Lorsque MapleStory a été lancé en 2003, il n’y avait que quatre classes différentes disponibles. Ces professions sont appelées explorateurs et sont guerrier, magicien, voleur et archer. En plus de cela, il existe également différentes branches de travail qui peuvent être promues. Les guerriers sont Warrior/Croisé/Héros, Paige/White Knight/Paladin et Spear/Berzer/Dark Knight. Les magiciens ont des mages, des mages et des archimages de glace/lumière ou de feu/poison, ainsi que des prêtres/prêtres/évêques. Les Rogues sont Assassin/Hermit/Nightlord et Bandit/Robber/Shadow. Les archers sont Hunter/Ranger/Archer et Crossbow/Sniper/Sharpshooter.
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Finalement, plus de classes ont été ajoutées. L’un d’eux était un autre groupe d’explorateurs : les pirates. Les pirates sont Brawler/Marauder/Buccaneer et Gunslinger/Outlaw/Corsair. Les autres sont Adele, Angel Buster, Alan, Ark, Battle Mage, Beast Tamer, Shockwave, Flame Wizard, Kadner, Gunner, Dawn Warrior, Demon Avenger, Demon Slayer, Double Blade, Evan, Hoyan, Ilim, Jeter, Caesar, Kinesis , Luminous, Mechanic, Mercedes, Mihile, Night Walker, Pathfinder, Phantom, Pink Bean, Shade, Thunder Breaker, Wild Hunter, Wind Archer, Xenon et Zero.
Mis à jour le 7 septembre 2021 par Russ Boswell: MapleStory est sorti pour la première fois en 2003. À l’approche du 20e anniversaire du jeu, il n’est pas étonnant qu’il y ait une quantité écrasante de contenu à parcourir par les joueurs. Toute personne rejoignant MapleStory en 2021 peut être submergée par toutes les options de personnages et classes disponibles.mais qu’est-ce que c’est Meilleures leçons MapleStory 2021 ?Aidez les nouveaux joueurs à mieux appréhender toutes les situations possibles Classe Adventure Island, la liste suivante a été mise à jour.Ajout de plus d’options pour faire une liste plus complète Meilleurs parcours d’îles d’aventure.
Table of Contents
15 Mage Poison Feu
Les mages empoisonnés au feu sont des explorateurs/magiciens qui utilisent des baguettes/bâtons et l’intelligence.
“Fire poison mage” est exactement ce à quoi cela ressemble, un magicien, un sorcier ou un archimage qui a désigné un arbre dédié au poison du feu. Ces puissants magiciens attaquent les ennemis avec des sorts de dégâts sur la durée (DOT) et créent plusieurs piles qui infligent d’énormes quantités de dégâts à un grand nombre d’ennemis en quelques secondes. Mieux encore, il est doté d’une capacité qui leur permet d’infliger plus de dégâts en fonction du nombre de piles DOT affectant l’ennemi.
14 héros
Les héros sont des explorateurs/combattants qui utilisent des épées/haches et de la force.
Les héros sont de puissants combattants au corps à corps qui utilisent des “combos” pour augmenter les dégâts infligés aux ennemis. Leurs attaques génèrent des orbes spéciaux qui peuvent être collectés pour les rendre plus puissants. Ils sont également capables de consommer ces orbes pour affaiblir leurs ennemis. Leur Bread and Butter est une spécialisation appelée Enrage qui leur permet de se concentrer sur moins d’ennemis mais augmente leurs dégâts. Cette classe est idéale pour vaincre des ennemis et des boss plus puissants.
13 Diablo
Les Nightcrawlers sont des chevaliers / voleurs Cygnus qui utilisent les griffes et la chance.
Les Nightcrawlers sont très divers dans la façon dont ils infligent des dégâts. En tant que “voleurs” des Cygnus Knights, ils sont capables d’attaquer rapidement et d’infliger des dégâts avec des étoiles à distance. Contrairement aux autres voleurs, Nightcrawler est capable de sauter tout en attaquant, infligeant des dégâts à plus d’ennemis plus rapidement. Ils sont également capables d’invoquer des chauves-souris pour DPS, d’attaquer des monstres avec des dégâts DOT et même d’augmenter leur propre HP avec la capacité de siphon utile.
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12 Guerrier de l’aube
Les guerriers de l’aube sont des chevaliers/combattants Cygnus qui manient une épée et une force à une/deux mains.
Ceux qui recherchent un guerrier plus “traditionnel” parmi les Swan Knights peuvent opter pour le Dawn Warrior, une classe interchangeable sur le champ de bataille. Ces puissants marchands de dégâts peuvent manier des épées à une ou deux mains et ont la capacité de changer de position entre une lune qui tombe et un soleil levant. Falling Moon réduit leurs attaques, mais double leurs attaques, leur permettant de faire face à plusieurs ennemis. Inversement, Rising Sun augmente à la fois les dégâts et la vitesse d’attaque.
11 Brise-tonnerre
Thunder Breaker est un chevalier/pirate Cygnus qui utilise ses phalanges et sa force.
Thunder Breaker offre un bon terrain d’entente pour les joueurs qui veulent infliger des dégâts de mêlée de près mais qui apprécient le frisson de “lancer” des sorts. Ces pirates épris de tempête sont capables de lier leurs attaques et leurs capacités basées sur la météo, ce qui leur confère une excellente mobilité et des dégâts considérables. Ils ont également une capacité qui leur permet d’ignorer 5% de la valeur d’armure d’un ennemi pour chaque buff basé sur la foudre qu’ils portent.
10 Arche
Les arches sont des pirates qui utilisent des armes et des pouvoirs d’articulation/abîme.
Cette classe a une attaque de base élevée, convertit les attaques magiques en attaques, n’utilise que deux buffs manuels, possède des compétences de liaison, peut frapper plusieurs plates-formes, effectuer des sauts verticaux et horizontaux et obtenir une guérison innée. Cependant, cela nécessite une microgestion des buffs, les compétences consomment des HP au lieu de MP, nécessitent la bonne combinaison pour être efficaces, ont une défense et une évasion faibles et sont affectées par les temps de recharge des armes.
9 Ilim
Illium est un magicien utilisant Lucent/Magic Gauntlets/Wings et l’intelligence.
Cette classe a des tonnes de dégâts en rafale, des sièges insensés, de très bonnes compétences de support, domine les cartes multiplateformes de petite à moyenne taille et tire parti de certains des meilleurs mécanismes de vol du jeu. Cependant, il est très faible (faible défense), a très peu de ligne de dégâts, ne gère pas bien les boss et nécessite beaucoup d’empilement et de recharge pour se reconstituer immédiatement.
8 Alain
Aran est un combattant avec des armes d’hast/de masse et de force.
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Cette classe a la capacité de réduire les dégâts des monstres, les compétences d’auto-guérison (consommant ainsi moins de potions), de bien gérer les boss, de s’entraîner efficacement et de puissants buffs. Cependant, le mashup de boutons ici est puissant (pour maintenir le combo), donc les joueurs ont besoin d’un clavier décent et de doigts durs.
7 Sports
Kinesis est un magicien utilisant les Psy-Limiters/Pions et l’Intelligence.
Cette classe est un mouvement fou pour une classe basée sur la magie, n’a pas du tout besoin de potions MP, combat bien les boss, s’entraîne efficacement, renverse les monstres comme tout le monde et collecte de l’or, fait bon usage de la portée verticale, a des dégâts massifs et suit même une histoire intéressante. Cependant, il faut de la pratique pour jouer efficacement, la vitesse d’attaque est un peu lente et elle ne fournit pratiquement aucun buff précieux.
6 Tueur de démons
Le Demon Slayer est un combattant qui manie un sceptre (marteau/hache)/bouclier et de la force.
Cette classe est en tête de classe, n’utilise aucun MP (en raison de la fureur démoniaque), a une défense et des HP élevés, a des chars incroyables, combat décemment les boss, a des compétences magnifiques, bénéficie d’une position à 100%, utilise l’aura pour permettre le broyage passif, et profitez d’une excellente maniabilité. Cependant, Demon Wrath nécessite une attaque et une gestion constantes, et le sceptre utilisé ne peut pas être échangé.
5 voir aucun
Kanna est un magicien qui utilise des ventilateurs et de l’intelligence.
Cette classe est incroyablement rapide en raison de missions d’histoire uniques, ne nécessite aucun MP, utilise des compétences avec une guérison continue, bénéficie de HP élevés, a des dégâts élevés, des attaques rapides, se téléporte loin, augmente le taux d’invocation, a des compétences magnifiques ainsi que des armes , et manipulez la carte d’une manière différente. Cependant, le système psychique a besoin d’une bonne gestion, et ce n’est pas bon (même pas amusant) jusqu’au troisième emploi.
4 Hoyon
Hoyoung est un voleur utilisant Buchaes/Glands et Luck.
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Cette classe ne nécessite pas beaucoup de gestion, nécessite peu de clés pour fonctionner, a une grande mobilité, inflige généralement des dégâts importants et efface la carte comme un boss. Cependant, l’échelle d’attention demande de la pratique, la rotation des compétences devient compliquée, et elle est douce (faible défense).
3 Cadena
Cadena est une voleuse qui utilise des chaînes d’énergie/forges Warp et de la chance.
Cette classe est un maître de l’AoE (zone d’influence), les monstres sont différents, ont une mobilité ridicule, des patrons décents, des capacités d’évasion naturelles et les meilleures compétences de vision dans le noir de tous les temps. Cependant, pas pour les âmes sensibles (en ce qui concerne la difficulté), les compétences nécessitent des connexions pour produire efficacement des dégâts, souffrent de spam lors du broyage, sont bonnes jusqu’au quatrième emploi et sont sujettes à la mort.
2 Onde de choc
Blaster est un combattant qui utilise un bras canon/charge et de la force.
Cette classe n’a que quelques buffs, donc il y a peu ou pas de gestion, profitez de compétences de siège incroyables, profitez de la mobilité hors du monde, obtenez des dégâts élevés et même des dégâts grâce au bouclier anti-explosion. Cependant, il nécessite beaucoup d’esquive pour être efficace, consomme des potions MP comme tout le monde, spams partout et ne fournit aucun buff pour le groupe.
1 Adèle
Adele est une épéiste/lieuse et une guerrière qui utilise le pouvoir.
La classe est visuellement impressionnante, ne demande quasiment aucune gestion (malgré la barre d’éther), les mobs sont très bons (surtout pour une classe d’attaque physique), la capacité à manier la minimap est excellente, et quasiment aucune potion n’est nécessaire pour soigner les HP et MP, et le patron est unique. Cependant, cela demande un peu de pratique pour fonctionner au mieux, nécessite beaucoup de concentration des joueurs sur les temps de recharge des compétences et a un scénario quelque peu faible.
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