Les MMO n’ont pas toujours fourni à leurs joueurs un système de carrière polyvalent. Heureusement, le tant attendu Phantasy Star Online 2 s’inspire du jeu original Phantasy Star avec sa dynamique de classe flexible. Dans PSO2, les personnages peuvent basculer librement entre les catégories. Cette option modifie les compétences et les armes disponibles qu’ils peuvent utiliser dans le jeu.
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De plus, le système s’intègre parfaitement à l’intrigue du jeu. Après tout, dans PSO2, les joueurs doivent explorer l’univers avec d’autres explorateurs de l’organisation ARKS. Cependant, être un explorateur interstellaire a ses dangers. Grâce au système de carrière polyvalent d’ARKS, les joueurs peuvent se doter des bonnes capacités et armes pour faire face aux nombreuses menaces auxquelles ils sont confrontés en cours de route. Cependant, avec neuf classes au choix dans PSO2, que devrait choisir un novice ?
Mis à jour le 2 juillet 2021 par Rhenn Taguiam : Contrairement aux autres MMORPG, Phantasy Star Online 2 donne aux joueurs la possibilité de mélanger et d’associer différentes versions en utilisant non pas une seule, mais toutes les classes disponibles. De cette façon, les joueurs n’ont pas à créer de personnages alternatifs pour essayer différentes formules de classe et de compétence. De plus, comme dans la tradition de Phantasy Star, les joueurs de PSO2 auront également la possibilité de choisir une occupation principale et une occupation secondaire. De cette façon, n’importe quel personnage peut mélanger des combinaisons de classes – chacune avec des synergies et des stratégies de combat uniques, en fonction du style de jeu et du niveau de compétence. Avec des personnages avancés sous la forme de classes Scion, les joueurs ont plus d’options lorsqu’ils s’en tiennent à la classe choisie.
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13 invocateurs : laissez-les parler
Alors que la plupart des classes ont des armes, les invocateurs ont des animaux de compagnie qui font la plupart des combats à leur place. Ces animaux ont leurs blocs de statistiques et leurs compétences. Étant donné que les familiers deviennent plus forts à mesure qu’ils montent de niveau, les invocateurs doivent s’assurer qu’ils sont bien soignés. En tant que tels, les invocateurs se concentrent principalement sur le fait que leurs animaux de compagnie obtiennent autant de buffs que possible pour infliger un maximum de dégâts. De nombreux joueurs n’aiment pas utiliser les invocateurs à cette fin, car la nécessité de gérer les animaux de compagnie en fait une profession coûteuse.
Pour cette raison, les invocateurs ont besoin de compétences telles que les doubles sauts, les pas de côté, les inversions en l’air, etc. pour assurer leur sécurité et, en même temps, honorer leurs animaux de compagnie. Ils se marient également bien avec d’autres sous-classes, de sorte qu’ils peuvent bénéficier de l’utilisation d’armes.
Une caractéristique clé des invocateurs est leurs animaux de compagnie – qui ont tous des raretés uniques et deviennent plus puissants à mesure qu’ils progressent. De plus, les invocateurs utilisent le mini-jeu de la boîte à bonbons où ils doivent gérer une boîte d’inventaire supplémentaire qui peut être remplie de bonbons. Plus il y a de bonbons dans la boîte à bonbons, plus votre animal de compagnie sera puissant. Compte tenu de ces détails techniques, l’animal devient essentiellement la version de l’arme de l’invocateur – avec son propre art photonique. Bien sûr, devoir gérer des animaux de compagnie fait de Summoner une classe à maintenance relativement élevée.
12 gardes du corps : jab, jab, coup de poing droit
Les gardes du corps sont destinés aux joueurs qui souhaitent laisser leur empreinte sur le champ de bataille en tant que guerriers agiles. Bien qu’ils ne fassent pas autant de dégâts que la classe de mêlée, ils sont aussi les plus rapides. Les gardes du corps peuvent se protéger grâce à leurs capacités d’évasion, mais ils peuvent aussi rapidement infliger des dégâts considérables à une variété d’adversaires. Cette classe rend facilement le combat amusant et intéressant.
Les gardes du corps peuvent utiliser des doubles lames pour infliger des dégâts décents aux monstres et aux boss. Dans le même temps, ils peuvent également essayer différentes anomalies d’état et attaques élémentaires à l’aide de Jetboots. Les gardes du corps peuvent atteindre leur plein potentiel en utilisant des compétences telles que Breaking Stance, Critical Field et Rapid Acceleration. Ces compétences augmentent non seulement leurs dégâts, mais également leurs chances et leur vitesse de coup critique.
En raison de la nature résiliente (sans jeu de mots !) des gardes du corps en tant que spécialistes de la mêlée à courte et moyenne portée, ils peuvent exceller dans des combinaisons de classes spécifiques. Par exemple, le tandem Bouncer / Hunter est idéal pour les débutants, car ce combo offre une défense et une réduction des dégâts décentes ainsi qu’un DPS décent. De même, ceux qui veulent un élément de risque et de récompense apprécieront le combo Fighter / Bouncer axé sur la vitesse. Étonnamment, le videur/invocateur fournit un DPS mobile assez bon grâce aux animaux de compagnie.
11 Brillant : faites-le avec style
Rapide, élégant et mortel sont tous des adjectifs que Luster aime, et ils le sont. Cette classe Scion est idéale pour les joueurs qui aiment les jeux à grande vitesse. Ils aiment le frisson de la bataille et savent manipuler leurs méthodes de champ de bataille avec de multiples options. Les lustres ont trois styles de combat différents, qui peuvent être modifiés en fonction de l’élément de l’arme. À son tour, si Lustre veut changer le rythme, Lustre peut immédiatement forcer l’ennemi à s’adapter au déroulement de sa bataille.
Lustre excelle avec le Gunblade, et son style de combat est étonnamment agressif et complexe par rapport aux autres classes. Essentiellement, le style unique de Lustre convient à toutes les situations. Par exemple, le style Fire/Dark Fomel se concentre sur le DPS à cible unique, tandis que le style Wind/Lightning Zandi se concentre sur les foules. Enfin, le style Light/Ice Baran est conçu pour la défense. Compte tenu de cette dynamique, il est conseillé aux Lustres d’obtenir trois lames de pistolet avec des éléments différents pour exploiter le style dont ils ont besoin.
Un des points forts du Lustre est sa tension. Ce mètre supplémentaire se remplit lorsque Lustre frappe un ennemi. Au fur et à mesure que la tension augmentait, l’attaque et la défense de Lustre s’amélioraient. Cela fonctionne mieux avec ses autres avantages de mobilité, y compris les attaques combinées spéciales.
10 héros : vivre la légende
La forme et la forme du héros sont légendaires, une véritable classe de descendants. Contrairement à leurs homologues de la classe Scion, la classe Hero exige que les opérateurs maîtrisent les deux classes avant de prendre le relais. Une fois qu’ils sont devenus des héros, ils ne peuvent pas emporter une sous-classe avec eux. C’est parce que l’arsenal de compétences du héros lui donne déjà la flexibilité dont il a besoin pour s’adapter à tout danger que la bataille lui lance.
Essentiellement, les héros peuvent utiliser des capacités qui peuvent rapidement changer l’arme qu’ils utilisent. Si vous le souhaitez, ils peuvent alterner entre des mitrailleuses jumelles, des Thales et des épées. Les héros, à leur tour, peuvent toujours choisir de se battre à n’importe quelle distance, dans presque toutes les situations.
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En fait, les héros ont des façons plus uniques de manier et d’utiliser certaines armes. Par exemple, les épées et les mitrailleuses doubles peuvent être utilisées en même temps plus rapidement que les autres classes. De plus, Talis peut désormais permettre aux héros de lancer des cartes sur les adversaires et de fournir des mouvements de changement de forme rapides. Ces armes, en particulier lorsqu’elles sont utilisées en conjonction avec une rotation d’échange d’armes, peuvent détruire les ennemis de n’importe quel point de vue.
9 Brave: Un avec le Katana
The Brave incarne le célèbre samouraï de la culture japonaise. Ils sont habiles à utiliser à la fois une épée katana et un arc, leur donnant des attaques de mêlée et à distance. En raison de leur grande mobilité, les Braves peuvent changer de rôle rapidement sur le champ de bataille. De plus, leurs compétences se concentrent sur l’élimination rapide des monstres pour leurs alliés. Cependant, la contre-attaque du Brave brille de mille feux.
Les braves qualifiés appuieront sur le bouton de garde au bon moment pour livrer une contre-attaque mortelle à leurs attaquants. Si le Brave utilise un arc à balles, il peut infliger beaucoup de dégâts grâce à sa capacité de rafale élevée. Cependant, les Braves devraient probablement se concentrer sur une seule arme pour maximiser leur avantage en compétences.
Grâce au robuste Brave, son portefeuille de classes est largement axé sur la maximisation de sa sélection d’armes pour offrir plus de stabilité au combat. Pour les utilisateurs de katana, le combo Brave / Hunter fonctionne bien, car les deux classes se concentrent sur l’augmentation des dégâts. Pendant ce temps, les courageux qui préfèrent l’arc à balles apprécieront la suprématie à distance du Ranger, et même la capacité de survie supplémentaire de l’arc étoilé.
8 Techter: Se perdre
Techters est l’équivalent d’un cours de soutien PSO2. Cependant, les techniciens ne se dérobent pas à leurs responsabilités. En utilisant leurs baguettes, ils peuvent provoquer des explosions qui infligent certains des dégâts d’attaque normaux les plus élevés. Leurs autres options d’attaque rendent également les techniciens idéaux pour assiéger et même infliger des dégâts aux boss en cas de besoin. Les techniciens utilisent des baguettes pour le siège et des Talis pour le lancer à distance.
En tant que principale classe de soutien du jeu, les Techters excellent dans le renforcement des alliés et l’affaiblissement des ennemis. En raison de leur nature de soutien, ils peuvent utiliser des Gunblades, des Talis et des Wands. Contrairement à la croyance populaire, Techter est moins un guérisseur qu’une classe de configuration qui rend les ennemis plus faibles et les alliés plus forts.
Les techniciens qui souhaitent remplir un rôle de support principal peuvent se concentrer sur les compétences qui ajoutent des buffs et augmentent leur potentiel de débandage. Pour les techniciens qui veulent infliger plus de dégâts, ils peuvent se concentrer sur la faiblesse élémentaire et la maîtrise de la lumière et du vent.
7 Fantôme
Les fantômes quittent le combat aussi indifférents et silencieux qu’ils y entrent. Ils n’ont pas de place pour le drame flashy. Au lieu de cela, ils maximisent simplement n’importe quelle arme qu’ils détiennent et terminent le combat sans transpirer. En tant que classe Scion, Phantom exige également que les agents maîtrisent deux autres classes avant le déverrouillage. Cela en vaut peut-être la peine, cependant, car Mirage est spécialisé dans la fourniture d’attaques amplifiées qui peuvent renverser les ennemis.
Essentiellement, les Phantoms convertissent leurs principaux fusils d’assaut, Rod ou Katana, en leurs homologues Phantom. Cette transformation leur donne accès à Shift Phantom Arts, qui permet à Phantom de changer radicalement la situation de combat.
Malgré son statut de classe Scion, le Phantom est un autre compagnon bien conçu des autres classes. Contrairement à l’Etoile orientée sustain, la Phantom ajoute une certaine polyvalence à ses carrières jumelées. Mirage, à son tour, excelle à fournir plus d’options de combat pour les classes autres que l’offensive. En tant que tel, Phantom fonctionne bien avec les classes qui se concentrent sur un gameplay complexe (Techter), une accumulation lente d’objets (Bouncer, Braver) ou se concentrent sur l’utilité (Summoner, Gunner).
6 Force : Explosion
La Force est l’équivalent du lanceur de sorts d’attaque de science-fiction du PSO2. Contrairement aux autres classes, l’Arme de Force n’a pas d’art photonique. Au lieu de cela, The Force s’appuie sur des techniques qui utilisent trois des six spécialités élémentaires. La Force est un atout extrêmement puissant qui inflige des dégâts lors des raids, mais sa faiblesse signifie que ses alliés doivent la protéger. Les personnages maniant la Force utilisent des baguettes pour les attaques élémentaires de base ou Thales pour les sorts à distance.
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Force peut compter sur Charge PP Revival et Elemental Conversion pour maximiser son expertise élémentaire. La sélection de Charge Escape permet également aux utilisateurs de Force d’esquiver tout en chargeant leurs armes. Les utilisateurs de la Force doivent se concentrer sur les dégâts infligés et gagner en mobilité afin de rester à l’écart des dégâts.
Les joueurs qui veulent un lanceur de sorts offensif traditionnel adoreront le combo Force/Techter. Après tout, cela incite à un nombre énorme de dégâts à portée, ainsi qu’à maximiser les dégâts dus aux faiblesses élémentaires. Bien sûr, cette combinaison nécessite des soins intensifs, car ils ont tendance à être très doux. Au lieu de cela, la Force / Fighter et la Force / Hunter pourraient jouer un rôle en donnant à la Force un petit avantage offensif et une bonne durabilité.
5 Gunners : tir à bout portant
Les artilleurs prouvent que les armes à feu ne sont pas toujours utilisées dans les combats à longue distance. Leur nature aventureuse les encourage à rester proches de leurs ennemis, leur tirant dessus tout en esquivant leurs attaques. En raison de la nature à courte portée des artilleurs, ils sont bons pour utiliser des mitrailleuses doubles, bien que les joueurs puissent également les équiper de fusils d’assaut. Les mitrailleuses jumelles maximisent la mobilité du tireur en augmentant les dégâts totaux de chaque ennemi attaqué.
Ce facteur encourage les rebonds sur le champ de bataille, infligeant des dégâts massifs aux adversaires tout en esquivant à la dernière seconde. Des compétences telles que Perfect Keeper et Zero Range augmentent la létalité du tireur car elles augmentent les dégâts des armes à courte portée tout en gardant le joueur en pleine santé.
En termes de construction, peut-être que le Gunner/Hunter est facilement l’une des meilleures combinaisons de classe. Il a probablement la meilleure option de survie en raison de capacités telles que Automate Half-Line, Healing Ward et Lightning Ward. De même, les artilleurs/guerriers ont les dégâts les plus élevés en termes de combinaisons de classes, tant qu’ils ont la bonne rotation. Pendant ce temps, l’artilleur/invocateur inflige des dégâts massifs à une seule cible, et ses compétences ont une excellente défense et un DPS global.
4 Ranger: Dégâts à longue portée
gardes comme PSO2La classe DPS générale de milieu de gamme de , idéale pour ceux qui veulent essayer les offres d’armes à distance du jeu. Ils utilisent des fusils pour les dégâts en rafale et des lanceurs avec une zone d’effet dévastatrice…
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