Citoyen des étoiles Sera le jeu de science-fiction qui mettra fin à tous les jeux de science-fiction. Un univers insondable à explorer, une offre infinie de navires uniques entièrement explorables et une économie en ligne si étoffée qu’elle rivalise avec n’importe quel homologue du monde réel. Au fil du temps, cependant, ces promesses semblaient être un lointain souvenir, et maintenant même les fans les plus dévoués de Star Citizen commencent à remettre en question le développement apparemment sans fin du jeu.
Star Citizen a été officiellement annoncé en octobre 2012, avec une première date de sortie prévue en 2014. Près d’une décennie plus tard, Star Citizen n’est toujours pas complètement sorti, le jeu est toujours en Alpha et seules quelques-unes des fonctionnalités promises existent pour les quelques bailleurs de fonds qui ont dépensé des milliers de dollars pour le jeu au cours de la dernière décennie.
Vidéo du jeu du jour
En relation: Une perspective sur l’évolution de Star Citizen
Table of Contents
Les modestes débuts de Star Citizen
Pour un projet qui est maintenant si fortement critiqué, il est important de se rappeler que Star Citizen a eu un début plutôt modeste. Le développeur Cloud Imperium Games, dirigé par le vétéran de l’industrie Chris Roberts, a entrepris de créer le jeu de science-fiction parfait où d’innombrables joueurs peuvent vivre leurs fantasmes spatiaux les plus fous. Les travaux précédents de Roberts sur la franchise Wing Commander, qui définit le genre, ainsi que ses travaux ultérieurs sur PC Classic Freelance, serviront de base à ce nouveau projet.
Star Citizen a commencé la pré-production en 2010 et est officiellement entré dans le développement à grande échelle en 2011. Alors que Cloud Imperium Games est en charge de la production, il sous-traite une grande partie du travail à des studios extérieurs pour produire les premières versions du jeu. Peut être utilisé pour obtenir un financement. À cette époque, Double Fine venait d’annoncer une campagne Kickstarter et avait reçu un financement important en un temps record.
un univers startup
Star Citizen a été officiellement révélé en octobre 2012, avec une campagne Kickstarter à lancer une semaine plus tard. La page Kickstarter traite du jeu en détail et contient une longue liste de fonctionnalités que le jeu aurait au lancement.
Star Citizen proposera un “univers persistant”, un environnement multijoueur massif qui permet aux joueurs d’échanger, de se battre et de se parler, agissant comme une simulation d’une véritable galaxie de science-fiction. En plus de cela, une campagne solo appelée “Squadron 42” sera publiée, avec un mode coopératif. Une fois sorti, Star Citizen n’aura pas de mécanisme de paiement pour gagner ni de modèle d’abonnement continu. En bref, si les gens engagent de l’argent une fois, ils ont terminé et reçoivent le jeu complet au lancement, prévu pour novembre 2014.
La campagne de crowdsourcing de Star Citizen a extrêmement bien fonctionné, récoltant 6,2 millions de dollars sur Kickstarter après la fermeture de la fenêtre de mise initiale. Cloud Imperium Games a continué à être externalisé via son propre site Web, aboutissant à ce que le jeu rapporte plus de 15 millions de dollars en moins d’un an.
Processus de développement modulaire
Avec Star Citizen entièrement développé, Roberts a annoncé en août 2013 qu’une petite partie du gameplay serait publiée pour les bailleurs de fonds. Une version antérieure du jeu s’appelait le “Hangar Module”, qui permettait aux joueurs d’explorer une petite zone de hangar et de monter à bord de certains des navires du jeu. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est un début, et c’est suffisant pour contenter les supporters, du moins pour l’instant.
Star Citizen poursuivra ce type de calendrier de sortie modulaire, juin 2014 marquant la sortie du mode Arena Commander, après un retard de six mois dans la fenêtre initialement prévue. C’est la première fois que les bailleurs de fonds ont vraiment fait l’expérience d’un gameplay correct, avec des modes de combat et de course navals de base à jouer. Alors que certains contributeurs chanceux ont la chance de jouer à ces modes avec d’autres vrais joueurs, la plupart ne peuvent jouer que contre l’IA. Au cours de l’année, le module Arena Commander recevra plusieurs mises à jour, ajoutant une bonne quantité de nouveau contenu au jeu.
Annoncé en 2014, prévu pour être publié en 2015, et finalement mis hors ligne en 2016, Interstellar Ocean est le prochain module de Star Citizen. En proie à des problèmes de développement d’une équipe de développement externe, Cloud Imperium Games a amélioré le mod à une norme solide par lui-même. Star Marine sert de système de combat au sol du jeu, en utilisant une perspective de tir à la première personne. Alors que le mod devrait inclure plusieurs modes de jeu et d’autres mécanismes et conventions de tir uniques au lancement, comme les matchs en apesanteur, il s’agit essentiellement d’un autre jeu de tir multijoueur à la première personne avec seulement deux cartes et deux modes.
Le mod le plus attendu par les fans, “The Eternal Universe” est finalement sorti en décembre 2015. Ce mode combine la mécanique FPS d’Interstellar Ocean, l’environnement du module hangar et les commandes de cuirassé et de vol. Arena Commander, qui emballe le tout pour créer une première véritable expérience similaire à ce qui était initialement promis pour Star Citizen. Les joueurs sont libres d’explorer quatre planètes, de se lancer dans un voyage dans l’espace, de choisir un cheminement de carrière spécifique et d’interagir avec d’autres joueurs.
CONNEXES: Star Citizen Alpha 3.16 ramène à Jumptown
Supporters déçus et procès
Alors que le module Persistent Universe est constamment mis à jour et semble en effet être le Star Citizen que les bailleurs de fonds veulent, les 10 années de développement du jeu sont trop longues pour beaucoup. À partir de 2015, environ un quart de la base de joueurs de Star Citizen a exprimé son intérêt à recevoir leur argent promis, affirmant que le jeu n’avait pas tenu sa promesse et citant les conditions de service du projet leur permettant de recevoir un remboursement si le produit a été vendu en 18 Non publié du mois.
Bien que Cloud Imperium Games n’ait pas tardé à modifier ses conditions de service, de nombreux bailleurs de fonds ont pu demander des remboursements, affirmant qu’ils ne seraient remboursés immédiatement que si le développeur abandonnait le projet. Cela a conduit à des poursuites judiciaires de la part de certains supporters qui reçoivent des remboursements, qui doivent maintenant lutter contre des motifs juridiques.
En 2017, Crytek a intenté une action en justice contre Cloud Imperium Games, alléguant avoir utilisé et modifié CryEngine sans autorisation. Après trois ans de va-et-vient juridiques, Crytek a abandonné son action en justice en janvier 2020 après avoir reçu des preuves par e-mail de Cloud Imperium qu’il utilisait légalement le moteur après avoir acheté Amazon Lumberyard, qui a également accordé le droit d’utiliser CryEngine.
Où est Star Citizen maintenant ?
Star Citizen s’apprête à entrer dans sa 10e année, et les fans sont plus déçus que jamais. Alors que Cloud Imperium Games met à jour le module Persistent Universe, les mises à jour sont incohérentes et rarement discutées avant le lancement. Ceux qui ont continué à faire un don au jeu en achetant de nouveaux navires et produits cosmétiques se sont demandé si le jeu sortirait réellement comme ils l’avaient initialement envisagé.
En 2012, un simulateur de vol spatial en itinérance libre semblait incroyable, mais en 2022, il y a beaucoup d’expériences qui se rapprochent beaucoup de ce que Star Citizen avait promis à l’origine. Elite Dangerous propose un univers expansif avec les mêmes fonctionnalités multijoueur que Star Citizen, et malgré toutes ses lacunes, No Man’s Sky s’est racheté aux yeux de beaucoup et propose désormais une expérience de science-fiction à part entière.
Avec l’annonce récente que Star Citizen réalignera sa feuille de route, supprimant les fonctionnalités précédemment promises, il semble qu’une version complète de Star Citizen soit encore loin. Une déclaration de Cloud Imperium semble accuser les fans de placer leurs espoirs trop haut, les qualifiant de “distraction” et expliquant pourquoi le jeu n’est pas encore sorti, Citoyen des étoiles Peut perdre plus de fans.
PLUS: Les 10 jeux les plus chers de tous les temps et combien ça coûte de les fabriquer
Discussion about this post