Tout en jouant à Fallout 76, les joueurs peuvent rejoindre une équipe d’élite d’intervenants. Les cracheurs de feu explorent au-delà du tas de cendres en tant qu’équipe à enjeux élevés. Malheureusement, le groupe a pris fin en 2096. Alors que le lance-flammes se trouvait dans le tunnel de Big Bend, le groupe a été attaqué et anéanti par les Charred.
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Après avoir quitté l’abri 76, les joueurs peuvent rejoindre les Firebreathers en passant l’examen. Les joueurs doivent se rendre à leur base à Charleston et utiliser le terminal. Réussir le test permettra aux joueurs de rejoindre l’équipe en tant que premier cracheur de feu depuis des années.
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Aller au service d’incendie de Charleston
Pour passer le test Fire Breather, les joueurs devront se rendre au service d’incendie de Charleston. Les tests se trouvent au terminal derrière la zone de réception. En plus des tests, les joueurs peuvent également trouver des recettes d’armes et des hologrammes à la caserne des pompiers.
L’ennemi ne se trouve pas ici, mais des protecteurs amis résident dans le service d’incendie. Cet emplacement a également un vendeur qui permet aux joueurs d’acheter et de vendre des objets.
Trouver des feuilles de réponses
Passer le test demande de la pratique. Il existe une autre option car les joueurs peuvent trouver des feuilles de réponses pour l’examen Fire Breather. L’unité de mémo est au deuxième étage à côté du terminal principal. Le ramasser permet aux joueurs d’écrire leurs réponses et de réussir l’examen.
Bien qu’aucune réponse ne soit fournie pour la dernière question, elle est évidente pour le joueur lors de l’examen. Tricher à un examen peut être malhonnête, mais ce n’est pas que quelqu’un soit là pour punir le joueur. L’examen nécessite un 7/7, donc tricher est raisonnable.
Question 1. “Évacuer dès que possible”
La première question pour le joueur est liée au tunnel gonflable. La question mentionne que la personne n’a pas de respirateur et demande ce qu’elle doit faire. Le joueur doit alors choisir entre trois réponses différentes.
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La bonne réponse pour le joueur est “Évacuer dès que possible”. Bien que la première réponse soit clairement fausse, cela laisse au joueur un choix 50/50. Si un joueur choisit l’option d’allumer une allumette, il ne mérite pas d’être un lance-flammes.
Problème 2. “Chiffons détrempés”
La question suivante concerne les pompiers d’avant-guerre sur lesquels reposent les “cracheurs de feu”. Il demande aux joueurs quel est le meilleur remplacement si le respirateur tombe en panne. Encore une fois, une réponse est complètement fausse. Il dit qu’il faut utiliser une pellicule plastique, mais j’espère que personne ne l’a essayé.
Les joueurs doivent choisir un chiffon imbibé d’eau comme la meilleure option. Cela donnera la bonne réponse et permettra au joueur de passer à la question suivante.
Question 3. “Enveloppez légèrement la brûlure avec un pansement propre”
Cette question est liée aux aspects médicaux du lance-flammes. L’invite mentionnait qu’un camarade avait été brûlé et que la région souffrait. De toute évidence, enduire les plaies de terre est une mauvaise idée, ne laissant aux joueurs que deux vraies options. Cette question est un peu plus simple, car mettre un garrot sur la plaie n’aidera pas.
Cela laisse aux joueurs un seul choix. La sélection de la première option indique que le joueur doit envelopper légèrement la plaie avec un bandage propre.
C’est l’une des questions les plus difficiles car elle n’a pas de réponse idiote. La question 4 demande ce que cela signifie si le chef d’équipe fait clignoter la lumière 3 fois. Deux des options indiquent que cela signifie s’arrêter ou aller plus loin dans la mine. Ceux-ci sont incorrects.
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Le bon choix est de battre en retraite immédiatement. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de façons pour les joueurs de le savoir tout de suite, une feuille de triche peut être utile. Cela peut prendre un certain temps pour comprendre cela sans feuille de triche, mais cela donne le droit de se vanter.
Question 5. “1 pt. Eau purifiée, 2 roses de frêne, 2 flétrissure fusarienne, 2 fleurs de frêne”
Il est temps de faire connaître aux joueurs leur recette de fabrication. Le problème est qu’un coéquipier obtient un poumon de boue et a besoin de certains ingrédients pour fabriquer un remède. Une réponse mentionne que l’eau sale fait partie de la recette, ce qui la disqualifie automatiquement. Il ne reste que deux options et l’autre réponse peut être barrée.
La bonne réponse est que le joueur traite la maladie en combinant de l’eau purifiée, des roses grises, de la brûlure et de la suie. Les joueurs peuvent également contracter la maladie en s’exposant à de l’air toxique ou à des Wendigos malades. Peut-être que cette recette peut aussi aider les joueurs.
Question 6. “Reculez et engagez-vous avec des armes à distance”
La question 6 concerne la découverte fortuite d’un groupe de personnes infectées par la maladie écossaise. Il offre trois options sur la façon de gérer les groupes, et la bonne réponse est le seul style de combat acceptable pour le lance-flammes. Une option est ce que la plupart des joueurs sont le plus susceptibles de faire, choisir de charger avec une matraque.
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Une autre option consiste à se faufiler sur le groupe et à lui trancher la gorge en silence. Ceci est également incorrect. La bonne réponse est que le joueur touche le sol avec le pistolet à distance. Bien sûr, les joueurs ne sont pas obligés de suivre ce conseil.
Question 7. “Mettre fin à sa vie le plus miséricordieusement possible”
La dernière question à laquelle le joueur doit répondre concerne des problèmes personnels. Il dit que le joueur trouve un homme carbonisé, un ami d’enfance, et demande ce qu’il faut lui faire. La première réponse est fausse car elle dit que le carbonisé doit être persuadé de rejoindre le répondeur.
Les joueurs ne doivent pas non plus ramener les personnes infectées à la station pour les interroger. La bonne réponse exige que le joueur mette fin à la vie de son vieil ami de la manière la plus clémente possible. Cela peut sembler cruel, mais cela mettra fin à la misère d’un ami. Avec cela, les joueurs devraient facilement passer le test de connaissances.
Faites un test de condition physique
Une fois le test de connaissances terminé, les joueurs devront passer un examen physique pour rejoindre les Fire Breathers. Les joueurs doivent traverser Charleston lors de tests de parkour et d’agilité. Il y a encore des ennemis sur le terrain, ce qui signifie que les joueurs doivent faire attention. Comme si les ennemis ne suffisaient pas, le cours doit être terminé dans un certain délai.
Les joueurs doivent se rendre à trois points de contrôle et appuyer sur un bouton. Le cours doit également être complété en temps opportun en utilisant des sprints. Après cela, les joueurs recevront un uniforme Fire Breather et ils rejoindront le groupe.
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