Sam Witwer, star de Days Gone, Deacon St. John, révèle le processus qu’il a utilisé pour trouver le bon ton pour le personnage.
Jeu de zombies post-apocalyptique Finis les jours Il existe plusieurs éléments de gameplay qui l’aident à se démarquer de nombreux autres jeux de zombies. L’un de ces éléments est sa distribution de personnages, qui vivent aux côtés des hordes de zombies de Days Gone.
Dans la distribution de personnages de Days Gone, les joueurs devraient être plus familiers avec le protagoniste Deacon St. John, un personnage qui se parle parfois tout au long du jeu. Récemment, l’acteur Sam Witwer, qui jouait le rôle, a révélé comment il avait trouvé le bon ton pour Deacon St. John.
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Witwer est un doubleur également connu pour avoir joué Starkiller dans Star Wars : The Force Unleashed et Sith Lord Darth Maul dans la série de dessins animés Star Wars : The Clone Wars. Sur le subreddit Days Gone, Witwer a répondu à un utilisateur qui lui posait des questions sur sa performance en tant que St. John the Deacon dans Days Gone.
L’utilisateur de Reddit 2th a interrogé Witwer sur la pensée derrière le discours intérieur de Deacon St. John, et pourquoi le jeu s’écarte du protagoniste semi-silencieux traditionnel dans de tels jeux. Witwer a mentionné que depuis qu’il est un joueur, il connaît la plupart des protagonistes du jeu qui se parlent généralement à eux-mêmes. Cela est particulièrement vrai lorsqu’ils parlent fort après avoir terminé une action, par exemple lorsqu’un personnage trouve une pièce de monnaie, demande où un tunnel pourrait mener ou se demande s’il doit faire attention à quelqu’un avec une tronçonneuse.
L’écrivain John Garvin a écrit beaucoup de dialogues pour Deacon, donc Witwer pense que le personnage se parle beaucoup à lui-même. Il a ajouté qu’il était logique que quelqu’un comme Deacon St. John se parle à lui-même à cause de l’horrible apocalypse qui se déroule dans Days Gone. Il souligne que dans un monde où la plupart des gens sont morts ou mourants, il serait approprié que les gens se parlent à eux-mêmes.
L’idée principale est que le jeu se jouera directement que Deacon se parle à lui-même et que le joueur entend ce qu’il a à dire. Witwer a déclaré que sa ligne de pensée était: “Jouons ces lignes comme si ce type disait réellement ces choses. Le joueur vient de l’entendre.”
De nombreux commentateurs du subreddit ont répondu positivement à la réponse de Sam Witwer. Certains ont dit qu’ils aimaient la direction de Deacon St. John parce qu’elle se sentait crédible dans un cadre post-apocalyptique. D’autres ont estimé que le fait que les personnages se parlent souvent serait un bon changement de rythme pour les protagonistes du jeu post-apocalyptique.
Finis les jours Maintenant disponible sur PC et PS4.
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Source : Reddit
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