il y a 21 ans alice de mackey Première sortie, montrant une histoire tordue d’Alice au pays des merveilles, la fille autrefois naïve et imaginative maintenant hantée par la façon dont sa famille a péri dans un incendie. Confronté au SSPT et à la culpabilité des survivants, Alice’s Wonderland devient un lieu hostile rempli de monstres inquiétants et d’environnements impitoyables. En 2011, McKee a publié Alice: Madness Returns, qui a continué l’histoire d’Alice mais a fait la navette entre le monde réel et le pays des merveilles.
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Quelque 10 ans plus tard, les fans attendent toujours le troisième match et, comme l’a dit McGee lui-même, il a toujours envisagé la série comme une trilogie. Une troisième proposition de jeu, actuellement appelée Alice : Asylum, sera partagée publiquement par McGee au plus tard en août 2021. Le jeu a des tonnes de concepts incroyables en termes d’ennemis, de gameplay, de costumes, d’armes, de personnages, de lieux et de prémisse générale. McKee a rencontré de nombreux obstacles dans le troisième jeu et n’a encore fait aucune promesse, mais cette proposition semble chez Up, c’est ce que les fans de jeux souhaitent depuis longtemps.
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prémisse proposée
À l’origine, McGee prévoyait d’avoir un troisième jeu en tant que préquelle de la série, mais cette idée a été abandonnée et Alice: Asylum devrait actuellement se produire après le retour de Madness. Le dernier script que McKee a partagé publiquement laisse Alice souffrant d’amnésie après le dernier match. Dans cet esprit, Alice: Asylum peut répondre à des questions qui n’ont pas été répondues la dernière fois, comme pourquoi Wonderland et Londres ont-ils fini par fusionner? Quel est le sort de Pris Witless et Wilton Radcliffe ? Aussi, qu’est-il arrivé aux autres enfants du Foyer de jeunesse de Gougou ?
Pour l’exploration du pays des merveilles, McGee a proposé des concepts de domaine basés sur les étapes du deuil, en particulier le modèle Kubler-Ross, du choc au déni, de la colère, de la négociation, de la frustration, des tests, puis de l’acceptation. Une esquisse de ces champs est que dans l’incendie qui a tué toute la famille d’Alice, le choc prendrait la forme de la maison de Liddell. Pour le démenti, McKee propose un parc d’attractions et un château de la reine en colère. Le royaume du chapelier est le marchandage, la vallée des larmes est la dépression et le pays du soufre est un terrain d’essai.
personnage proposé
Les personnages anciens et nouveaux sont dans le dernier projet de McKee. Les nouveaux personnages incluent Shadow Alice, la plus jeune fille de Radcliffe, ainsi que le roi et la reine rouges. Dans certains concepts artistiques, le roi et la reine ressemblent aux défunts parents d’Alice. Il semble également y avoir un compagnon de poupée lapin qui suivra Alice tout au long de l’histoire.
Cependant, comme ce sera le dernier match d’Alice, il y a beaucoup plus de visages familiers que de nouveaux. Il y a beaucoup d’art conceptuel dans l’idée des jumeaux Tweedle dans l’espace du parc d’attractions. Il y a aussi beaucoup d’art conceptuel Queen of Hearts des deux premiers jeux. L’art conceptuel partagé par McGee comprend également Jabberwock, Mad Hatter, Chesire Cat, Bumby et Radcliffe.
Jeu suggéré
Jusqu’à présent, le gameplay prévu par McGee ressemble beaucoup aux jeux précédents, avec beaucoup d’action, de puzzles et de mini-jeux. Comme d’habitude, Alice semble utiliser des jouets comme armes, et McKee partage un certain nombre d’idées sur son Patreon, telles que des flamants roses en peluche, des machines à raser la glace, des casse-noix, des cartes jetables et des toupies à fouetter. Les power-ups sont également pris en compte, comme l’ajout de HP au gâteau.
McGee a également mentionné un objectif de faire la première partie du jeu d’environ 10 à 12 heures. Il veut que le jeu soit de haute qualité et bien rythmé, et n’a pas l’intention de sacrifier cette qualité pour des jeux plus longs. Il a dit, cependant, que le DLC n’est pas impossible. Les boîtes à butin et les microtransactions sont impossibles. Quant au multijoueur, il reste neutre, mentionnant qu’il se concentre uniquement sur le mode solo pour le moment.
Comment évolue-t-il
Le développement de jeux a été un processus lent au cours des 10 dernières années. Les fans ont demandé à deux reprises à EA que McGee fasse son dernier jeu Alice, et cela a recueilli des milliers de signatures. EA a été un obstacle difficile depuis que Spicy Horse était le développeur indépendant qui a créé les deux premiers jeux sous eux et s’est dissous après Madness Returns. En conséquence, McGee a perdu son ancien développeur et le partenariat d’EA avec lui ne s’est pas bien passé. Cela nécessite une démo, que McGee ne peut pas se permettre seule, et EA n’accepte aucune démo réalisée via le financement participatif.
McGee a été très actif sur Patreon dans ses mises à jour et a collecté des fonds pour faire du jeu une réalité. Son objectif était de développer un plan de production et de conception, de le faire approuver par EA et de collecter des fonds pour développer le jeu. Un événement de financement participatif est peut-être à venir, et les fans attendent avec impatience toutes les mises à jour Patreon de McKee avant cela.
alice de mackey Jouable sur PC, PS3 et Xbox 360.
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