The Elder Scrolls en ligne est le premier jeu de la série à tenter de donner vie à des parties de toutes les provinces de Tamriel depuis le premier jeu, The Elder Scrolls : Arena. Cependant, les zones de jeu créées pour chaque tranche de la série ne représentent qu’une fraction de la taille de ces zones dans la tradition, ce qui entraîne des échelles très différentes entre les jeux de la série.
Ainsi, certaines des plus grandes zones rendues pour la série représentent certaines des plus petites zones de Tamriel, tandis que des provinces entières sont résumées dans des cartes de jeu apparemment petites. Voici comment l’échelle du monde entier de The Elder Scrolls Online se compare aux précédents jeux Elder Scrolls.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: The Elder Scrolls 6 devrait montrer son Jabba inspiré des Hutts
Bien que The Elder Scrolls Online comprenne des zones des neuf provinces de Tamriel, il ne crée pas un monde de jeu complet comme Skyrim. The Elder Scrolls Online ne prétend pas non plus représenter l’ensemble de Tamriel, mais permet plutôt aux joueurs d’accéder à des zones plus petites de chaque province, qui sont divisées par des écrans de chargement.
En fait, alors que les jeux Elder Scrolls comme Skyrim utilisent de hautes montagnes et des routes sinueuses inutiles pour aider à créer l’illusion d’une plus grande échelle, toutes les zones représentées dans le jeu sont mieux comprises comme des métaphores réduites pour la zone légendaire. Les échelles ne sont pas tout à fait cohérentes non plus – si la carte de Tamriel était à l’échelle, la ville impériale au centre de Cyrodiil aurait la taille d’un petit pays. Cependant, Tamriel n’a pas de taille standardisée, et sa vraie taille est laissée à l’imagination du joueur.
Cela se traduit par des tailles et des tailles de monde de jeu très différentes dans les différents jeux Elder Scrolls. Riverwood, un petit village dans The Elder Scrolls 5, est au moins assez grand pour justifier son propre dirigeant dans The Elder Scrolls: Arena – Lord Askins. Cela signifie également que certains emplacements qui existent dans la légende n’apparaissent tout simplement pas dans la même zone lorsqu’ils apparaissent dans le jeu. Par exemple, la ville de Nimalten se trouve dans la vallée du Rift dans The Elder Scrolls Online, mais nulle part ailleurs dans Skyrim.
CONNEXES: Elder Scrolls Online apporte des modifications majeures au système de championnat de fin de partie
taille mondiale vs.la conception du monde
Alors que les jeux The Elder Scrolls depuis Morrowind ont tenté de créer des mondes complets, la carte de The Elder Scrolls Online est divisée en plus de 30 zones distinctes. Alors que de nouvelles zones sont constamment ajoutées avec du nouveau contenu, comme le pack d’extension Forgotten Gate, la taille mondiale totale de The Elder Scrolls Online est d’environ 400 kilomètres carrés, ce qui en fait l’un des plus grands jeux Elder Scrolls à ce jour.
En comparaison, la carte de Skyrim ne fait qu’environ 37 kilomètres carrés. Skyrim est légèrement plus petit que The Elder Scrolls IV: Oblivion’s Cyrodiil, à 41 kilomètres carrés, avec 10 kilomètres supplémentaires ajoutés avec le DLC Shivering Isles. Cependant, ces différences de taille ne reflètent pas nécessairement la taille de chaque monde. Skyrim profite spécifiquement des altitudes variables et des chemins sinueux pour allonger la traversée de son monde et empêcher les joueurs de visualiser facilement la carte. En revanche, la tour de platine au centre de la carte d’Oblivion fait souvent réaliser aux joueurs à quel point le monde est petit, même s’il est plus grand que Skyrim.
Il en va de même pour The Elder Scrolls III : Morrowind. Vvardenfell fait environ la moitié de la taille de Skyrim, avec une superficie de 16 kilomètres carrés. Cependant, le troisième jeu de la série principale n’a pas du tout de déplacement à demi-vitesse. Avec des coureurs de falaise et d’autres bêtes dangereuses qui se cachent à chaque coin de rue, le monde peut sembler plus grand et plus menaçant que les jeux ultérieurs de la série.
Pourtant, The Elder Scrolls Online est bien plus grand que Morrowind, Oblivion et Skyrim. Cependant, les deux premiers jeux Elder Scrolls utilisaient davantage des paysages générés aléatoirement. On dit que The Elder Scrolls: Arena s’étend sur 9 millions de kilomètres carrés. Cependant, lorsque les joueurs marchent entre les villes, ils constatent souvent que le terrain semble boucler indéfiniment, ce qui rend cela difficile à prouver.
Pour cette raison, The Elder Scrolls II: Daggerfall est largement considéré comme le plus grand jeu de la série, avec un paysage résultant atteignant 161 600 kilomètres carrés, soit à peu près la taille de la Tunisie. D’autres sources disent que c’est près de 200 000 kilomètres carrés. Sans compter l’arène, Daggerfall est le seul jeu Elder Scrolls à faire exploser les dimensions de The Elder Scrolls Online hors de l’eau. Contrairement à Skyrim, les joueurs de The Elder Scrolls 2 ne sont pas censés explorer tous les endroits possibles du jeu.
Les donjons et les quêtes du deuxième jeu Elder Scrolls sont également générés de manière aléatoire, ce qui rend le monde beaucoup moins semblable aux autres parties principales de la série ou aux mondes de The Elder Scrolls Online. Les joueurs peuvent même traverser des donjons et des quêtes générés qui sont pratiquement impossibles, ce qui montre que la taille n’est pas tout dans la conception du monde RPG.
Techniquement, The Elder Scrolls Online n’est peut-être pas le plus grand monde jamais créé pour la série. Cependant, c’est le plus grand monde, il ne génère pas de paysage ou de contenu de manière procédurale, et utilise les mêmes principes de conception généraux qui ont été un incontournable de la série depuis Morrowind. Arena et Daggerfall pourraient s’agrandir si l’exploration des joueurs force le jeu à générer de plus en plus de terrains, mais l’échelle de ces cartes de jeu ne correspond tout simplement pas à la quantité de contenu unique, en voix off et basé sur l’histoire que l’on peut trouver dans The Elder Scrolls en ligne.
Todd Howard a affirmé à Brighton Digital 2020 que The Elder Scrolls 6 aura un monde plus vaste avec des villes plus réalistes que les jeux précédents, et les prochains Elder Scrolls pourraient avoir un monde plus réaliste que Skyrim ou Oblivion. Même ainsi, il est peu probable qu’il corresponde aux impressionnants 400 kilomètres carrés de The Elder Scrolls Online.
The Elder Scrolls en ligne Disponible sur PC, PS4, Stadia et Xbox One.
Plus: The Elder Scrolls Online annonce des animaux de compagnie gratuits pour l’événement Hero Reforged
Discussion about this post