Warhammer: Vermintide 2 éloignera les fans de Warhammer de la dangereuse guerre galactique de Warhammer 40K. Dans le style fantastique classique de Warhammer, Vermintide 2 oppose les joueurs aux forces du Chaos parmi les humains, les elfes, les nains et les orcs. Essentiellement, Vermintide 2 réunit les cinq héros d’Uberseik pour arrêter une nouvelle menace de chaos dans la paisible ville de Helmgart. Heureusement, chaque héros a ses propres spécialités, donnant à son équipe une chance contre l’ennemi.
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Cependant, Vermintide 2 a maintenant des classes spéciales qui étendent les héros au-delà de leurs stéréotypes RPG traditionnels. De plus, chaque classe modifiant le style de jeu du personnage, laquelle se démarque le plus ?
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ingénieur paria
Bardin Goreksson a développé une nouvelle obsession pour l’invention, qui est devenue sa nouvelle profession – un ingénieur errant. En tant que profession avancée, il n’y a pas d’exigence de niveau pour un ingénieur itinérant. De plus, il dispose d’une variété de gadgets et de méthodes de combat uniques qui lui donnent, à lui et à son équipe, l’avantage au combat.
Son Steam Assisted Crank Gun (compétence de classe) libère une puissance de feu dévastatrice sur de longues distances. Dans le même temps, la pression de construction (passive) peut aider à restaurer plus rapidement la barre de capacité de l’ingénieur. La puissance de feu de ce pistolet est renforcée par divers passifs, tels que Max Ammo (Armurier), la puissance à distance (Spotter) et d’autres bombes (Ceinture utilitaire).
De plus, son talent a encouragé sa capacité à effectuer des destructions à distance. Il peut continuellement réduire les dégâts (Ablative Armor), ses bombes peuvent être utilisées à la fois comme bombes incendiaires et normales (Bombardier) et ajouter un énorme décalage (Pistol Power) aux attaques chargées.
Pourquoi devenir ingénieur itinérant ?
Malgré sa solide boîte à outils, l’ingénieur exilé sert principalement de soutien défensif ou pratique pour le reste de l’équipe. Malheureusement, sa construction n’est pas suffisamment puissante ou diversifiée pour tirer parti d’une construction solo, en particulier lorsqu’il s’agit de mettre la pression sur une position. Les joueurs d’une équipe adoreront Outcast Engineer, mais cette classe ne convient pas à l’expérience solo.
Chevalier du Saint Graal
Les Chevaliers du Saint Graal de Bretonnie sont bénis par la Déesse du Lac et possèdent un arsenal surnaturel. En tant que classe senior, le Chevalier du Graal n’a pas de verrouillage de niveau. De plus, il a un rôle dédié qui fournit un buff à l’équipe une fois terminé.
Sa lame bénie (compétence de classe) confère au chevalier du Graal une lame bénie qui inflige de lourds dégâts aux adversaires proches de lui, tandis que Lady’s Duty (capacité passive) accorde à l’équipe les avantages du devoir du chevalier du Graal. Ses autres passifs offrent également des avantages tels que plus de dégâts au premier ennemi (Knight Challenge) et une vitesse de déplacement accrue (Desire for Glory).
De plus, son talent préfère aussi frapper au bon moment. Par exemple, il peut augmenter les buffs basés sur les devoirs (Vertu de pureté) ou augmenter le nombre de devoirs pour un maximum d’avantages (Vertu du devoir). Il restaure également la moitié des dégâts (Virtue of Endurance) et gagne en vitesse de déplacement en tuant (Virtue of Impulse Knight).
Pourquoi devenir Chevalier du Saint Graal ?
Ne vous y trompez pas, la trousse à outils du Chevalier du Saint Graal ne l’a pas fait hésiter. En fait, ses capacités l’aident à acquérir suffisamment de puissance de feu pour éliminer des ennemis plus puissants. Malheureusement, sa dépendance à un positionnement approprié ajoute un énorme facteur de risque au Chevalier du Saint Graal. En fait, un seul joueur peut être plus difficile à maximiser ses avantages qu’un chevalier du Saint Graal dans un environnement d’équipe.
Pyromancien
Au lieu de laisser son apprentissage la contrôler, Sienna se fie entièrement à son intuition. Au niveau 7, un pyromancien est apte à renverser les ennemis aussi rapidement que possible, un à la fois.
Grâce à la Tête brûlante (compétence de classe), le Pyromancien libère un Projectile brûlant de chercheur. Dans le même temps, son passif lui permet d’augmenter sa variation de critique avec surcharge (qualité critique) et d’augmenter les dégâts à distance (focalisation de scellement).
De plus, son talent augmente sa capacité à abattre des cibles. Elle peut directement augmenter la vitesse d’attaque (vitesse de la force) et la force à distance (monter le vent et les vagues). Certains talents restaurent également la santé lors de l’utilisation de sa compétence de classe (combiné avec le feu), suppriment le ralentissement de la surcharge (Doctrine Volans) et augmentent les chances de coup critique (Soulcasting) lorsqu’ils sont presque en pleine santé.
Pourquoi devenir pyromancien ?
On pourrait considérer Pyromancien comme une profession avec une puissance de feu littérale dévastatrice. Malheureusement, là où Pyromancer excelle dans les dégâts, elle manque de mobilité. Les joueurs confiants dans leur rotation peuvent maximiser Pyromancien. Cependant, Pyromancien ne peut pas persister dans la situation critique de multiples appels rapprochés avec des hordes d’ennemis.
Chasseur de primes
Au lieu de compter uniquement sur l’Ordre des Chevaliers, Victor Saltzpil s’est appuyé sur ses propres efforts pour éliminer le fléau qui menaçait la terre. Au niveau 7, le chasseur de primes se protège toujours tout en infligeant des dégâts à distance.
Son Verrouillé et chargé (compétence de classe) libère des projectiles qui peuvent pénétrer les ennemis. Dans le même temps, ses passifs améliorent également son potentiel à distance – tels que des coups critiques garantis (Blessed Shot), plus de munitions (Ammo Bag) et une vitesse de rechargement accrue (Quick Release).
De plus, son talent augmente encore sa capacité à combattre les ennemis. Il gagne plus de vitesse d’attaque et de puissance après le coup final (crescendo d’acier), force les ennemis à subir plus de dégâts après les coups critiques (ouvre des blessures) et étend les buffs de mouvement aux alliés (enrage la foule).
Pourquoi devenir chasseur de primes ?
Fidèle à son essence, le chasseur de primes dispose d’une puissance de feu offensive suffisante pour éliminer sa cible. Malheureusement, ses capacités de concentration laissent beaucoup à désirer pour le contrôle des foules. Bien qu’il soit doué pour les dégâts, le manque de contrôle du chasseur de primes sur ses ennemis peut être sa chute ultime, en particulier dans une course en solo.
Vétéran des Rangers
Les nains éloignés des murs peuvent protéger leur maison à distance – en tant que Rangers vétérans, spécialisés dans l’élimination des ennemis dans toutes les situations. Dès le niveau 1, Bardin, un vétéran des Rangers, peut fournir des capacités tactiques en début de partie dans plusieurs points de vue.
Son désengagement (compétence de classe) lui permet d’esquiver temporairement les grenades fumigènes qui peuvent étourdir les ennemis. Dans le même temps, ses compétences passives améliorent son potentiel à distance. Ses attaques spéciales lâchent des munitions (survivaliste), il peut augmenter la capacité de munitions (recharger pour le combat) et la vitesse de rechargement (main rapide), et même éviter de consommer des objets lorsqu’il est utilisé (improvisation intelligente).
De plus, son talent maximise sa présence sur le champ de bataille. Il peut obtenir un boost de vitesse d’attaque (Foe-Feller), plus de vitesse de déplacement (No Dawdling), ou si ses alliés sont dans sa fumée (vapeur édifiante), leur vitesse d’attaque peut être augmentée.
Pourquoi devenir un vétéran des Rangers ?
Certes, ses choix tactiques n’ont pas fait du vétéran des Rangers un désinvolte. Cependant, comparé à celui de Huntsman, son kit est clairement un pied. Essentiellement, les joueurs à la recherche d’un défi apprécieront probablement Ranger Veteran et ses options de compétences plus discrètes. Cependant, les joueurs devront peut-être faire attention à ses ultimes plus situationnels.
effréné
Sienna a choisi d’arrêter d’essayer de contrôler la flamme que la société l’a forcée à apprivoiser. Libre maintenant, elle apporte une puissance de feu à courte portée et personnelle à ses ennemis. Au niveau 12, l’Unlocked a tous les moyens de brûler tout ce qui se dresse sur le chemin de Sienna et de sa cible.
Sa bombe vivante (compétence de classe) permet au Unshackled d’endommager les ennemis et d’éliminer les surcharges dans une explosion d’énergie ardente. Dans le même temps, son passif améliore le potentiel mortel de son feu – déplaçant les dégâts vers la surcharge (magie du sang), supprimant le ralentissement de la surcharge (des esclaves à Aqshy) et améliorant la puissance de mêlée basée sur la surcharge (puissance instable).
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De plus, ses talents l’ont transformée en une déesse brûlante. Par exemple, certains ennemis en feu peuvent exploser à la mort (réaction en chaîne), enflammer les ennemis poussés (éclatement), réduire les dégâts infligés aux ennemis en feu (flammes débilitantes) et soigner les alliés (crème de bombe) lors d’explosions non liées.
Pourquoi être libre ?
Bien que son rôle principal soit un DPS magique, Unchained donne à Sienna une meilleure option de survie. Ses compétences de mêlée permettent à Unchained de mieux se protéger lorsque les ennemis se rapprochent. Cependant, Unchained compense sa capacité de survie avec son option de dégâts moyens. À son tour, Unchained est devenu plus bâclé dans la construction individuelle et d’équipe.
Lorsque les compétences de Markus Kruber se sont propagées à l’Empire, il a été invité à rejoindre les Chevaliers de Reikshammer. Au niveau 12, le chevalier à pattes tient bon même dans les combats brutaux, et sa présence et son entraînement lui assurent une solide protection en première ligne.
Il a la charge héroïque (une compétence de classe), qui permet aux cavaliers de charger les ennemis et de les repousser. Son passif augmente également son potentiel défensif global, car il bénéficie d’une réduction des dégâts (présence protectrice) et même d’une endurance supplémentaire (ténacité de Tal).
De plus, son talent lui permet également de mettre la pression sur ses adversaires à bout portant. Il peut augmenter la force de l’allié et réduire les dégâts (Tag Team), réinitialiser une charge lorsqu’un allié est incapable (c’est le moment du héros maintenant) et gagner en invincibilité (douleur engourdie) pendant la charge.
Fidèle à son nom, Foot Knight a suffisamment de mobilité pour lui permettre de courir librement sur le champ de bataille. Essentiellement, un joueur suffisamment qualifié dans cette classe peut l’aider à protéger ses alliés en cas de besoin. Malheureusement, sa dépendance excessive à la mobilité l’a laissé inférieur à ses pairs à la fois offensivement et défensivement.
mercenaire
Pour Markus Kruber, être mercenaire, c’est avant tout chasser. Dès le niveau 1, le kit du mercenaire incite à une attaque soutenue mais sûre.
Son boost de moral (compétence de classe) étourdit constamment les ennemis proches tout en offrant une santé temporaire aux alliés. Pendant ce temps, Paced Strikes (passif) peut augmenter continuellement sa vitesse d’attaque lorsqu’il frappe plusieurs ennemis. De plus, frapper le sweet spot (passif) permet à ses attaques de passer à travers les ennemis, tandis que No More Laughin ‘Now (passif) offre un joli bonus de critique.
De plus, son talent à lui seul encourage un jeu offensif sûr. Ses talents lui confèrent un vol de vie basé sur les éliminations au corps à corps (Fierté des mercenaires) et sur la base de frappes multiples (Drillmaster), augmente la puissance des ennemis proches (The More The Merrier) et supprime les chances de coup critique aléatoires avec un coup critique garanti tous les cinq coups (Helborg’s Tutelage ).
Pourquoi devenir mercenaire ?
Fidèle à son stéréotype, un mercenaire est le meilleur ami de tout joueur lorsqu’il s’agit d’un joueur polyvalent. Essentiellement, donnez au mercenaire une arme de mêlée et un pistolet et il pourra défendre presque n’importe quel point à n’importe quelle distance. Certes, les builds solo aimeront le Mercenaire car son kit est assez équilibré. Cependant, la constitution d’une équipe peut nécessiter une carrière plus ciblée.
tueur
Tuer est le nom du jeu, et Bardin Goreksson est le meilleur du département. Au niveau 12, Slayer aime attaquer et charger les ennemis pour augmenter son efficacité au combat.
Slayer a Leap (une compétence de classe) qui lui permet de descendre pour étourdir les cibles et augmenter sa vitesse. De plus, son passif contribue à sa rage, lui donnant un cumul de dégâts par buff de frappe (Loot Hunter), une augmentation de la vitesse d’attaque (Killing Road) et une attaque de charge non-stop (Drengi Grit).
De plus, son talent a encore renforcé son penchant pour le meurtre. Lorsqu’il frappe plusieurs ennemis à la fois (Doomseeker) ou tue un ennemi à courte portée (Killer’s Wrath), il gagne temporairement de la santé. En même temps, il peut bénéficier d’une réduction des dégâts (Concentration de Gimnir) lorsqu’il charge sur un ennemi et repousser les ennemis (barge) lorsqu’il réussit à esquiver.
Pourquoi être un tueur ?
Grâce à Leap, Slayer dispose de suffisamment d’options de mobilité pour éliminer des hordes d’ennemis. De plus, ses autres compétences d’attaque lui permettent de combattre la plupart des boss du jeu. Cependant, aussi fiable que soit son kit, les joueurs peuvent rapidement trouver Slayer ennuyeux en raison de ses rotations assez répétitives.
Assistant de combat
Maîtriser ses talents magiques est un changement bienvenu pour Sienna, qui, en tant que magicienne de combat, est une alliée inestimable contre les Rat Men. Dès le niveau 1, la Battle Wizard maximise son potentiel de brûlure en lançant des sorts dévastateurs à effet de zone sur les ennemis.
Le Battle Wizard a Fire Walk (compétence de classe), qui lui permet de se téléporter tout en laissant une flamme derrière elle. En même temps, son passif lui donne une surcharge de ventilation (Tranquility) lorsqu’elle ne lance pas de sort, ce qui augmente sa vitesse de recharge de sorts (Reckless Haste) et augmente ses dégâts à distance (Flame Surge).
De plus, ses talents ajoutent divers effets à ses sorts de feu. Par exemple, elle gagne en puissance dans un sort complètement chargé (Volcanic Force), augmente les dégâts de brûlure au fil du temps (Hungry Fire) et bénéficie d’une réduction des dégâts lorsqu’elle enflamme les ennemis…
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