu, les mots griffonnés de Ratman ont donné aux fans des phrases emblématiques telles que “le gâteau est un mensonge”, qui est devenue un phénomène de la culture pop. Rattman était en fait un employé d’Aperture Science nommé Doug Rattman, et était l’un des rares survivants de l’infusion de neurotoxines par GLaDOS dans l’établissement.
La suggestion que Ratman ait regardé Chell au moins partiellement, alors qu’elle restait bloquée entre les événements des deux jeux principaux, signifiait que Ratman était un autre candidat de choix pour un protagoniste potentiel de la suite de Portal pendant cette période. Cela révélera comment il a réussi à aider Cher, et même à apprendre à survivre dans les couloirs implacables du centre d’enrichissement.comme l’un des rares humains vivants établis Portails WebRatman en tant que protagoniste sera certainement bien accueilli par les fans de longue date de la franchise.
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