Shara Ishvalda est le boss final de la base Monster Hunter World: Iceborne Il utilise des ondes terrestres et sismiques pour attaquer les chasseurs. Cet accent mis sur l’action terrestre en fait le plus unique Monster Hunter World: Iceborne, sinon toute la série, mais il peut être un peu difficile de l’interdire au début.
Table of Contents
Combattre Sarah Ishvarda
préparation et faiblesse
Les joueurs qui envisagent de combattre Shara Ishvalda n’ont pas à se soucier des résistances élémentaires d’aucune sorte, car la “Terre” n’est techniquement pas un élément dans Monster Hunter World, donc toutes les attaques de Shara Ishvalda sont considérées comme des dégâts bruts.
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Cependant, il existe deux capacités de Monster Hunter World que les joueurs de tout type d’arme peuvent envisager d’intégrer dans leur combat contre Sarah Ishvarda. Ces compétences sont Anti-Stun et Aquatic Expert. Les attaques de Shara Ishvalda sont sujettes aux étourdissements et sont puissantes, donc être étourdi puis frappé à nouveau est susceptible de provoquer un évanouissement.
Quant à l’Aquaman, pendant le combat, Sarah Ishwarda crée souvent des bunkers qui ralentissent les chasseurs lorsqu’ils les traversent. Il y a au moins une chose dans Aquatic Expert qui neutralise cette pénalité de mouvement.
En ce qui concerne les outils exclusifs de Monster Hunter World, le Chrono Cloak est généralement une valeur sûre, même s’il est nerfé dans Iceborne. Il permettra l’utilisation de certaines griffes d’embrayage de sécurité pour adoucir la peau de Shara Ishvalda. Mais n’apportez pas un manteau solide comme le roc. Shara Ishvalda a beaucoup d’attaques percutantes, techniquement des attaques multiples. Sans le Rock Solid Cloak, être touché par l’une de ces attaques entraînera un renversement, ce qui accorde des cadres d’invincibilité jusqu’à ce que le chasseur soit de retour sur ses pieds, mais le Rock Solid Cloak empêchera ces renversements et ces cadres d’invincibilité, de sorte que le joueur obtiendra frappé à plusieurs reprises par ces attaques a entraîné un évanouissement rapide.
Shara Ishvalda est la plus faible contre l’élémentaire de glace, donc si le joueur a une arme de glace efficace, il voudra en apporter une. En plus de cela, les explosions de Shara Ishvalda sont faibles, bien qu’elles soient plus faibles dans la première étape que dans la seconde. Il est également moins résistant à l’eau et au poison, mais ne vaut probablement pas la peine d’obtenir une arme à eau ou à poison. Il convient également de noter que Shara Ishvalda est immunisée contre le sommeil, alors ne dérangez pas les armes, les munitions ou les revêtements du sommeil.
Si vous prévoyez un solo ou un duo Shara Ishvalda, apporter le gadget palico du Coral Orchestra pour le palico du joueur est une bonne option, car il améliore les chasseurs et leurs copains s’ils choisissent d’en apporter un. Les tours de bouclier peuvent également être utilisées si le joueur trouve Sarah particulièrement agressive. Si vous combattez quelqu’un d’autre Sarah Ishvarda, il est également utile d’apporter la poussière de vie ou de plonger dans une vaste zone pour garder vos coéquipiers en vie s’ils subissent des dégâts importants. Il ne semble pas rare que les joueurs sous-estiment les dégâts que Sarah peut faire et, par conséquent, évitent de reconstituer correctement leur santé.
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Comme mentionné précédemment, Shara Ishvalda a deux phases distinctes dans ses batailles. Premièrement, il est généralement résistant aux chocs sauf pour la tête, le cou et la poitrine. Les armes d’artilleur sont plus efficaces pour frapper la tête, tandis que les armes contondantes et tranchantes de Monster Hunter World font plus de dégâts au cou. Toutes les armes infligent des dégâts modérés à la poitrine. Cependant, les dégâts élémentaires des trois zones sont égaux. A ce stade, l’explosion fera le plus de dégâts. En raison de son armure rocheuse, il ne subira pas beaucoup de dégâts de toute autre zone.
Shara Ishvalda est assez lente pendant cette partie du combat, donc si le joueur est touché, il devrait avoir tout le temps de récupérer et de se soigner dans Monster Hunter World. Cependant, Shara Ishvalda a utilisé un mouvement qui a claqué ses ailes contre le sol et s’est précipité à travers le terrain plusieurs fois. Si le chasseur commence à faire cela, cela est difficile à éviter et peut causer des dégâts importants si le chasseur est devant Sarah, alors quand se lever pour éviter d’être touché à nouveau est la clé.
Comme la plupart des monstres de Monster Hunter World, Shara Ishvalda peut le tirer dans les murs avec ses griffes d’embrayage. Si le joueur parvient à le faire, il ne sera pas renversé à moins que Sarah ne heurte un mur avec des rochers dessus. S’ils le faisaient, le rocher tomberait, infligeant des dégâts supplémentaires et renversant Sarah Ishvarda. Les zones avec des rochers seront marquées sur la mini-carte. Finalement, lorsque suffisamment de dégâts sont infligés, le combat passera à la deuxième phase.
Deuxième étape
La deuxième phase est essentiellement celle où commence le vrai combat avec Sarah Ishvarda. À ce stade, l’effet de l’explosion est réduit à deux étoiles et l’attaque du tremblement de terre de Sarah commencera. La tête est la partie la plus faible de l’épéiste à ce stade, tandis que les ailes sont la partie la plus faible du tireur. Tous les types d’armes infligent des dégâts modérés à la poitrine de Sarah Ishvarda. Les ailes du Shara Ishvalda n’ont pas de sangle, donc le tireur peut avoir du mal à les frapper, mais n’importe quelle partie de l’aile subira de gros dégâts de la part du tireur.
La tête est un bon endroit pour attaquer, quelle que soit l’arme utilisée (bien que le tireur fasse encore plus de dégâts aux ailes), mais peut être dangereux devant Shara Ishvalda car la plupart de ses attaques y seront. Bien qu’il inflige des dégâts assez faibles, il est plus sûr d’attaquer la queue. Cela dit, Shara Ishvalda se retournera occasionnellement pour “tirer dessus” quiconque se trouve derrière elle, et elle a tendance à le faire avec une précision assez élevée, donc si le chasseur est derrière Shara Ishvalda et qu’il tourne la tête, il devrait bouger.
Shara Ishvalda ne regardera jamais directement le chasseur qu’elle est sur le point d’attaquer car ses yeux sont programmés pour suivre les caméras. Cependant, ses objectifs doivent encore être assez clairs. Ses yeux se fermeront en fait pendant une partie de la deuxième phase, et lorsqu’ils s’ouvriront, le Shara commencera à utiliser différentes attaques, cela peut donc être considéré comme une troisième phase, mais la même stratégie que la précédente s’applique toujours.
La compétence Bounce Shooting Boulder fonctionne toujours dans la phase 1, et les emplacements des rochers sont toujours marqués sur la mini-carte. Pendant le combat, Sarah provoquera parfois des tremblements de terre sous le joueur, donc si le sable dans lequel ils se trouvent gronde, ils devront s’écarter. C’est là que la compétence de mouvement de l’eau peut être utile, car le sable ralentit le joueur.
Finalement, Shara Ishvalda se retirera sous terre et se préparera à une attaque Nova. Bien qu’il ne soit pas aussi dangereux que Nova de Lunastra, il est toujours très dangereux. Shara plongera sous terre et apparaîtra ailleurs dans l’arène avec une montgolfière géante prête à tomber. C’est facile à éviter, il suffit de se tenir de l’autre côté de l’arène avec Shara, mais se tenir directement devant elle, même à l’autre bout de l’arène, est une mauvaise idée. Après Nova, Sarah tire souvent (sinon toujours) un souffle d’air devant elle, l’une de ses attaques les plus puissantes. Les éruptions de poussière précédentes se produiront également lors de la préparation de Nova, les joueurs doivent donc également en être conscients.
Les joueurs souhaitant éviter de traiter avec n’importe quelle partie peuvent utiliser la retraite à distance du lanceur de sorts pendant que Shara Ishvalda passe sous terre. C’est une bonne occasion de se réapprovisionner si nécessaire, car les joueurs attendront de toute façon la fin de la nova. Habituellement, l’utilisation de Nova par Shara Ishvalda est un signe que le combat touche à sa fin, bien que le moniteur de rythme cardiaque au bas de la mini-carte donne une bonne indication, et Shara est capable d’utiliser Nova plusieurs fois. Quoi qu’il en soit, Shara Ishvalda finira par tomber et l’histoire principale d’Iceborne sera terminée.
Équipement de Sarah Ishvarda
Cependant, comme pour tout monstre, l’équipement peut être fabriqué à l’aide de matériaux Monster Hunter World obtenus auprès de Shara Ishvalda. De plus, comme la plupart des ensembles d’armures, il existe une version alpha et une version bêta. Quelle que soit la version créée par le joueur, il aura besoin des éléments suivants pour fabriquer l’ensemble complet d’armures :
- 20 Pavé de Shara Ishvalda
- 10 écailles de Shara Ishvalda
- 5 griffes tendres de Shara Ishvalda
- 3 disquette Shara Ishvalda
- 1 Gemme Sarah Ishvarda
- 6 pierres de pétale Shara Ishvalda
- 1 cape Odogalon en ébène
- 1 cape de Lazion
- 1 gemme de dragon féerique
- 1 gemme de gros dragon
Les 6 premiers matériaux ne peuvent être obtenus qu’en combattant Sarah Ishvarda. Les plaques tendres et les gemmes peuvent être difficiles à trouver, auquel cas leurs taux de chute peuvent être des informations utiles : les gemmes ont un taux de chute de 4 % pour les corps gravés, 5 % pour les cuirs chevelus gravés et 1 % pour les lames de pillage, a un taux de chute de 3 %. chance de casser la tête de Sarah et 2% de chance en récompense de quête. Dans le même temps, la plaque tendre avait 33% de chances de tomber en raison d’une fracture de la tête et 95% de chances d’être coupée du cuir chevelu. Couper le cuir chevelu a nécessité de casser la tête de Sarah deux fois.
Les quatre derniers matériaux sont des gouttes rares de Master Ebony Odoga Dragon, La Zion, Bird Wyvern et Standard Wyvern, sans gemmes propres. Cette dernière catégorie de monstres comprend les monstres de niveau précoce ou intermédiaire tels que Diablo, Lavasios, Barros et Bambaro. Mener des enquêtes avec des récompenses en or est l’un des meilleurs moyens d’obtenir ces matériaux.
Après avoir obtenu tous les matériaux, les joueurs peuvent choisir l’ensemble d’armure qu’ils souhaitent fabriquer. Les compétences et les emplacements de gemmes sont les suivants :
Alpha:
- Compétences : Restauration 3, Destructeur 3, Cohésion 3, Boost de santé 3, Boost de critique 2, Boost de défense 2
- Emplacements : Deux emplacements de niveau 3, deux emplacements de niveau 2, quatre emplacements de niveau 1
Bêta:
- Compétences : Restauration 2, Condensation 2, Bonus de coup critique 2, Bonus de santé 2, Destructeur 1, Bonus de défense 1
- Emplacements : Cinq emplacements de niveau 4, un emplacement de niveau 3, trois emplacements de niveau 2, un emplacement de niveau 1
Quel que soit l’ensemble choisi par le joueur, s’il possède 4 pièces d’armure de Shara Ishvalda, il activera la compétence Gaia’s Veil et 5 activera le True Gaia’s Veil. Les compétences ont les descriptions suivantes dans le jeu :
- Gaia’s Veil : “Obtenez Coupe-vent Lv3, Bouchons d’oreille Lv3, Antichoc Lv3 et Intrépidité en portant une cape.”
- Le vrai voile de Gaïa : “Lorsque vous portez une cape, obtenez une résistance aux chocs Lv3, des bouchons d’oreilles Lv5, une résistance maximale au vent, pas de peur.”
Essentiellement, le bonus de l’ensemble Shara Ishvalda transforme n’importe quel manteau en un manteau solide comme le roc.
Quant aux armes Shara Ishvalda, bien qu’elles nécessitent toutes des matériaux différents pour être fabriquées et que certaines aient des niveaux différents, il existe certaines similitudes dans les étapes finales de chaque arme. Ils renforcent tous les deux la défense du chasseur, ils ont au moins un emplacement de gemme de niveau 1, et ils ont un élément de dragon caché et un sceau d’aîné élevé.
Monster Hunter World: Iceborne Maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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Source : Wiki Monster Hunter World, Killarnico
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